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Thema: Das Saufspiel - Team Vodka

  1. #76
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    Jimmy hat angebissen. Der Wehrdienstkrieger ist also keine Gefahr mehr.
    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Also die Siedlungsgrenze (auf welcher ihr noch siedeln dürft) auf der Höhe Vodka-Delhi-2-2-2? Wir sind einverstanden. Wir schlagen einen NAP bis einschließlich Runde 60 vor mit Option auf Verlängerung, wenn wir uns mit eurer Feuerplörre bis dahin anfreunden konnten.
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  2. #77
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    Runde 26 (ohne Bilder):
    Steinmetzkunst ist fertig, leider kein SGL. Forschung jetzt auf Mathematik (22 Runden).
    Bei F6 fällt auf, dass die Portugiesen noch keine Schrift haben. Dafür verfügen sie über Mystik (vermutlich in einer Hütte gefunden).
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  3. #78
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    Forschen wir Mathematik und holzt der Bautrupp als nächstes den Wildwald ab? So hätte ich nämlich den Zug jetzt gemacht.
    Wozu eigentlich die Bewässerung auf der Wiese? Um einen Kanal zum Weizen zu schaffen?
    Wir brauchen mehr Bautrupps. Haltet ihr die Idee, in der Vodka Brennerei einen Bautrupp einzuschieben, für dumm?
    Ah, ich sehe gerade, das haut aber mit dem Wachstum nicht hin. Dann verschwenden wir Schilde. Und müssen noch aufpassen, dass der Wald nicht auf den Bautrupp draufgehauen wird. Ok. Trotzdem brauchen wir Bautrupps.
    "Die Welt sehen, sich an etwas heranwagen, hinter Fassaden blicken, einander näher kommen, einander zu finden und zu fühlen. Das ist der Sinn des Lebens."

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  4. #79
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    Die Bewässerung der Weide dient als Kanal zum Wildfeld. Ein bewässertes Wildfeld und ein bemintes Weizenfeld ergeben die gewünschten +5Nahrung, sodass Vodka-Brennerei mit NL alle zwei Runden wächst.
    Die Idee mit dem zweiten Bautrupp finde ich ziemlich gut. Ich habe den ersten Bautrupp zunächst mal eine Straße auf der Bonuswiese anlegen lassen. So haben wir die Möglichkeit, die Bauliste in Vodka-Brennerei noch einmal zu überarbeiten.
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  5. #80
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Runde 29
    Die Erkundung: Bei den Portugiesen ging es vorige Runde nicht weiter. Ich entschloss mich noch die Küste aufzuklären. Dann können wir uns entscheiden : die Portugiesen fragen ob wir durch ihr Land gen westen dürfen oder den Krieger als MP nutzen

    Bild

    Unser Krieger im Norden findet fruchtbares Land

    Bild

    In Vodka-Brennerei haben wir nun einen 2. Bürger und ich habe ihn auf das Fluss-BG gelegt, da wir dort 1 kommerz mehr machen. Das zusätzliche Schild des Wildwaldes ist leider korrupt
    Der BT ist nun auf dem Wildwald und wird dann nächste Runde anfangen den Wald abzuholzen.

    Bild

    In Vodka-City gibt es nächste Runde einen neuen Bürger. Der wird dann das Zuckerfeld bekommen.

    Bild
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  6. #81
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    Ich würde den südlichen Krieger noch den Küstenverlauf nach Osten aufklären lassen und anschließend nach Hause zurückholen.
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  7. #82
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Wir sollten beim nächsten save mal einen screenshot von der direkten Umgebung machen um unseren Siedlungsplan vlt etwas zu erweitern.

    Den südlichen Krieger würde ich auch die östliche Küste weiter erkunden lassen und dann ab nach Hause.


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  8. #83
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Hier mal ein Bild unserer HS
    Bild

    Wenn der BT den Wald abgeholzt hat müssen wir dringend das BG 8 von der HS beminen um das NL noch vor dem Wachstum fertigzustellen um es optimal nutzen zu können.
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  9. #84
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    Alternativ können wir auch eine Runde lang in der Hauptstadt einen Wissenschaftler einstellen und so das Wachstum abbremsen, so dass das NL eine Runde vor dem Wachstum auf pop3 fertig ist. Ist zwar nicht elegant, aber im Moment ist mir der Ausbau der Felder um Vodka-Brennerei wichtiger als ein zusätzliches Schild für Vodka-City.
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  10. #85
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    Ich hab grad im Save gesehen, dass die Portugiesen Eisenverarbeitung haben. Ich hab daraufhin in ältere Save geschaut. Vor drei Runden hatten sie es auch schon. Vor sechs Runden noch nicht. Die Saves dazwischen habe ich nicht gezogen.

    Wollen wir tauschen? Ich denke ja. Wir können Steinmetzkunst und Ehrenkodex in die Waagschale legen. Das wiegt zusammen genommen Eisen locker auf. Ich würde es den Portugiesen ingame und nicht-akzeptiert anbieten. Im Diplo-Thread würde ich mich hingegen ungern darüber ausbreiten, was wir und die Portugiesen erforscht haben, denn wenn d73070d0 es erfährt, dass wir uns beide nicht am Philo-Rennen beteiligen, könnte er versuchen, Republik als Bonustech zu bekommen.
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  11. #86
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Ich hab grad im Save gesehen, dass die Portugiesen Eisenverarbeitung haben. Ich hab daraufhin in ältere Save geschaut. Vor drei Runden hatten sie es auch schon. Vor sechs Runden noch nicht. Die Saves dazwischen habe ich nicht gezogen.

    Wollen wir tauschen? Ich denke ja. Wir können Steinmetzkunst und Ehrenkodex in die Waagschale legen. Das wiegt zusammen genommen Eisen locker auf. Ich würde es den Portugiesen ingame und nicht-akzeptiert anbieten. Im Diplo-Thread würde ich mich hingegen ungern darüber ausbreiten, was wir und die Portugiesen erforscht haben, denn wenn d73070d0 es erfährt, dass wir uns beide nicht am Philo-Rennen beteiligen, könnte er versuchen, Republik als Bonustech zu bekommen.
    Meinst du, Team Bier schnallt, was wir dafür haben wollen? Allerdings sieht er ja, was er uns anbieten kann, also sollte das hinhauen. Mach mal.
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  12. #87
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Ich bin mal gespannt was uns Team Bier dafür anbietet.
    Ezzone, Ori , äussert euch bitte mal zu den Aufgaben des BT bzw auf welche Art und Weise ihr das NL fertigstellen würdet.


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  13. #88
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    Ich hab den Zug nun durchgeführt
    Da es nicht möglich ist das BG 8 von der HS noch rechtzeitig zu beminen, habe ich mit dem bewässern des Wildfeldes begonnen. Wir müssen dann darauf achten in einer der folgenden Runden das Wachstum um 1 Runde zu bremsen, so wie es Gabelbart vorgeschlagen hat


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  14. #89
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    Irokesen und Azteken haben sich gefunden. Wenn ich die Diplo richtig deute, haben die Azteken Eisenverarbeitung erforscht und bekommen dafür von den Irokesen Schrift. Damit bewahrheiten sich meine Befürchtungen, dass die Irokesen das Philorennen allein bestreiten.
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  15. #90
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    Ohje...um bei Vodka-Brennerei den Weizen, Wild und das Fluss BG belegen zu können, musste ich zwecks zufriedenheit die lux auf 30% anheben. Dafür wachsen wir in 5 Runden wieder
    Unser Krieger im Süden hat 2 Barbs entdeckt. Sonst nicht viel neues.


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