Deponia 1 hatte ich sogar rel. kurz nach Erscheinen durchgespielt, bekomme die Dinger in der GOG-Version aber nicht zum Laufen...
Extrem geil fand ich Edna bricht aus. Harveys neue Augen habe ich noch nicht probiert.
Deponia 1 hatte ich sogar rel. kurz nach Erscheinen durchgespielt, bekomme die Dinger in der GOG-Version aber nicht zum Laufen...
Extrem geil fand ich Edna bricht aus. Harveys neue Augen habe ich noch nicht probiert.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Mir hat es gefallen, das Zusatzmeterial (z.B. die gesprochenen Audio-Mausgeschichten) weniger. Aber für 2,49
Es gibt einige Fortsetzungen von alten Spielen. Wer diese damals mochte, kann auch damit viel Spaß haben:
Syberia 3 und noch in der Entwicklung: Syberia: The World Before. Der Prologue ist bereits als Demo kostenlos spielbar
Dreamfall Chapters (3. Teil von The Longest Journey)
Beyond a Steel Sky (Beneath a Steel Sky)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Bestes Point'n'Click aller Zeiten (IMO): Day of the Tentacle.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Ihr Grafikhuren!
Police Quest 1 war mein allllllererstes P&C! DAS waren Zeiten! Davor gab's überhaupt nur Textadventures
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
space quest, das waren noch Zeiten
You can check out any time you like, but you can never leave
Police Quest war Point&Click? Ich meine das ausschließlich mit Tastatur gespielt zu haben (nicht dass es irgendwie gut war oder sowas...).
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Hat Police Quest nicht gefühlt jedes Genre angenommen?
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Ich sehe die Herausforderung darin, dass Point&Click-Adventures letztlich nur eine einzige Geschichte erzählen. Habe LPs dazu verfolgt, und dann nervt es (zumindest mich) immer, wenn der Host an einer Stelle festhängt und sinnlos Zeit verbraucht. Ist der Host hingegen kundig, kann es sich schnell wie eine Komplettlösung anfühlen.
Aber das geht, keine Frage.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Deshalb müsste es mMn interaktiv sein, via Stream z.B., damit man sich Tipps bei den Zuschauern abholen kann. Ein LP, das ich mal gesehen habe und wo das gut funktioniert hat, war von zwei Spielern, die sich abgewechselt haben. Das war halt Podcast mit bisschen Rätseln nebenher. Wenn einer nicht weiter wusste, wusster der andere oft Rat.
Als Story könnte vielleicht funktionieren, wenn der Autor ein Stückweit in eine Spielleiter-Rolle schlüpft und die Geschichte immer wieder an Punkte steuert, an denen es heißt: "So Leute, diese Gegenstände besitzen wir und mit diesen Objekten lässt sich interagieren. Was wollen wir machen?"
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.