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Thema: SLLI II - Immortal für Größenwahnsinnige

  1. #16
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Na ja... OuS brauche ich erstmal keine Tech zu forschen um die Nahrungsfelder zu bewirtschaften, folglich könnte ich mit Mystik starten.... oder Bergbau, BV, Mystik



    Edit meint, dass ich ja auch BB oder Mysik in der Hütte finden könnte

  2. #17
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Ich glaub ich würd auf dem EH gründen BB > BV > Mystik > TZ forschen. Das könnte sich dann ausgehen mit den ersten Siedler peitschen. Der wandert dann gleich auf die Position 7-7-4 und gründet da eine Stadt, während die HS SH anfängt.
    Geändert von Argonir (20. März 2013 um 19:20 Uhr)
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    Immortals sterben nicht

  3. #18

  4. #19
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Sag ich doch: 7-7-4
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    Immortals sterben nicht

  5. #20
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    OuS
    Habs vergessen

  6. #21
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Wisch Beitrag anzeigen
    OuS

    Bewegen wird überschätzt.

    Und dann mit Arbeitsboot starten, wachsen lassen, Bergbau>Bronze forschen, Bt einstellen und mit Bronze fertig werden, Mais belästigen, HS baut derweil 2tes AB und geforscht wird Mystik. Dann entweder 1 BT holzt 2ten oder aber direkt Stonehenge holzen.
    So ungefähr jedenfalls, denn SH willst du mitnehmen und es gibt ordentlich Wald

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  7. #22
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    Ich glaub ich würd auf dem EH gründen BB > BV > Mystik > TZ forschen. Das könnte sich dann ausgehen mit den ersten Siedler peitschen. Der wandert dann gleich auf die Position 7-7-4 und gründet da eine Stadt, während die HS SH anfängt.
    Was soll eigentlich immer dieses krampfhafte 'ich will mich bewegen' am Anfang ?
    Er hat 4 Nahrungsressis, die er alle nutzen kann, also = geiler Start.
    Scheiß auf irgendwelche Spekulationen von wegen 'man könnte ja die Fische noch irgendwie in eine andere Stadt etcpepe', das ist doch voll kalter Kaffee. Mitnehmen das Zeug und gute Hauptstadt haben

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  8. #23
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Damit wirfst du den exp trait komplett weg
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  9. #24
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    Damit wirfst du den exp trait komplett weg
    Ja, in der HS. Aber wozu soll ich mich in dem Moment auf EXP versteifen, wenn ich ohnehin genug Fressalien habe, um Siedler UND BTs zügig rauszuhauen ?
    Bei jeder weiteren Stadt können wir da gerne drüber reden. Außerdem hindert ihn nichts daran, auf dem Hügel ein Bergwerk zu bauen und das zu belegen.
    Ihr seid doch alles Hügelpussies

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  10. #25
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Auch die Stadt auf dem Hügel ist sehr stark: 2mal Mais und die grünen Kühe sind doch auch nicht schlecht.

    Hügel ist halt in den meisten Fällen doch die bessere Wahl. Verliert man eine Runde beim Wandern, gewinnt aber drei beim BT-Bau. Macht 2 Runden Ersparnis

    Außerdem lieber die Sachen auf 2 Städte aufteilen, bei der guten HS frag ich mich wie das Umland wohl ausschaut, was da wieder kompensiert wurde
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    Immortals sterben nicht

  11. #26
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, ich finds nicht einfach. Einerseits ist der Extrahammer für EXP tierisch viel wert, und den kriegt er vermutlich nur beim Zug auf den Ebenenhügel. Andererseits ist von zwei Fischen wegrennen, die dann auch noch später n Monument brauchen für Anschluss, auch irgendwie hirnrissig. Hmmmm. Neige dazu, stehenzubleiben und sofort zu gründen.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  12. #27
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    Der Ebenenhügel hat soooo viele Vorteile.

    Was mir spontan einfällt, neben dem dass die Startproduktion an Bt/Siedlern wesentlich höher ist, sind:

    - mehr Wälder im Fatcross der HS,
    - mehr Karte wird geblockt,
    - zweite Stadt kann so gegründet werden, das mit 2 Kriegern die Sache bis Runde 60 Barbsicher ist,
    - Stonehedge ist sicherer, da mehr geholzt werden kann usw.

    Dämlicher Exp-Trait. Der ist in diesem Fall völlig egal, da der Start auf dem Ebenenhügel sowieso sau schnell ist. (Startposition aber nicht.)
    :D

  13. #28

  14. #29
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Momentaner Stand:

    2 x Gründung Ebenenhügel (Argonir, mausos)
    3 x OuS (Wish, Gullix, Der Graf)


    Allerdings kann ich die EH-Gründung auch nachvollziehen.

    Bild

    Beide Städte hätten damit 1 exklusive 5-Ressource und 2 geteilte 5-Ressourcen.
    Und die 3te Stadt hätte mind. 1 exklusive 5:nahr:-Ressource und Potential auf mehr (im unbekannten).

    Wäre allerdings extrem eng gesiedelt...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #30
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    Zitat Zitat von theindless Beitrag anzeigen
    OuS bietet noch die Chance auf ne Tech in der Hütte
    Heißt das es könnte keine Tech geben, wenn der Krieger oder der Siedler auf den EH ziehen?

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