Isch kandidiere!
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Zitat von Meister Wilbur
Der Parthenon ist ein weit überschätztes Spezi-Wunder, wie ich finde. Am Anfang macht der kaum 2,3 Pünktchen Unterschied weil die Absolutzahlen noch klein sind und später hat man Pazi, wodurch die 25% extra zur Lapalie werden. Ich würd das - wenn überhaupt - erst nach der GBib angehen (sagen deine Prios ja auch ungefähr so aus).
Ich stelle mich auch als Namensgeber zur Verfügung...
Stell mich auch zur Namensgebung zur Verfügung
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Pucc: STZ = Naja... sprechen wir nicht drüber....und ich will jetzt keine "Drill-Schützen" sind toll-Rufe haben...
Ok. Ok. Okokok ... Langbogis mit CD3/Drill2 sind die besten Stadtverteidiger im MA
Pucc: Da mir das "Quote"-System ganz gut gefallen hat und es auch recht übersichtlich hinsichtlich der Abgrenzung von Runden/Gedanken ist, werde ich es wohl beibehalten. dass ihr mich nicht zitieren könnt ist nur ein kleiner, aber feiner, Nebenvorteil
es gibt immer noch copy&paste
kommt auf die Anzahl der Spezi/Wunder-städte an ... Hast du mehr als eine (eher 3-4), rauscht der Bonus ganz gut rein ... außerdem ist es eins der Denial Of Service Wunder ...
Zu Sala's Disads ... ja, die Starttechs sind das, was ihn behindert, v.a. Rad ist wesentlich schwächer als Mining/Fishing/Agric ... und als schützend wünscht du Dir eher Jagd ... Rad ist "von der Idee her" der UU geschuldet (ist ja ein Ritter, also brauchst du bald Pferde ...) aber gerade der Araber könnte drauf verzichten ...
letzteres ist im Übrigen auch der Grund, warum Toku Rad hat (Samu war in Civ 3 noch Ritter ... ), ist anscheinend im Basic Design von Civ4 Vanilla hängengebleiben ...
ohne Barbs ;( ... womit trainierst du deine Stadtverteidiger? ... (Barb="XP das läuft")
Techplan sieht i.A. brauchbar aus ... aber ich würde erst mal mit nem 2.Warrior auf Pop2 wachsen, bevor du mit nem Worker dein Wachstum blockierst ...
2 Erkunder->bessere Stadtplanung, mehr Aufklärung! Und mit 2 Feldern ist der Worker auch flotter gebaut (u.U. kannst du dann schon mit AB weiterwachsen) ... zu diesem Zeitpunkt bremst Worker first mehr als er nutzt (bei diesem Techplan ...)
Geändert von Yanessa (26. November 2012 um 13:46 Uhr)
"Where HEROES falter to much dismay ...
... an able THIEF can STEAL the day!"
<A Bard's Tale III: Thief of Fate">
"Audemus ius nostra defendere"
(We dare defend our rights)
672nd Renegade Pursuit Wing (Minerva)
"Witches of Defiance"
"Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi
Meine Kunstwerke bei deviantart :D
Krieger sind ohne Barbs am Start reichlich sinnlos. Einen weiteren vernünftigen Stadtplatz kann man erstmal locker mit einem finden, auszuleuchten gibt es nichts - ein Krieger reicht vollkommen.
Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.
... besser als mit dem Worker das Wachstum zu blockieren ... 2 Warrior decken mehr Raum in kürzerer Zeit ab, einer kann später als Hilfsstadtwache das Happycap um eins erhöhen, bis echte Truppen nachkommen ...
Alternativ ist natürlich das Monument als Wachstumsbauvorhaben nicht blöd ... da Pucc ja nicht auf Stonehenge geht ...
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DoS: besser ich als die KI
Es ist eines der Wunder, die du der AI nicht gönnst, wenn du kannst ...
Da ich meine Städte immer auf bestimmte GPs spezialisiere, finde ich den Bonus gar nicht soo scschwach, v.a. in Verbindung mit Phil ... außerdem beträgt er meines Wissens nach 50%, nicht 25% ... (in allen Städten(!))
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In Combo mit dem Phil-Trait wird das echt übel ... willst du nicht bei einem gegnerischen Phil haben ... außerdem bringts gut Kultur ... und da es seit BtS 2 entfernte Techs zur Fertigstellung braucht, bleibt es lange übrig ...
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Ist eigentlich einfach:
Wenn ich Marmor habe und eh schon den Weg Richtung Literatur nehme, dann nehme ich auch den Parthenon mit
Habe ich keinen Marmor, dann forsche ich eh nicht Ästhetik und Literatur in einem Zeitraum, dass die dazugehörigen nicht nationalen Wunder noch übrig sind
Mit GrBib, Parthenon, Artemis und NatEpos macht die Stadt dann direkt mal (8+2+5+1)*2,5=40 ohne eingestellte Spezis und gerade Spezis und Wunder sollen ja noch folgen