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Beendet:
Achtung Spoiler:
Die Tauschs waren ok, gute Rendite, du hast die wichtigen Strat-ress-Techs, mit Segeln Stadtanschluß für alle Küstenstädte ...
überlegenswert wäre,in einer brauchbaren Prodstadt im Hinterland (HS?) die Gärten zu bauen (+1 Pop für alle Städte ... am besten vollenden, nachdem du ausgesiedelt hast (incl Barbstadt))
und vor den Schwertis würde ich noch eine Kaserne einfügen, CityRaid1 hilft ganz gut bei der Barbstadt (und führt zu CityRaid2-Schwertis )
"Where HEROES falter to much dismay ...
... an able THIEF can STEAL the day!"
<A Bard's Tale III: Thief of Fate">
"Audemus ius nostra defendere"
(We dare defend our rights)
672nd Renegade Pursuit Wing (Minerva)
"Witches of Defiance"
"Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi
Meine Kunstwerke bei deviantart :D
Mit Prod-Städten schauts eher schlecht aus,in einer brauchbaren Prodstadt im Hinterland (HS?) die Gärten zu bauen
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Jo... aber da müsste ich in einigen Städten erstmal Hügel aufschütten
Beendet:
Achtung Spoiler:
Kasernen machen in meinen Augen so früh nur Sinn, wenn Du einen Nachbarn rushen willst. Einheiten sind als Wachstumsprojekte besser.
In Deinem Fall (baldiges Pop2-Peitschen des Siedlers) ist das ok, die Sklaverei gleich anzunehmen. Häufig wird auch die Variante gespielt, dass die Sklaverei während der ersten Siedlerwanderung (also VOR Gründung der zweiten Stadt) eingeführt wird.
Auch hier ist in Deinem Fall (TZ-Ressi bei erster, LaWi-Ressi bei zweiter Stadt) Deine Entscheidung mit TZ first nachvollziehbar. Netto hättest Du für beides zusammen (von den beiden Techs lässt man ja i.d.R. eh' keine aus, wie man es bei entsprechender Ressourcenlage gerne mit Jagd macht) weniger Kolben benötigt, wenn Du LaWi zuerst geforscht hättest, weil Du damit 20% Vortechbonus auf TZ bekommen hättest.
Beim Lesen dieses Posts war mein erster Gedanke: "Einheit hin, BTs klauen, Kupferanschluss verhindern, Gegner rushen. Vielleicht schätzt mich Pucc da ja doch richtig ein
Gute Position für zweite Stadt gewählt, die bringt Dich sofort weiter
Wie auch schon jemand anderes schrieb: DEN Siedler hätte ich zum Kupfer geschickt. Auf dem SG sind die Entfernungskosten sehr überschaubar UND der Gegner hat im Krieg ohne Kupfer keine Chance gegen Dich.
Definitiv bei Pucc bin in in Sachen Bogenschießen. Als Babylonier kann man das mal forschen. Sonst lässt man es einfach. Auch als Chinese, der dann irgendwann seine Schokos nutzen möchte ist das eine Ein-Runden-Tech die man NACH der Erforschung der eigentlich wichtigen Tech für seine UU einschiebt. In der frühen Phase des Spieles viele Forschungsrunden darauf zu "verballern" macht keinen Sinn.
My thoughts exactly
Grundsätzlich sind Siedlungen Richtung Gegner zu Beginn immer wichtiger als Siedlungen, die einem keiner wegnimmt (es sei denn, die "Hinterlandsstadt" hat 4 Nahrungsressourcen oder dreimal Gold oder sowas...) Von daher ok (aber s.o. zum Thema zweiter Siedler gehört zum Kupfer...)
Eine Insel zum Besiedeln ist immer nett, weil sie Dir 2er HW statt 1ern bringt. Aber erst Land blocken, dann Inseln besiedeln. Es sei denn Inseln haben 4 Nahrungsressourcen...
P.S.: Übertreibung ist ein Mittel der Darstellung
Selbsterkenntnis ist der erste Weg zur Besserung
Alpha lässt man - wenn man nicht die Mauer gebaut hat und Techs klauen will - die KI forschen und tauscht es besser gegen eine niedriger priorisierte Tech (Du kannst bis hoch auf Immortal bspw. Ästhetik gegen Alpha (zur Not halt mal 1-2 Runden anforschen) tauschen).
Zum BS: s.o.
In Sachen angreifen: Bullsh...t, VIEL zu SPÄT. S.o. Kupferanschluss unterbinden und früh rushen
Aah, da haben wir es doch!
Das mit dem Draften kann sein. Ich würde allerdings mein Spiel allerdings infrage stellen, wenn ich im Schützenzeitalter noch drei Dutzend 6er-Städte hätte
In einer 20er Stadt baut man Schützen ja auch in max. 2 Runden anstatt sie zu rekrutieren. DAS macht man - wenn überhaupt; ich habe das bisher vielleicht ein-, zweimal gemacht in Civ, ohne Sch... - in kleineren, schneller nachwachsenden Städten, da hast Du grundsätzlich sicher recht!
Bis auf wenige Ausnahmesituationen haben Nahrungsressis immer Priorität vor allen anderen Ressis.
Und in Sachen "Kupfer im Kulturkreis des Wikingers" fällt mir nur ein... Spätestens JETZT MUSS da ein SW stehen und den Anschluss verhindern , vor allem weil Du selbst keinen Kupfer hast!
Die ersten Barbs in Runde 103???? Ich muss auch mal wieder König spielen
Dass Du je nach SG eine fixe Anzahl Barbkämpfe hast, die Du garantiert gewinnst, ist Dir bekannt? Frag mal den Pucc, der weiß genau (ich kann mir sowas nie merken), wie viele das auf König sind.
Wenn Du auf 60% ausgeglichen forschen kannst, fehlen Dir eher 6-8 Städte als 1-2
Bogis sind ganz blöde Sklavprojekte, weil man sie nur unangebaut Pop2 peitschen kann (eher als genereller Hinweis gemeint und nicht auf Deine Situation bezogen...)
So, jetzt ist Essen angesagt...
Weiter als bis hierhin habe ich auch gestern abend nicht gelesen...
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Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Lt. meinem Reference Guide sind das bei König genau... 0.Dass Du je nach SG eine fixe Anzahl Barbkämpfe hast, die Du garantiert gewinnst, ist Dir bekannt?
Leider bei Prinz nur noch 1...
Beendet:
Achtung Spoiler:
Da schreibt der Pucc Dir eine quasi goldene, völlig SG-unabhängige Peitsch-Grundregel auf...
Statt wachsen mit BS oder sowas stell' bei neuen Städten (ab 5. oder 6. Stadt - bei den vorherigen können je nach Situation auch Truppen oder BTs sinnvoller sein) gleich eine KK ein, so kannst Du viel öfter peitschen und hast deutlich mehr Prod (auch in Städten wie der, von der Du schriebst, sie hätte 0 Produktion. Mit 6 Nahrungsüberschuss aus zwei modernisierten Feldern baut die Stadt sowieso alle Gebäude mit der Peitsche (und baut dann beim Abbummeln der Sklavereistrafen eben auch noch Siedler & BTs mit annehmbarem Tempo).
Ich sehe das in Summe ähnlich wie Yanessa. Auf dem SG würde ich mir wegen WFYABTA mal gar keine Sorgen machen. Wenn Du das nicht völlig verzockst, haben die spätestens ab Renaissance eh' nix mehr für Dich zum Tauschen
Der Pucc und ich sehen ziemlich viele Sachen sehr ähnlich, stelle ich auch immer wieder fest... Und die, bei denen er absolut Recht hat...
Danke! Und
Nein, das bilde ich mir nur ein, dass er TZ zuerst geforscht hat und dann die Schweine nicht ausgebaut hat. Das MUSS meine Einbildung sein, das ist völlig unmöglich, dass das einer so spielt
S.o. In jeder Hinsicht! Gebaut wird hier nur über die Peitsche. Natürlich KK zuerst, dann Bib. Und meine Augen sind so schlecht, dass ich mir echt eingebildet habe, dass hier noch keine einzige Hütte steht
Das Gold auch mal zu bestraßen würde schon einige Problemchen mit dem HC lösen Ansonsten ist die Stadt eine Super Siedler- und später ggf. Spezipumpe
Flusslauf verfarmen, EH & GLH verminen (WH vergessen!), Truppen bauen...
Ob ich sowas wegtausche hängt für mich eher davon ab, wie dringend ich DAS brauche, was ich dafür kriege
Der Trick beim überlappenden Siedeln ist der regelmäßige Wechsel der belegten Felder zwischen den Städten. Für den Start von Debre Berhan sicher nicht verkehrt, die Schweine auszuleihen...
Leider nein... s.o. und s.u.
Und was willst Du mit dem? Siedler oder BT...
Also nur damit ich es verstehe. Den großen (für die Experten: ich weiss auch, dass BUG bei den Trait-bonifizierten-Gebäuden die Überschüsse nicht korrekt anzeigt) Hämmerüberschuss wolltest Du nicht und hast lieber einen kleinen genommen, der Dich zwingt, auf niedrigerem Bevölkerungslevel ein Wachstumsverhinderungsbauprojekt einzustellen? . Aber ich sehe schon, worauf wir bei Dir den Fokus in der Lernkurve legen müssen
Barbstadt erobern
Wenn Du eine Forderung kriegst, solltest Du IMMER zuerst die relevanten Beraterbildschirme durchklicken (also hier vor allem den Stromgraphen...), BEVOR Du antwortest. Eventuell steht die gute (das "kapriziös" war gut, von wem auch immer die Beschreibung war...) nämlich demnächst mal mit ein paar Truppen an Deiner Grenze.
Schwertis bauen
Kaserne in prodreicher Frontstadt:
So, aber jetzt gibt's erstmal Bescherung, jetzt darf ich mit den Kids wieder ins Wohnzimmer
Frohe Weihnachten Euch allen!
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Du hast Ragnar als direkten Nachbarn und kennst seine Graphen nicht? Wie priorisierst Du eigentlich Deine Spio?
Und das mit dem Eisen ist zwar bitter, aber noch lange nicht so bitter wie das mit den Schweinen...
Das ist alles noch im Rahmen, da droht (erstmal noch) keine Invasion...
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Zitat von Klipsch-RF7II
Danke für die Tipps PB!
Die kacken immer so ab gegen SpeerkämpferWarum Bogis wenn du SWs haben kannst?
Ich glaube du sollstest mal wieder König spielen... so einfach is es net. Ich hatte in nem anderen Spiel 7 Städte und hatte bei 20% nur +1 Überschuss :SWenn Du auf 60% ausgeglichen forschen kannst, fehlen Dir eher 6-8 Städte als 1-2
Öh... dann verzock ich wirklich irgendwas... die KI techt im Mittelalter bis Neuzeit immer ziemlich heftig (z.B. Zara in meinem letzten Offline-Game).Ich sehe das in Summe ähnlich wie Yanessa. Auf dem SG würde ich mir wegen WFYABTA mal gar keine Sorgen machen. Wenn Du das nicht völlig verzockst, haben die spätestens ab Renaissance eh' nix mehr für Dich zum Tauschen
Nein, das bilde ich mir nur ein, dass er TZ zuerst geforscht hat und dann die Schweine nicht ausgebaut hat.Und meine Augen sind so schlecht, dass ich mir echt eingebildet habe, dass hier noch keine einzige Hütte steht
Das Gold auch mal zu bestraßen würde schon einige Problemchen mit dem HC lösenIch meine mich zu erinnern, dass zu der Zeit an beiden Ressourcen BT's am arbeiten waren... sonstUnd das mit dem Eisen ist zwar bitter, aber noch lange nicht so bitter wie das mit den Schweinen...
Dachte eigentlich, dass ich mir momentan keine weitere Stadt leisten kann.Und was willst Du mit dem? Siedler oder BT...
Also meine Hauptproblem , wie ich bisher festgestellt habe, sind meist:
- zu später Krieg
- zu wenig BT's... wenn ich mehr habe, weiß ich aber auch nicht, was die tun sollen
- wenig Ahnung, wieviel Einheiten ich wann brauche, insbesondere bei einem Angriff
- optimales peitschen... müsste die Städte wohl öfter durchgehen
- Forschung im Mittel-Spiel (ich will immer überall dabei sein, von wegen Kriegstechs, freie GP's,... und bin damit nirgends richtig Leader)
- allgemein konsequentes Forschen (z.B. Militärtechs um Krieg zu führen, Finanztechs um hier Vorsprung zu haben,...)
Ich hoffe auf weiteres Coaching
Beendet:
Achtung Spoiler:
Glaub' mir, Gedanken an "habe ich mich übersiedelt?" solltest Du bei -2 Gold pro Runde auf Nullforschung und 10 Gold Reserve haben, aber nicht schon bei 20% mit +1
Auf König schafft man es wegen der geringeren Entfernungskosten eigentlich gar nicht, sich zu stark (friedlich) auszubreiten...
Jup, das liegt wohl u.a. auch daran, dass im Forum viele mit Schützen erstmals in den Krieg ziehen...
BT machen am besten so Sachen wie Ressourcen anschließen (inkl. Straßen ), belegte SL-Fluss-Felder verhütten, Wälder in BTs, Siedler, Kornkammern und das ein oder andere Trait-bonifizierte Gebäude zu holzen. Und sonst kann man durch Straßenbau auch HW erzeugen
Wie viele Einheiten Du brauchst hängt auch ganz stark davon ab, welche Einheiten der Gegner bauen kann. Deswegen wäre hier natürlich das Unterbinden von Ragnars Kupferanschluss Gold wert gewesen . Denn gegen ein paar Bögen gewinnst Du mit Äxten letztlich (solange das keine Hügelstädte sind und der Gegner STZ ist) mit einem relativ entspannten Abtauschverhältnis. Aber hier hätte es ja gereicht, seinen Kupferanschluss zu verhindern und dann selbst auf Eisen zu techen. Gegen CRI (nach einem Kampf CRII) Schwerter sehen Bögen auch schnell alt aus...
Zum Thema "regelmäßiger Stadtrundgang" müsstest Du mal den Grafen und Pucc fragen (Dreifaches Gottchen / Empire). Um es kurz zu sagen: Mache ich JEDE Runde...
Zur Forschung im Mittelalter kommen wir hier ja auch noch...
Auch Dir und Deinen Lesern nochmal Frohe Weihnachten!
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Zitat von Klipsch-RF7II
Je höher der SG ist, desto mehr gilt: Land = Power. Du hast noch 3657 unverhüttetes Schwemmland. Du kannst also noch einige Städte gründen. Notfalls forschst du mit Wissis dann GG und kannst, wenn es dir immer noch zu wenig Geld ist Gerichte in entfernten Städten peitschen. Du bist ORG. Das passt.
Ragnar solltest du schlucken, dann hast genug Land um auf König dich gemütlich nach AC zu bulidern. Du solltest dich jetzt aber entscheiden...Bautrupps!!! und Siedler oder Militär.
Da es König ist und die KI dort eigentlich immer eine recht überschaubare Anzahl von Einheiten baut, solltest dein Land fertig besiedeln und vor allem mit Bautrupps!!! ausbauen. Würde vermutlich auch schon reichen um auf König davon zu froschen. Die KI, vor allem die Russenbraut wird über kurz oder lang eh mit allen der Reihe nach Krieg anfangen. Willst du also bisschen bulidern, dann stell paar Einheiten in deine Grenzstädte. Die läuft auch über die ganze Karte wenn es sein muss.
Da du Kreativ bist, wird Ragnar auf König dir kulturell nicht gewachsen sein. Du baust da ne Stele in der einen Grenzstadt. Auf König muss man das nicht unbedingt, kann man aber noch verschmerzen.
Wenn dein Land dann mal online ist kannst alleine mit der Größe, wenn du bisschen Krieg üben willst, Ragnar mit Streitis und Triböken (man braucht keine Prod, wenns die Peitsche gibt) schlucken. Ansonsten forschst du so schnell, dass du ihn mit Schützen fressen kannst, wenn der noch an Papier rumforscht.
Allgemein finde ich deine Städte zu groß für die Expansions-Phase. Alles wann man Siedler und BT peitschen kann, solltest du peitschen. Was du hast, hast du. Wachsen kannst dann später. Das Land ist doch eh nicht ausgebaut, was willst da Felder bearbeiten?
Kannst dich aber auch komplett einigel... Panzer forschen, Mining gründen, Panzer bauen (Artellarie brauchst du nicht, weil die KI dann noch Schützen hat), Domi-Sieg, Ende
Edith möchte über Adis Abeba meckern:
Warum wird da eine sinnlose Graslandfarm gebaut, aber das Schwemmland nicht verhüttet? warte dafür hast du noch einen verdient. Einer recht da nicht Was auch immer du dir dabei gedacht hast...vergiss es wieder.
Der einzige Grund da nen Bogenschütze zu bauen, ist doch hoffentlich den bald mal zu peitschen und den Überschuss für nen halben BT zu verwenden oder sowas. Das ist mit ner Farm sicher keine Prod-Stadt für ein Bogi zur Zeit. Über die Schwemmlandfarm bei Gondor muss man ja gar nicht reden...die hat so viel Schwemmland, die wächst ohne jede Farm bis zum Happy-cap. Selbst als nicht Fin-Leader sollte man NIE Schwemmland verfarmen....allerhöchsten bei ner reinen SE vor Bio.
Geändert von jobscha (25. Dezember 2012 um 10:51 Uhr)
Also gut... kurzes Fazit:
- ich habe zu wenig BT's
- ich habe unsinnige Sachen gemacht (peiteschen, Ressis anschließen,...), die ich aber erst das nächste Mal richtig machen kann
- ich habe zu wenig BT's
- ich sollte Währung und Gesetzgebung forschen
- ich habe immer noch zu wenig BT's
Was tun
- BT's bauen
- jede Runde nen Stadtrundgang machen
- Späher zu Ragnar schicken, ob er Eisen hat -> wenn nicht mit nem gemischten Trupp (SW, Axtis, Speeris) das Kupfer abklemmen
- Währung/Gesetzgebung forschen (notfalls mit Spezis)
- Barbstadt einnehmen und ggf. neu gründen
- Spio einstellen
soweit der Plan
Beendet:
Achtung Spoiler:
Also jede Runde Stadtrundgang ist eine Marotte von mir...
Frag mal, wie oft Graf & Pucc darüber am Lästern waren
Was Du aber vielleicht als Mittelding machen kannst, ist die Meldungen vom BUG-Mod am Rundenende durchgehen. Beim Peitschen ist der Trick, den richtigen Zeitpunkt zu finden. Also für "normale" Sachen Pop2 mit anschließendem erneuten Stadtwachstum eine Runde später als Optimum. Pros wie Frozen achten da sehr genau drauf, ggf. auch mal nur für ein oder zwei Runden Nahrung gegen Prod zu tauschen, um das möglichst optimal hinzubekommen.Aber dem Thema widmen wir uns dann mal im kommenden Jahr im Detail...
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Ich habe auf die Ratschläge hin zuerst mal meine Städte durchgesehen.
In Yeha ist der Siedler demnächst zum peitschen...
Mir fehlen bei 70/149 noch 79 Hämmer.... 45 kommen vom peitschen
-> ich sollte noch 33 Hämmer produzieren, dann kann ich POP2 mit 44 Überschuss peitschen.
richtig??
Dann müsste ich bei 3 + 9 in 2 Runden einen Hügel rausnehmen und einen Forscher einstellen
70 + (2 x 12) + (1 x 8) = 102 => POP 2 mit 43 Überschuss (reicht...)
In Aksum ist komischerweise der Hügel belegt, statt des Grünland-Eisens.... wird sofort geändert.
In Lalibela wird der Agent in einen Bautrupp geändert.
Beendet:
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