-
02. September 2013, 00:10
#826
Waddehaddedudeda
Der Musketier ist nur so billig, damit er ne Alternative zu Grenadieren ist, die nur wenig später kommen.
-
02. September 2013, 18:13
#827
Waddehaddedudeda
Geht eigentlich jemand erst auf Ritter und dann auf Musketiere? Vielleicht sollte man Finte wieder von Militärwissenschaft lösen.
Edit: Blödsinn. Mit Schießpulverbedingung hätten da Ritter auch nix von.
-
02. September 2013, 18:14
#828
Civ4 BASE Coder
Meinst du Finte immer verfügbar? Ich finde das mit Kürassieren dann krass. Die Rocken auch ohne Finte Musketiere auf freien Feld.
Ich wünsche mir deswegen vor allem Renaissance-Pikeniere.
-
02. September 2013, 18:19
#829
Waddehaddedudeda
Damit erst recht keiner Ritter baut?
-
02. September 2013, 18:25
#830
Civ4 BASE Coder
Die echten Renaissance Pikeniere sollen doch erst weit nach Rittern kommen.
-
02. September 2013, 22:15
#831
Waddehaddedudeda
So, was machen wir jetzt mit dem Armbrustschützen? Bevor Dr.Brain an die Wand geht, schlage ich vor:
BTS Armbrust mit 55 Prod ohne Eisenbedingung und mit +25% Prod durch Eisen. Wird damit minimal langsamer gebaut als eine 60er Armbrust mit 50% Beschleunigung.
Cho-Ko-Nu... war ja eigentlich eine Billigversion der Armbrust (bzw die erste Form einer Armbrust)... also könnte man der einen 50% Prodbonus geben.
Edit: Oder Kosten von 45 ohne Beschleunigung... dann ist der Vorteil immer schnell gebaut werden zu können.
Edit2 findet Edit besser.
-
02. September 2013, 22:19
#832
Civ4 BASE Coder
Können wir machen. Billig wie ein Langbogenschütze.
-
02. September 2013, 22:21
#833
-
04. September 2013, 20:40
#834
vermisst starke Frauen
Also laut den News kostet der Armbrustschütze 55 ohne Beschleunigungen, das finde ich venünftig.
Der Musketier ist echt lächer, wenn einer Salpeter hat, kann er für 60 einen Musketier ausheben, der Nachbar ohne Salpeter bezahlt für einen Grenaider das doppelte, sprich 120.
Der Musketier mit dem Grenadier liegt auch nicht dichter zusammen, als Panzerreiter -> Ritter oder Bombarde -> Feldschlange,
wenn man direkt die nächste Waffentechnologie angeht, hat man halt relativ schnell modernere Einheiten, die es sich auch lohnen sollte auszuheben.
-
04. September 2013, 20:42
#835
Waddehaddedudeda
Grenadier ist ja eigentlich auch ne Schützen-Kontereinheit. Würde seine Stärke am liebsten auf 11 senken. Dann wäre ein Musketier als Stadtverteidiger besser und könnte 25% Produktionsvorteil verlieren.
-
04. September 2013, 20:47
#836
-
04. September 2013, 20:47
#837
vermisst starke Frauen
Aber mit 11 könnte man ihn doch mit Feldschlangen verteidigen.
Grenadier ist halt eine Einheit, wenn man die Kriegstechnologien erforscht, man kann ihn viel schneller, als Schützen habe, das sollte man nie vergesssen.
Wenn der Grenadier an Stärke verliert, muss man ja schon fast Schützen forschen, das ist doch Müll
-
04. September 2013, 20:49
#838
Waddehaddedudeda
Dann müssen wir dem Musketier ne andere Daseinsberechtigung geben. Man sollte einen Grund haben Musketen zu bauen obwohl man schon Grenadiere hat.
-
04. September 2013, 20:49
#839
Waddehaddedudeda
Ein Vorschlag war ja mal Kürassieren +25% gegen Grens zu geben.
-
04. September 2013, 20:51
#840
Civ4 BASE Coder
Grenadiere sind schwierig, schon von der historischen Korrektheit. Sie wurden genau zwischen dem Zeitalter vom Ende der Musketiere bis zum Anfang der Schützen als Granatwerfer angewendet..
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln