Regeln:
* Doppelzüge (bei der Kriegserklärung und während eines Krieges) sind nicht gestattet. Die Zugreihenfolge muss beachtet werden. Hat der Erstziehende bis 8h vor Ablauf der Uhr nicht gezogen, darf der Zweitziehende ungeachtet der Zugreihenfolge ziehen.
* Das Verleihen/Verkaufen/Verschenken von Städten.
Stadtübergaben (Verschenken/Verkaufen/Verleihen) sind immer vor Ausführung mit dem Schiedsrichter zu besprechen und von diesem zu genehmigen. Hin-und-her-Tausch ist in jedem Fall nicht zulässig, auch darf nicht die Spielmechanik ausgehebelt/missbraucht werden.
* Spionage:
Die Spionage soll ein destruktiver Akt bleiben. Spionagewirtschaft ist verboten. Techklau ist zwar erlaubt, darf aber dem Wirt nicht nutzen. Mit den Folgen muss die spionierende Nation leben.
* Schiedsrichter: Der Schiedsrichter stellt die letzte Instanz dar. Dieser kann angerufen werden, sollte ein Spieler Unregelmäßigkeiten vermuten oder bereits im Vorfeld von einer Partei, die bestimmte Aktionen plant, um seine Meinung gefragt werden (dies verhindert spätere Eingriffe in das Spiel durch den Schiedsrichter).
* Kein Spieler darf das "Manhatten-Projekt" bauen.
* Diplomatiesieg ist aktiviert, die Resolution zum Spielsieg darf aber weder per Apo noch UN eingebracht werden.
* Jeder Spieler soll sein Passwort beim Schiedsrichter oder einer Vertrauensperson die er hier benennt hinterlegen, da "KI-Übernahme" deaktiviert ist.
* Es dürfen nur Einheiten übergeben werden die der Empfänger selbst bauen kann.