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Thema: Das Saufspiel - Team Vodka

  1. #31
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    So, wer den Zug hat, hat die Macht.



    Im BSP nun Zweiter durch die Straße.
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  2. #32
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    Die Hütte lassen wir aber bitte stehen, bis ein Siedler sie per Stadtgründung aufdecken kann, oder?
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  3. #33
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Warum ? Ein Siedler oder eine Stadt kann da ja nicht bei rauskommen wenn du die hütte mit einem siedler bzw stadtgründung öffnest. dann doch lieber jetzt mit dem krieger.
    selbst wenn dort barbaren erscheinen, ist doch die runde danach ein weiterer krieger in der HS fertig, also keine gefahr


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  4. #34
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    Wenn man eine Hütte durch Stadtgründung öffnet, hat man eine große Chance auf eine Tech. Es gibt keinen Grund zur Eile. Die Hütte wird in dreißig Runden vermutlich noch dort stehen.
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  5. #35
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Es kann aber auch ein Siedler oder eine Stadt entstehen. Wie sind die Wahrscheinlichkeiten auf Prinz?
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  6. #36
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    Sieh mal hier. Ich finde, die Hütte ist zu wertvoll, um sie auf die Schnelle zu öffnen.
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  7. #37
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Also eine Stadt werden wir bei Hüttenöffnung nicht bekommen, da sie sich auf einem Berg befindet. Es kann aber ein Siedler gefunden werden, der gerade am Anfang eine Menge wert sein kann. Diese Chance nicht wahrzunehmen halte ich für einen Fehler. Ich bin für eine jetzige Öffnung der Hütte...


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  8. #38
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    Die 10% für einen Siedler sind natürlich immer noch gering. Und wenn man wartet und per Gründung öffnet, sind die Chancen für eine teure Tech sehr viel besser. Allerdings, wo soll denn da eine Stadt hin? Ist ganz schön hügelig/bergig. Höchstens auf dem nördlichen Färbemittel, dann hat man noch ein paar Flußauen. Sonst wächst die Stadt ja nicht über Größe 3.

    Mit der Hütte weiss ich nicht, ich halt mich da raus. Sowas entscheide ich aus dem Bauch raus.
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  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von ori-gm
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    Hütte öffnen.
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  10. #40
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    Na gut, Ihr habt es so gewollt:
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  11. #41
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Mach jetzt hier nich einen auf "ich habs ja gesagt"

    Nagut... 1:0 für dich


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  12. #42
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    Ach, ist schon ok. Wenn man nicht bereit ist, an der einen oder anderen Stelle ein Risiko einzugehen, kann man auch nicht gewinnen. Hätten wir jetzt (neben der angenehmen Startposition) auch noch einen zusätzlichen Siedler gefunden, wären wir kaum noch aufzuhalten gewesen.
    Jetzt hoffe ich nur, dass unser Krieger die Barbaren aufhält. Bei Schwierigkeitsgrad Prinz und dem damit verbundenen Kampfbonus gegen Barbaren sollte das eigentlich kein Problem sein.
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  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von ori-gm
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    Drei Chancen auf eine Beförderung :v:
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  14. #44
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Die Portugiesen haben uns gefunden

    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Guten Morgen liebe Nachbarn,
    alles frisch im Vodkaland? Unser Scout hat euer großartiges Reich diese Runde entdeckt... bis ihm dann auffiel, dass er im Zuge Eurer Alkoholfahnenerweiterung diese Runde wohl in Euerm Trunkenheitsgebiet steht. Wir erbitten eine einründige Sauftour (Passage) auf Euerm Gebiet, im Gegenzug würden wir euch etwas über das von uns bisher erforschte Land verraten.
    Gruß,
    die Frontspoilerträger


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  15. #45
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    Das geht ja mal gar nicht. Auch wenn es ein Saufspiel ist, ist die Anwesenheit eines portugiesischen Spions inakzeptabel.
    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Seid gegrüßt, Freunde des niedertourigen Gesöffs,
    Euer Scout hat Fakten geschaffen, die sich nicht mehr wegwischen lassen. Wir verzichten aber auf eine sofortige Kriegserklärung, sofern Euer Scout alsbald wieder verschwindet wo er hergekommen ist.
    Gruß,
    die Vodkafahne.
    Ich hoffe, der Portugiese hat die von uns ausgelösten Barbaren noch nicht gesehen und läuft ihnen jetzt direkt in die Arme. Das wäre die mit Abstand eleganteste Lösung:
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