Sölderfeature: Schlägt dem Faß endgültig den Boden aus
! Großartig! Einziger Änderungswunsch: Die Definition von Nachbarn. Lieber nicht alle bekannten (im Spiel schon getroffenen) Civs seien "Nachbarn" sondern nur die mit gemeinsamem Grenzverlauf, also richtige Nachbarn.
Daß die KI damit zäher wird, habe ich nicht gemerkt: Zum ersten Mal seit Ewigkeiten ist mal wieder eine Civ früh gestorben (Epameinondas).
Ist der Konzept-Text zum schon dagewesenen, älteren Teil des Sölder-Features neu formuliert? Jedenfalls viel klarer und besser, als ich in Erinnerung hatte. Schöne Sache.
Was ich mir auch vorstellen könnte, wäre das "Aktions-Fenster", in dem die Söldner-Optionen zur Auswahl stehen, nicht an jede Einheit zu knüpfen sondern an die Generalseinheit. Fände ich irgendwie logischer: ein General als Rekruteur, über den alle Söldner-Aktivitäten laufen. Im Moment kann ich auch einen Krieger aktivieren und über den ins Söldner-Menü kommen, und der hat mit dem Sölder-Geschehen inhaltlich nicht viel zu tun. Der General würde auch einen Verzicht des Spielers bedeuten, der sich auf die Söldner-Aktionen konzentriert. Er kann halt
einen General nicht ansiedeln, den er für Söldner-Aktionen reserviert.
Schade, daß ich nicht weiterspielen kann. Das Zeitalter des Ressourcen-Handels knapp verpaßt. Hätte gerne den Pferdehandel in Aktion gesehen.
Fischschwarm-Ereignis:
, aber kam in den ersten 200 Runden schon zweimal.
Spieltempo Episch: Realistischer, stimmt genau.