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Thema: Aurora 4X - Dwarf Fortress der Weltraumstrategiespiele

  1. #106
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    3 Mio. Jahre zum Umkreisen von Sonne A.

  2. #107
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    Exzentrizität Null...

    ne klaaaaar.
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    Die interaktive Story: beendet
    Die interaktive Story2: beendet

    Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.

  3. #108
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Screenshot vergessen, aber die Forschung zum CIWS System wurde am 30. Februar abgeschlossen! Die Erde dreht schon deutlich langsamer, und dass 2047.

  4. #109
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Es haben doch alle Monate 30 Tage, oder?

  5. #110
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wenn du das sagst.

    Die ersten Militärschiffe wurden designt!
    Der leichte Kommandokreuzer Providence mit 9000t und die Spiralklasse, 7500t Zerstörer.
    Mit 18 bzw. 12 Raketenwerfern ausgestattet, von denen jeweils 1/3 mit AMMs geladen werden wird. Die Spirals haben zusätzlich noch ein CIWS System drauf, auch wenn die Providence mit ihren besseren Sensoren vermutlich mehr davon profitieren würde.

  6. #111
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Ach verdammter außerirdischer Außenposten. Erst muss ich da ein Xenoteam hinschicken, ums zu analysieren und jetzt wollen die auch noch ein Ingenieurregiment, ums wiederherzustellen. Dabei hab ich doch noch nich mal Truppentransporter.

  7. #112

  8. #113
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    Schieß sie mit dem Massekatapult hin =D
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    Die interaktive Story2: beendet

    Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.

  9. #114
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Was macht man denn mit zivilen Minenkolonien?

  10. #115
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    Was macht man denn mit zivilen Minenkolonien?
    Wenn du einen Mass Driver drauf stellst kannst du die Ressourcen kaufen. Ansonsten werden die an die Private Wirtschaft verkauft, du kriegst etwas Geld für Steuern und die Ressourcen verschwinden ins Nirvana

  11. #116
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Hm, da steht allerdings, dass die Minen gar nix produzieren. Sind auch nur 2.

  12. #117
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Du siehst die Prod nur, wenn du die Mineralien kaufst. Kannst auch kurz kaufen anticken (im civilian/Ind Status Tab), gucken wie viel es ist, und es dann wieder auf besteuern stellen, wenn es dir zu wenig ist.
    Ein Minenkomplex sind 10 Automines.

  13. #118
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Ah, gut zu wissen, danke. 20 Automines lohnen sich da schon. Wird direkt mal ein Massebeschleuniger verladen.

  14. #119
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Für so etwas habe ich meine Zivis.
    Wenn es nur so wenig ist, setze ich meine Transportflotte gar nicht in Bewegung. Ich mache auf der Erde einen Supply Vertrag und beim Ziel einen Demand Vertrag. Treibstoff sparen. Immerhin sind meine Transporterflotten immer in 5er Gruppen eingeteilt, da würden ja 4 umsonst mitfliegen.

  15. #120
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Ach naja, meine Frachter fahren eh die ganze Zeit durch die Gegend. Das is ja nur ein kurzer Abstecher zu nem Jupitermond. Ist halt nur ein bisschen nervig, die verschiedenen Aufträge zu erteilen, weil man ja nur ans Ende Sachen anfügen kann und es nich so Befehle gibt wie "mache x, aber wenn Cycle Moves aktiv is löschs danach trotzdem". Da besteht noch ne Menge Optimierungsbedarf.

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