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Thema: Ideensammlung nächstes Civ V - Add-on

  1. #1
    Ich spiele Civ 4 & 5! Avatar von Patrick12755
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    Ideensammlung nächstes Civ V - Add-on

    Einleitung

    Hallo an alle Interessierte!
    Hier wird an einem Addonkonzept gearbeitet, Ideen gesucht, die wir zusammen in einer Liste dann einbringen,
    bestimmt kann was draus werden!
    Ihr könnt jederzeit eigene Vorschläge für Features einbringen,
    aber diese bitte so konkret wie es geht und es sollte realistisch sein.
    Warum?
    Wir nehmen uns nicht zum Ziel, eine Liste mit unzähligen Punkten mit diesem und das hier,
    wo man alle Sachen noch zweimal erklären muss. Das ist auch keine Sammelaktion und einige bis viele
    Civforum-User sollten dem schon zustimmen, heißt, dass das Konzept schon weitestgehend von allen unterstützt werden soll.
    Ihr könnt auch Veränderungen oder Entfernungen bestimmter Punkte aus der Liste vorschlagen, auf welche ich dann eingehen werde.
    Ich wünsche euch viele gute Ideen!

    Das Add-on "Brave New World" wurde bereits angekündigt und hier werden nur bestehende Ideen strukturiert oder markiert.

    Legende
    Rot - Unwahrscheinlich
    Gelb - Mögliches Feature
    Grün - Neues Feature
    Schwarz - Keine Informationen

    Hier der Stand der Dinge (02. Februar 2013):

    Sid Meier's Civilization V - Addonkonzept 1.4

    (1) Aufwertung der Diplomatie
    - neu: dauerhafte Freundschaftserklärungen und Verteidigungspakte (bis zur Aufkündigung)
    - Civ 4: Vasallensystem, Spieler wird Vasall der KI und umgekehrt
    - neu: Forderungen nach Ressourcen, Gold, Städten oder Frieden mit anderen Spielern können mit einem Ultimatum verknüpft werden
    - neu: Nichtangriffspakte zwischen zwei Zivilisationen (muss verlängert werden)
    - neu: Zivilisationen reagieren feindselig auf Konvertierungsversuche ihrer Städte mit Staatsreligion
    - neu: Staatsoberhäupter besitzen nun ein Vorstellungsfeld (Menschen/KI), in der sie ihre spielspezifischen Errungenschaften zeigen (z.B. 10 Städte erobert - Eroberer, Religionsgründer der einflussreichsten Religion - Verkünder) - sozusagen PalastSoPo?

    (2) Ausbau der Spionage
    - neu: Spione können Informationen anderer Zivilisationen stehlen, um temporär ihre UUs auszubilden (unter Diskussion)
    - Civ 4: Spione können Gold aus der gegnerischen Schatzkammer stehlen
    - Civ 4: Spione schüren Unzufriedenheit bei gegnerischen Zivilisationen
    - neu: erfahrene Spione (Veterane) können durch Sabotageakte die Wirkung von Verteidigungsanlagen schwächen
    - neu: Spione (unter wahrscheinlich hohen Kosteneinsatz, evtl Gold?) können Falschdenunziationen (eben Fake) im Namen einer anderen Zivilisation herausgeben

    (3) Staat und Wirtschaft der Moderne
    - neu: ab der Technologie Industrialisierung werden Gesellschaftszweige freigeschaltet, die die Entwicklung des Volkes seit dem Industriezeitalter und Moderne widerspiegelt (näheres in Beitrag 22)
    - neu: Stadtstaaten können Zivilisationen ihre Ressourcen verkaufen, sofern kein Verbündeter besteht
    - neu: mit dem neuen Konzept der Gesellschaftszweige kommen noch zwei neue Berater hinzu: der "Gesellschaftsberater" und der "Siegberater", der eine bestimmte Spielweise für das Gewinnen des Spiels empfiehlt
    - neu: Abwehr von Atomraketen durch SDI-System als Projekt
    - aus Civ4BASE: Kalter Krieg, Festlegung von festen Nuklearschlägen, z. B. für schnellen Vergeltungsschlag
    - neu: man kann auf unbeanspruchten Ressourcen (auch von anderen Zivs oder StSt) einen Stützpunkt (Geld und Einheit Militär?/Wirtschaftler? benötigt) errichten, der die Ressource liefert, kostet Geld und Malus bei betroffenen Spieler garantiert
    - neu: Zufallsereignisse wie in Civ 4, Bonus oder Malus (Goldader gefunden oder Hurrikan), auch je nach Sozialpolitikenbaum positive oder negative Ereignisse (Republik-> Aufgaben vom Senat, Autokratie->Anschläge)
    - neu: Anti-Atomwaffenabwehreinheiten (ja, nur noch konkreter)
    - Civ 4: Artilleriefern- und Luftangriffe zerstören Geländefeld-Modernisierungen

    (4) Die Entwicklung der Barbaren
    - neu: Barbarenlager entwickeln sich zu Barbarenfestung/Barbarenstadt/Stadtstaat (20/40/50 Runden Normal, kumulativ)
    - neu: Barbarenfestung: +50% Kampfbonus auf Feld, höhere Spawnrate, mehr Angriffe, dafür mehr Einfluss und Geld beim Räumen
    - neu: Barbarenstadt: Stadt mit Kulturkreis, Bautrupps und Modernisierungen möglich, Angriffe mit Belagerungswaffen möglich, eroberbar
    - neu: Stadtstaat: bei einer Barbarenstadt mit Größe 6 entsteht ein "feindlich gesinnter" Stadtstaat, der andere Stadtstaaten und Zivs angreift
    - neu: Zivilisation: wenn dieser Stadtstaat irgendeine Stadt erobert, wird sie zu einer gleichwertigen Zivilisation (aber schwer zu realisieren)


    (5) Interaktion mit der Spielwelt
    - Civ 4: kulturell überlegene Städte übernehmen Geländefelder unterlegener Städte
    - Civ 4: Handelswege an Flüssen und Route je nach geopolitischen Voraussetzungen wie Grenzen (siehe Nachtrag)
    - neu: religiöse Stadtstaaten schenken den Verbündeten nun auch Missionare, (sogar evtl. Glauben direkt?), religiöse Missionen (z.B. bekehre X Städte)
    - neu: (Grafik)-Verbesserung, je nach Handelsweg fahren Karren, später LKWs zwischen den Städten, evtl. Flugzeuge (aus Medieval II)
    - Erweiterung: Staatsoberhäupter besitzen mehr Sprachfiles/sprechen variabler (in Denunziationen, Bündnisabschlüssen oder Ereignissen)
    - neu: Kanäle als Möglichkeit zum Transport von Schiffen
    - neu: Armageddon, Wert, der durch umweltbelastende Gebäude ansteigt, der wiederum Naturkatastrophen auslösen kann und einen diplomatischen Malus verursacht, im Endspiel kann man durch entsprechende Gebäude diesen Wert wieder verringern

    Nachtrag:

    1 - Das neue Konzept der Handelswege

    von Dudjän (lektoriert/editiert)

    Existierende und visualisierte Handelswege für alle Ressourcen, wobei diese Routen realistische Wege haben (ähnlich: Call to Power). Die Wege sollten von geographischen sowie geopolitischen Merkmalen beeinflusst werden. Handelswege können über Flüsse, Straßen und dem Ozean verlaufen. Für einen Wechsel von Fluss zu Straße oder Straße zu Meer sind bestimmte städtische Ausbauten vonnöten. Später sind auch Handelsrouten über den Luftweg möglich.
    Handelsrouten laufen immer über Städte, Städte durch die eine oder gar mehrere Routen verlaufen haben dadurch wirtschaftliche (und evtl. kulturelle) Einnahmen. So können Städte an günstigen Positionen zu Warenumschlag- und Wirtschaftsmetropolen werden.
    Solche Städte entstehen z. B. wenn an der Ostküste eines Kontinent nur eine Hafenstadt liegt, durch die viele Handelsrouten verlaufen. Oder eine Stadt die an einem langen Fluss liegt, oder aber an einer günstigen West/Ost- bzw. Nord/Süd-Verbindung.
    Diese Routen können gestört werden, zum einen durch attraktivere Handelsrouten (kürzer, weniger Wechsel zwischen Land, Wasser und Luft) oder durch Krieg bzw. Piraterie.
    Auch Offene Grenzen haben einen direkten Einfluss darauf, ob eine Route von A nach B direkt oder über C oder gar D verlaufen muss.

    von phimbs (gekürzt)

    Interessantere Handelswege erfordern mMn 4 grundlegende Änderungen im Civ5-Konzept:
    - Luxusres. (ggf. auch Bonusres.) sollten auch eine Anzahl haben
    - produzierbare Handelsressourcen wie Porzellan, Autos und Computer
    - Zufriedenheit stärker stadtbezogen, damit es einen Unterschied macht ob ich Wein nach A oder B liefere.
    - Straßen sollten keinen Unterhalt mehr kosten damit man auch (längere) Verbindungswege zu anderen Civs/Stst baut.

    2 - Die Idee der Gesellschaftspolitiken (bzw. Ideologien)

    Gesellschaftszweige
    Ja, durch die Idee von "phimbs" inspiriert, hatte ich nun die Gesellschaftszweige im Kopf. Was bringt uns dieses Spielelement im späten Verlauf?
    Dieses Konzept der Zweige und Ausrichtung spiegelt die Entwicklung des Volkes seit dem Aufkommen der Fabriken auf. Was unterscheidet diese von den Sozialpolitiken?
    Sozialpolitiken sind eher politisch orientiert eben wie der Name andeutet (z.B. auch Aristokratie in Tradition oder Faschismus in Autokratie), dagegen repräsentieren Gesellschaftszweige die Entwicklung des Volkes, des Individuums im Staat.
    Der Baum würde oben klein beginnen bei der Industrialisierung und dehnt sich danach in die vier Zweige Kultur, Wirtschaft, Bildung und Gesundheit aus.
    Diese Ausrichtungen zeigen an, was dem einzelnen Menschen im Staat wichtig ist.
    Man bekommt, wenn man auf Kultur ausgerichtet ist, mehr Kulturpunkte logisch, bei Wirtschaft Gold, bei Bildung Forschung und bei Gesundheit Nahrung.
    Dem Lauf der Zeit folgend, erhält man bestimmte Neuerungen wie z.B. "Lichtspielhäuser" (im Zweig Kultur) nur, wenn man die Elektrizität erforscht hat,
    man braucht keine Kultur, was dies von den Sozialpolitiken abhebt. Mit einer eingeführten Neuerung werden weiter freigeschaltet, für die man aber wieder Technologien benötigt.
    Natürlich sind neue Entdeckungen zum Heben des Lebensstandards nicht billig und das Einführen von neuen wird Gold kosten (als Einmalzahlung).
    Diese Zweige können auch die Zivilisationen hervorragend auf einen Sieg spezialisieren, z.B. Kultur- oder Wissenschaftssieg. Auch über eine neue Siegmöglichkeit könnte man nachdenken.

    Meine Beispiele für Gesellschafts(politiken?), nur Entwurf, kein Endprodukt(!):

    Kultur:
    Radio (steigert Funkturmkulturrate von 33 auf 50%), erfordert Funkwesen, kostet 250 Gold, veraltet mit Tech X
    Fernsehen (bringt 2 Gold pro Funkturm, +5 Kultur), erfordert Massenmedien (neu), kostet 600 Gold
    Rock 'n' Roll (+2 Kultur in allen Städten), erfordert Funkwesen, kostet 100 Gold, veraltet mit Tech X
    Videospiele (+6 Zufriedenheit), erfordert Computertechnologie, kostet 700 Gold, veraltet (?)

    Wirtschaft:
    Börsenmärkte (+10% Gold in Städten mit Börsen), erfordert Eisenbahn, kostet 300 Gold
    Einkaufszentren (+2 Gold in allen Städten mit mehr als 10 Einwohnern), erfordert Plastik, kostet 500 Gold
    Online-Shops (+1 Gold in der Hauptstadt, +2 Zufriedenheit), erfordert Telekommunikation, kostet 600 Gold
    Exportwirtschaft (+2 Gold pro Offene Grenzen-Abkommen mit anderen Zivilisationen, erfordert Globalisierung, kostet 1000 Gold

    Bildung:
    Schulpflicht (+2 Wissenschaft mit Öffentlichen Schulen in Städten), erfordert X (neue Tech?), kostet 200 Gold
    Staatliche Nachrichten (+10% Wissenschaft auf Technologien, die bereits von anderen Zivs erforscht wurden), erfordert Funkwesen, kostet 400 Gold
    Internet (+50% auf Technologien, die bereits mehr als die Hälfte aller Zivilisationen kennen, erfordert Satellitentechnologie, kostet 1000 Gold

    Gesundheit:
    Dünger (+1 Nahrung pro 5 Bauernhöfe), erfordert Dünger, kostet 100 Gold
    Großfarmen (Kornspeicher-Bonus von 40% auf 60% erhöht), erfordert Verbrennungsmotor, kostet 400 Gold
    Krankenversicherung (Städte größer als 8 mit Medizinischem Labor erhöhen die Zufriedenheit um 3), erfordert Penicilin, kostet 800 Gold
    Umweltschutz (Recycling-Anlage erhöht Zufriedenheit um 2 pro Stadt), erfordert Ökölogie, kostet 1200 Gold

    Fazit: "Du kannst bestimmen, mit was deine Menschen aufwachsen!"
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Patrick12755 (07. April 2013 um 12:42 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Es kommt demnächst ein Patch: siehe hier http://www.civforum.de/showthread.ph...st-Patch-quot-!

    Addon glaub ich nicht, dass so bald eins kommt, denn da ist ja quasi gerade erst eines rausgekommen.

  3. #3
    SmartMap und Joao-Fan
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    Vielleicht wissen wir im Sommer 2013 was darüber.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Alfer-Star
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    Fallen euch überhaupt noch Möglichkeiten ein, außer KI Verbesserungen, für ein Addon ein?
    Ich bin mit G&K Wunschlos glücklich.

  5. #5
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Irgendwo gibt es schon einen Thread mit Ideen für eine zweite Erweiterung.


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  6. #6
    Ich spiele Civ 4 & 5! Avatar von Patrick12755
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    Zitat Zitat von Alfer-Star Beitrag anzeigen
    Fallen euch überhaupt noch Möglichkeiten ein, außer KI Verbesserungen, für ein Addon ein?
    Ich bin mit G&K Wunschlos glücklich.
    Ich finde, man kann die Diplomatie dezent aufwerten, z.B. wieder das Vasallensystem aus IV, dass man zusätzlich zu temporären Verteidigungsbündnissen und Freundschaftserklärungen auch dauerhafte, also bis zur Aufkündigung eines der Beteiligten, abschließen kann, was die Interaktion noch spannender macht. Außerdem könnten die Staatsoberhäupter in mehr Situationen sprechen, eben was Gesprochenes ansteller der Gesten bei manchen Sachen, z.B. Denunziationen. Und mehr Berater zum Lesen, dann fühlt man sich, als hätte man ein ganzes Kabinett hinter sich.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Alfer-Star
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    Zitat Zitat von Patrick12755 Beitrag anzeigen
    Ich finde, man kann die Diplomatie dezent aufwerten, z.B. wieder das Vasallensystem aus IV, dass man zusätzlich zu temporären Verteidigungsbündnissen und Freundschaftserklärungen auch dauerhafte, also bis zur Aufkündigung eines der Beteiligten, abschließen kann, was die Interaktion noch spannender macht. Außerdem könnten die Staatsoberhäupter in mehr Situationen sprechen, eben was Gesprochenes ansteller der Gesten bei manchen Sachen, z.B. Denunziationen. Und mehr Berater zum Lesen, dann fühlt man sich, als hätte man ein ganzes Kabinett hinter sich.
    Ok, ich will ein neues Addon!!!!!

  8. #8
    SmartMap und Joao-Fan
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    Irgendwo gibt es schon einen Thread mit Ideen für eine zweite Erweiterung.
    Jup.
    Ich würde mir, allem voran, Vasallentum und Vasallenstaaten wünschen.

  9. #9
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    Irgendwo gibt es schon einen Thread mit Ideen für eine zweite Erweiterung.
    Mittlerweile gefunden: Konzept für eine 2. Erweiterung - Thrive & Prosperity


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Phoe-Nix
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    Vielleicht wird mit dem Addon ja die Spionage hinausgeadded.

    Aber den Palastausbau könnten sie gern wiedereinführen und um spielrelevante Funktionen erweitern.

  11. #11
    Ich spiele Civ 4 & 5! Avatar von Patrick12755
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    Schon mehr als 4 Monaten inaktiv.

  12. #12
    sempai02
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    Dann machen wir doch da weiter, oder?

  13. #13
    Ich spiele Civ 4 & 5! Avatar von Patrick12755
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    Kann man machen, man könnte aber auch ein neuen Thread erstellen und die Ergebnisse und Ideen des alten Threads übernehmen.

  14. #14
    SmartMap und Joao-Fan
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    Zitat Zitat von Patrick12755 Beitrag anzeigen
    Kann man machen, man könnte aber auch ein neuen Thread erstellen und die Ergebnisse und Ideen des alten Threads übernehmen.
    Alles in einem Thread zu haben ist aber übersichtlicher.
    V.a. wenn es nicht um absolut wichtige Informationen geht (z.B. pro Patch ein Thread).

  15. #15
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von Phoe-Nix Beitrag anzeigen
    V....

    Aber den Palastausbau könnten sie gern wiedereinführen und um spielrelevante Funktionen erweitern.
    Oh ja, das fand ich auch immer toll. Vor allem sollte ein gut ausgebauter Palast Einfluss auf StSt oder andere KI haben, in welcher Art auch immer. Deswegen wurden ja die Paläste früher auch so prunkvoll gebaut...
    meine Story´s im PBEM CiV
    -->4x Sieg

    -->3x Niederlage
    Achtung Spoiler:
    Russland im PBEM 1 diplomatisch verloren! Eine Legende
    Frankreich im 6 Spieler PBEM 4 maritimer Sieg!
    Ägypten im PBEM 5 atomarer Sieg!
    Azteken im Duell PBEM 9 Sieg!
    Osmanen im PBEM 6 Gnadenlos verkackt! --> England wird übernommen England im PBEM 6
    Japan im Duell PBEM 14 Sieg!
    Holland im PBEM 30
    Karthago im PBEM 66
    Äthiopien im PBEM 74 Vernascht durch Schweden - Tot
    Siam im PBEM 96
    Polen im PBEM 102

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