Auch gegnerische?
Auch gegnerische?
Hallo.
Baldri: Du könntest auch in den SM Modus gehen, die Klasse dann im Class Fenster unlocken und die Cargo Handling Module nachrüsten. Dann werden alle bereits bestehenden Schiffe ebenso nachgerüstet. Ist ganz gut um Anfängerfehler wieder auszugleichen. Aber ehrlich gesagt glaube ich, dass es daran nicht liegt. Ich habe noch keine Asteroiden Abbaumodule gebaut. Einfach hinfliegen lassen und warten, bis der Asteroid leer ist geht nicht?
Asteroid #1 hat keine Rohstoffe gehabt
Aja... Also...was auch ein gewaltiger Aufwand ist, aber sicher spaßig: Auf jedes Geraffel im Solsystem ne Automine und einen Massebeschleuniger mit Ziel Erde Oder wie macht ihr das? Automine und Transporter?
Hallo.
Ich habe bisher noch nicht die Asteroiden ausgebeutet, immer nur Planeten und Monde.
Ich habe noch mal neu angefangen und bilde gerade mein Survey Team aus, wenn es auf 200-250 Punkte ist, schicke ich es auf die inneren Planeten um nach Mineralien zu suchen.
Leider hängt es vom Skill des Teams ab, ob mehr gefunden wird.
Weiß jemand, wie das mit den Sektoren funktioniert? Ich habe die nötige Tech (glaube ich), aber ich kann keinen Sektorgouverneur einsetzen.
Also... Asteroid #3 hat Rohstoffe. Ich habe jetzt mal eine "Kolonie" drauf gegründet und... nichts -.-
Code:Schrecke class Cruiser 19,450 tons 193 Crew 291.4 BP TCS 389 TH 125 EM 0 321 km/s Armour 1-64 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0 MSP 9 Max Repair 120 MSP Cargo 10000 Cargo Handling Multiplier 5 Asteroid Miner: 1 module(s) producing 25 tons per mineral per annum Nuclear Thermal Engine E1 (2) Power 62.5 Fuel Use 10% Signature 62.5 Armour 0 Exp 1% Fuel Capacity 50,000 Litres Range 46.2 billion km (1666 days at full power) This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
Hallo.
Also einzelne Automines würd ich eh nich benutzen, das dauert ewig, bis die mal was abgebaut haben.
Ich hab einfach die Planeten/Monde/Kometen mit den größten bzw. am besten zu erreichenden Sachen genommen (Venus, Titan, Titania und Comet #1 bei mir) und da alle Automines +1 Massebeschleuniger drauf verteilt. Bzw. ein paar Automines werden grad noch verlegt. Meine Transporter sind recht klein.
Jetzt hab ichs mit den Schiffen. Also: Kolonie gründen, und warten, dann muss man die Rohstoffe noch selber verladen... Hab gehofft, dass die das automatisch einbunkern. Dann doch lieber Autominen und die Beschleuniger
Hallo.
Hm, Kolonie wird vermutlich automatisch gegründet.
Ich vermute mal, du musst die Flotte nur in den Orbit stellen.
Bei den Orbitalen Terraformern funktioniert das so.
Was sagt denn der Mining tab des Asteroiden?
Sind deine Schiffe überhaupt schon da?
Ich denke, ich würde die Schiffe schneller machen. 321 ist ja mal extrem lahm. Ich würde dann auch mehr Treibstoff mitnehmen. Und eventuell auch gleich noch 1 oder 2 Astrominer, wenn ich einen Spaceport habe, der die Größe bauen kann. Dafür eventuell nur ein Cargomodul, bei 25/Jahr/Mineral kannst du auch mit einem Modul vermutlich eine Weile abbauen.
Das war ja nur der Test Das mit der Geschwindigkeit ist aber tatsächlich unbeabsichtigt gewesen. Aja: Die Kolonie wird nicht automatisch gegründet. Man braucht schon ne gewaltige Flotte um das sauber zu lösen...
Hallo.
Dann kannste doch sicher auch die Schiffe+Massebeschleuniger benutzen, oder? Dann sparstes dir wenigstens, Automines mit Transportern rumschiffen zu müssen.
Und du kannst statt Cargo Holds noch zusätzliche Asteroid Miner draufpacken.
Aber denk dran, dass jeder Massebeschleuniger nur 5000t im Jahr verschießen kann. (Empfangen aber unendlich)
Außerdem kann man Reserven festlegen, falls man auf dem Mars zwar Infrastruktur bauen will, den Rest aber zur Erde schießen möchte.