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Thema: What shall I do, Master? RISE - Ezzone auf Kaiser

  1. #31
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Was soll ich dazu sagen?



    So läuft das in Madrid mit der Siedlerpumpe.



    Die Forschung stelle ich ein, auch wenn ich momentan noch nicht von der großen Bibliothek profitiere.



    Bei F11 habe ich mich verbessert, meine ich. Dies übrigens in Runde 66.



    Ich kann mit den Maya aber wieder tauschen.

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  2. #32
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Wenig später erpressen mich die Maya - nun gut.



    Bei Madrid gab es auch Pferde und die werden direkt angeschlossen. Salamanca wurde inzwischen gegründet und ich baue Curraghs.



    Außerdem habe ich Eisen beim Maya entdeckt, welches aber noch für mich erreichbar war. Das kralle ich mir direkt. Mit meinen Kriegern sichere ich die Bergkette.



    Da schau her, ein Siedler will in mein Gebiet.



    Mit den beiden Wassertümpeln kann ich den Siedler prima am Durchkommen hindern. Man sieht auch das neu gegründete Valencia.

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  3. #33
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    die F11-Werte sind auf Kaiser entsprechen kaum dem Spielverlauf. du mußt auf einige grundlegende Dinge achten:
    + du tauscht Techs als GLib-Inhaber???? das traut man sonst nur der AI zu... (und dabei klammern wir einmal aus, ob die GLib eine gute Wahl war)
    + die Kanalstadt schrie danach, gegründet zu werden... aber eine Chance bleibt noch.
    + Santiago ist ein Kandidat für die am ungünstigsten gegründete Stadt in einem Story-Spiel. was erhoffst du dir von dieser Stadt, die alle anderen nur korrupter macht?

    und dann kommt ein SGL!

    t_x

  4. #34
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    + du tauscht Techs als GLib-Inhaber???? das traut man sonst nur der AI zu... (und dabei klammern wir einmal aus, ob die GLib eine gute Wahl war)
    Naja, noch habe ich ja keinen Nutzen von der GL. Ich brauche dringend Kartho, damit ich mit Trieren endlich andere Völker finde.
    Ob die GL so sinnvoll war ... , weiss nicht genau, aber ich wollte Sie bauen.

    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    + die Kanalstadt schrie danach, gegründet zu werden... aber eine Chance bleibt noch.
    Wird nicht kommen. Aber stimmt, das ist ein Fehler, den ich immer wieder mache. Ich unterschätze den Wert einer solchen Kanalstadt.

    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    + Santiago ist ein Kandidat für die am ungünstigsten gegründete Stadt in einem Story-Spiel. was erhoffst du dir von dieser Stadt, die alle anderen nur korrupter macht?t_x
    Madrid soll ja bald abgerissen werden, um den Palastsprung zu nutzen. Dann kann ich mit Seville und Santiaga zumindest alle Landfelder dort nutzen.

  5. #35
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Als Seefahrer müsste das Curragh dies doch schaffen ...



    ... aber sie sinkt. Ich dachte, die Wahrscheinlichkeiten sind bei den Seefahrer-Nationen gering genug.

    Zaragoza wird gegründet.



    Die Maya basteln an Wundern.



    Mich juckts in den Fingern, mich mit meinem Siedler zwischen die beiden Viehweiden zu setzen. Aber das wird Ärger geben ... Den Siedler konnte ich bisher erfolgreich aufhalten.

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  6. #36
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    was für einen Grenzmod hast du? kannst du den mal als Archiv anhängen?

    Und warum hast du nicht die Pyramiden gebaut?! Auf Kaiser zieht man der KI doch spätestens Anfang Mittelalter davon. Da wäre Artemistempel noch cooler gewesen, Kultursieg ahoi
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

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    I (gestartet)

  7. #37
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    Zitat Zitat von Ezzone Beitrag anzeigen
    Madrid soll ja bald abgerissen werden, um den Palastsprung zu nutzen. Dann kann ich mit Seville und Santiaga zumindest alle Landfelder dort nutzen.
    theoretisch ja, aber erst mit Kulturerweiterung.
    t_x

  8. #38
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Da wäre Artemistempel noch cooler gewesen, Kultursieg ahoi
    Artemistempel ist eher ein Faktor gegen Kultursieg.
    Knick, knack.

  9. #39
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    Da hier so lange Pause war, zur Einstimmung erstmal eine Übersicht.



    Und dann auch F1, ich brauche ein paar weitere Luxusgüter - vor allem aber KONTAKT



    F11 sieht aber eigentlich ganz gut aus, oder?



    Ok, die Überfahrt ist schon mal geglückt.



    Mit dem vielen Geld kann ich mal eine Botschaft errichten. Das Ziel war eigentlich, Karthographie kaufen zu können, aber das bekomme ich noch nicht.

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  10. #40
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    Dann schließe ich mit den Maja ein Durchreiserecht ab, vielleicht erhöht das meine Chancen. An Krieg ist in den nächsten 20 Runden eh noch nicht zu denken. Danach muss ich aber langsam gegen die Maja zu Pötte kommen, es muss aber auch erst Eisen angeschlossen werden.



    Valencia löse ich wieder auf mittels eines Siedlerbaus, hier muss wirklich eine Kanalstadt hin, alles andere ist wohl Blödsinn.





    Angeschlagen werde ich auch hier weiterschippern.



    Und zum Abschluss nochmal ein Überblick, in Toledo werden nun Bautrupps rausgehauen.

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  11. #41
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    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    was für einen Grenzmod hast du? kannst du den mal als Archiv anhängen
    Das müsste der sein.
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  12. #42
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    Ich gründe Santander auf dem Hügel beim Weizen.



    Ich muss mein Reich doch ziemlich gegen den Maja absichern - gut, ich rücke ihm ja auch eher auf die Pelle.



    BTW, ich plane ja den Palastsprung. Ziel ist Toledo, das erscheint mir am sinnvollsten, vor allem, weil ich Madrid dazu auflösen muss.

    Im Moment sieht es so aus:

    Santiago: 6(Größe)+3(Siedlungen)+2(Stadt)=11
    Barcelona: 12+4+2+1(Militär)=19
    Sevilla: 21+5 26
    Salamanca: 9+6+2=17
    Toledo: 12+6+2+3=23
    Vitoria: 3+7+2=12

    Die anderen Städte kann ich wohl vernachlässigen aufgrund der Größe, d.h. Toledo muss noch auf 5 wachsen und noch eine Militäreinheit rein.


    Ich sollte auch mal konzentrierter spielen. Wer entdeckt die Fehler der Bautrupps? Gut, wahrscheinlich hat schon jeder außer mir sie entdeckt



    Eine nette kleine Insel, aber eine andere Ziv wäre mir lieber gewesen.



    Kurz bevor ich weiteres Land entdecke, sinkt dann auch noch mein Schiff. Wofür war die Seefahrer-Eigenschaft nochmal gut?

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  13. #43
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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  14. #44
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  15. #45
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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