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Thema: BASE: Trait-Diskussion (Anführermerkmale)

  1. #751
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    +1-fache bewegung ?
    +1... minimale Bewegung Mir fällt hierzu nichts anderes ein, aber ich hätte schon gerne einen anderen Begriff.

    Hat hier jemand Ideen?

  2. #752
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich würds bei + minimale Fortbewegung belassen. Brauchen werden wir's wahrscheinlich eh nicht.
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  3. #753
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Erkennt man, dass dies große Spezies sind?
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  4. #754
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    Erkennt man am Stern
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

  5. #755
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Wobei ich sagen muss, wenn ich nicht gezielt danach geschaut hätte, wäre es mir vielleicht nicht aufgefallen...

  6. #756
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Vielleicht doch lieber die Texte nehmen... (den Buttoncode kannste ja auskommentiert drinlassen).
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  7. #757
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Anderes Thema: UB für Kün.

    Was macht mehr sinn. Wenn der Vorbesitzer ein UB bauen kann, kann ein neuer Kün-Stadt-Besitzer das auch bauen oder wird nur der ursprüngliche Gründer dafür herangezogen?
    Vorbesitzer und Gründer müssen nicht identisch sein.

    Cybah:
    Was macht BuildingClassNeededs in der Buildingsinfo? Ist es das, dass bestimmte Gebäude als Voraussetzung gebraucht werden?
    Geändert von rucivfan (15. Dezember 2012 um 16:04 Uhr)

  8. #758
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Würde sagen der ursprüngliche Gründer.

    Ja genau.
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  9. #759
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Habe mir bis her nur angeschaut, wie ich es mit dem UB-Bau mache. Die einfache Variante wär, einfach beim setzen eines Gebäude zu testen, ob ursprünglicher Besitzer der Stadt ein anderes Zivilisationsspezifisches Gebäude besitzt und auszutauschen. Nachteil ist, man profitiert nicht von allen UB-Effekten, wie früher baubar und billiger usw. Ich überlege mir daher schon bei der Auswahl eines Gebäude, das UB dem normalen Gebäude vorzuziehen. Sprich, ich werde auch in Python ein paar Änderungen machen müssen.

  10. #760
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Inwiefern in Python? Versteh ich nicht. Wenn du es nicht hinbekommst, dass in der Bauleiste das UB anstelle des eigentlichen Gebäudes erscheint (was ich für hochgradig komplex halte, hatte dich ja vorgewarnt), würde ich's einfach lassen. Das Gebäude im Nachhinein umzuwandeln fände ich irgendwie unschön. Dann weiß man beim Bau des Gebäudes gar nicht, was man danach bekommt, z.B. beim Kolosseum, wofür es ja mehrere UB gibt. Es wäre nett gewesen, aber Kün halte ich jetzt auch nicht unbedingt für zu schwach. Die Kün KIs gehen zumindest immer ab.

    //Edit: Hm gut, man weiß schon was man bekommt, weil's ja vom Gründer abhängt und man NUR das UB bauen könnte. Hm.
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  11. #761
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Inwiefern in Python? Versteh ich nicht. Wenn du es nicht hinbekommst, dass in der Bauleiste das UB anstelle des eigentlichen Gebäudes erscheint (was ich für hochgradig komplex halte, hatte dich ja vorgewarnt), würde ich's einfach lassen. Das Gebäude im Nachhinein umzuwandeln fände ich irgendwie unschön. Dann weiß man beim Bau des Gebäudes gar nicht, was man danach bekommt, z.B. beim Kolosseum, wofür es ja mehrere UB gibt. Es wäre nett gewesen, aber Kün halte ich jetzt auch nicht unbedingt für zu schwach. Die Kün KIs gehen zumindest immer ab.
    Das Problem ist, es werden nur Gebäude einer Zivilisation im Baumenü angezeigt. Das muss ich in Python anpassen. Das ist nicht viel, sonst könnte nur die KI das UB direkt bauen.
    Komplex würde ich es nicht mehr nennen, nachdem ich mir einen Überblick gemacht habe.

  12. #762
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Was meinst du mit anpassen? Wo denn? Im MainScreenInterface?
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  13. #763
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Was meinst du mit anpassen? Wo denn? Im MainScreenInterface?
    Genau dort muss eine Anpassung erfolgen. "# Buildings to construct"

  14. #764
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ah okay. Das ist natürlich machbar. Hatte schon befürchtet, du müsstest nen zusätzlichen Callback aktivieren.
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  15. #765
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Würde sagen der ursprüngliche Gründer.
    Zum Glück mache ich das von dem Gründer abhängig. Vom Vorbesitzer abhängig wär es wirklich ein Mammutprojekt.

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