redest dz von normal?
Da macht man anfangs in 4 Runden 20
Wunde rbaut man ganz einfach dann, wenn es Sinn macht.
Allg. bin ich aber der Meinung, dass die erste Stadt eigentlich immer vor einem Wunder kommt.
Es gibt Zeiten, wo man kurz die Wirtschaft refinanzieren sollte, dies passt gerne mal zu Gärten und co. Diese kann man dann schön in 1-2 Runden bauen, wenn man die passenden REssource hat und etwas plant.
Muss ich wichtiges Land an einer gemeinsamen Grenze blockieren, dann muss ein Wunder einfach warten, egal wie gut es ist, denn später zählt einfach Land -> alles.
Habe ich mir das wichtigste Land gesichert und habe für die füll oder halbgute Städte etwas Zeit, dann bieten sich Wunder gerade so an mit passender Ressource.
Der Arthemis zB. eignet sich wunderbar für eine SE Stadt, gegen KIs aber auf höheren SGs meistens schon weg im Duell später meustens toll, da man sich übersiedelt, da ist der Prophet praktisch
Ich spiele gerne so:
Ich expandiere schnell und nachhaltig, bis Runde 100 stehen dann im normalfall, falls es der Platz hergibt 10 Städte oder etwas mehr (Techtausch aus, bei Techtausch an, muss man anfangs dabei bleiben und etwas blubbern/Kreuztauschen, dafür ists dann gegessen
).
Ab Runde 80+ sollte man verstäkrt auf die Finanzen schauen, mit Stein eignet sich Pyras (Geld oder Wunder
), Gärten oder was es sonst noch gibt
Mit Marmor Arthemis, mit viel Glück letztens auch noch das Orakel bekommen in Runde 76
, aber eher das Mausi, bei guter Startforschung auch gerne Bib + Parthenon.
Mit Stein und je nach Situation macht auch mal SH und oder Mauer nach dem ersten Siedler sinn, ist je nach Lust, Laune und Ressourcen.