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Thema: Vereinte Nationen

  1. #46
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    das heisst, deine xml gehört ins gameinfo verzeichnis. bei BASE gibt es da schon mal keine civ4voteinfo datei. da ist sie nun.
    dann deine .ini und ini.bak. wohin? denke nirgends, oder? denn es gilt die BASE.ini
    aber bei einem kannst du mir helfen: habe folgendermassen die neuen civics in die xml reingebracht:

    PHP-Code:
            <VoteInfo>
                <
    Type>CIVIC_NOOCRACY</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_CIVIC_NOOCRACY</Description>
                <
    iPopulationThreshold>51</iPopulationThreshold>
                <
    bCityVoting>0</bCityVoting>
                <
    bCivVoting>0</bCivVoting>
                <
    iMinVoters>3</iMinVoters>
                <
    iStateReligionVotePercent>0</iStateReligionVotePercent>
                <
    iTradeRoutes>0</iTradeRoutes>
                <
    bSecretaryGeneral>0</bSecretaryGeneral>
                <
    bVictory>0</bVictory>
                <
    bFreeTrade>0</bFreeTrade>
                <
    bNoNukes>0</bNoNukes>
                <
    bDefensivePact>0</bDefensivePact>
                <
    bOpenBorders>0</bOpenBorders>
                <
    bForcePeace>0</bForcePeace>
                <
    bForceNoTrade>0</bForceNoTrade>
                <
    bForceWar>0</bForceWar>
                <
    bAssignCity>0</bAssignCity>
                <
    ForceCivics>
                    <
    ForceCivic>
                        <
    CivicType>CIVIC_NOOCRACY</CivicType>
                        <
    bForce>1</bForce>
                    </
    ForceCivic>
                </
    ForceCivics>
                <
    DiploVotes>
                    <
    DiploVote>
                        <
    DiploVoteType>DIPLOVOTE_UN</DiploVoteType>
                        <
    bValid>1</bValid>
                    </
    DiploVote>
                </
    DiploVotes>
            </
    VoteInfo
    andere civic:

    PHP-Code:
            </VoteInfo>        
                    <
    VoteInfo>
                <
    Type>CIVIC_MANIFEST_DESTINY</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_CIVIC_MANIFEST_DESTINY</Description>
                <
    iPopulationThreshold>51</iPopulationThreshold>
                <
    bCityVoting>0</bCityVoting>
                <
    bCivVoting>0</bCivVoting>
                <
    iMinVoters>3</iMinVoters>
                <
    iStateReligionVotePercent>0</iStateReligionVotePercent>
                <
    iTradeRoutes>0</iTradeRoutes>
                <
    bSecretaryGeneral>0</bSecretaryGeneral>
                <
    bVictory>0</bVictory>
                <
    bFreeTrade>0</bFreeTrade>
                <
    bNoNukes>0</bNoNukes>
                <
    bDefensivePact>0</bDefensivePact>
                <
    bOpenBorders>0</bOpenBorders>
                <
    bForcePeace>0</bForcePeace>
                <
    bForceNoTrade>0</bForceNoTrade>
                <
    bForceWar>0</bForceWar>
                <
    bAssignCity>0</bAssignCity>
                <
    ForceCivics>
                    <
    ForceCivic>
                        <
    CivicType>CIVIC_MANIFEST_DESTINY</CivicType>
                        <
    bForce>1</bForce>
                    </
    ForceCivic>
                </
    ForceCivics>
                <
    DiploVotes>
                    <
    DiploVote>
                        <
    DiploVoteType>DIPLOVOTE_UN</DiploVoteType>
                        <
    bValid>1</bValid>
                    </
    DiploVote>
                </
    DiploVotes>
            </
    VoteInfo
    im übrigen ging dein mod auch ohne meine änderungen nicht in Base

  2. #47
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von gracjanski Beitrag anzeigen
    das heisst, deine xml gehört ins gameinfo verzeichnis. bei BASE gibt es da schon mal keine civ4voteinfo datei. da ist sie nun.
    dann deine .ini und ini.bak. wohin? denke nirgends, oder? denn es gilt die BASE.ini
    aber bei einem kannst du mir helfen: habe folgendermassen die neuen civics in die xml reingebracht:

    PHP-Code:
            <VoteInfo>
                <
    Type>CIVIC_NOOCRACY</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_CIVIC_NOOCRACY</Description>
                <
    iPopulationThreshold>51</iPopulationThreshold>
                <
    bCityVoting>0</bCityVoting>
                <
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                <
    iMinVoters>3</iMinVoters>
                <
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                <
    iTradeRoutes>0</iTradeRoutes>
                <
    bSecretaryGeneral>0</bSecretaryGeneral>
                <
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                <
    bFreeTrade>0</bFreeTrade>
                <
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                <
    bDefensivePact>0</bDefensivePact>
                <
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                <
    bForcePeace>0</bForcePeace>
                <
    bForceNoTrade>0</bForceNoTrade>
                <
    bForceWar>0</bForceWar>
                <
    bAssignCity>0</bAssignCity>
                <
    ForceCivics>
                    <
    ForceCivic>
                        <
    CivicType>CIVIC_NOOCRACY</CivicType>
                        <
    bForce>1</bForce>
                    </
    ForceCivic>
                </
    ForceCivics>
                <
    DiploVotes>
                    <
    DiploVote>
                        <
    DiploVoteType>DIPLOVOTE_UN</DiploVoteType>
                        <
    bValid>1</bValid>
                    </
    DiploVote>
                </
    DiploVotes>
            </
    VoteInfo
    andere civic:

    PHP-Code:
            </VoteInfo>        
                    <
    VoteInfo>
                <
    Type>CIVIC_MANIFEST_DESTINY</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_CIVIC_MANIFEST_DESTINY</Description>
                <
    iPopulationThreshold>51</iPopulationThreshold>
                <
    bCityVoting>0</bCityVoting>
                <
    bCivVoting>0</bCivVoting>
                <
    iMinVoters>3</iMinVoters>
                <
    iStateReligionVotePercent>0</iStateReligionVotePercent>
                <
    iTradeRoutes>0</iTradeRoutes>
                <
    bSecretaryGeneral>0</bSecretaryGeneral>
                <
    bVictory>0</bVictory>
                <
    bFreeTrade>0</bFreeTrade>
                <
    bNoNukes>0</bNoNukes>
                <
    bDefensivePact>0</bDefensivePact>
                <
    bOpenBorders>0</bOpenBorders>
                <
    bForcePeace>0</bForcePeace>
                <
    bForceNoTrade>0</bForceNoTrade>
                <
    bForceWar>0</bForceWar>
                <
    bAssignCity>0</bAssignCity>
                <
    ForceCivics>
                    <
    ForceCivic>
                        <
    CivicType>CIVIC_MANIFEST_DESTINY</CivicType>
                        <
    bForce>1</bForce>
                    </
    ForceCivic>
                </
    ForceCivics>
                <
    DiploVotes>
                    <
    DiploVote>
                        <
    DiploVoteType>DIPLOVOTE_UN</DiploVoteType>
                        <
    bValid>1</bValid>
                    </
    DiploVote>
                </
    DiploVotes>
            </
    VoteInfo
    im übrigen ging dein mod auch ohne meine änderungen nicht in Base
    Liegt wohl einfach daran das in Base eine Staatsform nicht mehr existiert die es in Vanilla gibt.

    Musst also die Staatsform finden und erstmal entfernen. Ich glaub wenn du das Spiel startest sagt es dir in welcher Zeile der Fehler ist. Ansonsten, poste mal die Base Civics

  3. #48
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    ich komme nur ins desktop und bekomme keine rückmeldung von civ 4 und muss Programm schliessen.
    Hier alle Staatsformen:

    Bild

    sind alle da, so wie ich das sehe und eben die 5 neuen

  4. #49
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Versuch mal die normale Civ-BTS-VoteInfo reinzutun. Wenns funktioniert füg erstmal eine neue hinzu=> Ausprobieren. Klappt? Rest hinzufügen... Oder Spaltenweise....

  5. #50
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Versuch mal die normale Civ-BTS-VoteInfo reinzutun. Wenns funktioniert füg erstmal eine neue hinzu=> Ausprobieren. Klappt? Rest hinzufügen... Oder Spaltenweise....
    das war die idee von mir auch und vor paar tagen hat deine bts voteinfo irgendwie nicht funktioniert, jetzt geht sie irgendwie...nur meine änderungen laufen wohl nicht (da stürzt das laden der karte ab) muss wohl den fehler jetzt suchen...

  6. #51
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    hehe, hat geklappt. sogar um so eine änderung zu machen bin ich zu doof
    hier lag der fehler:
    <Type>CIVIC_NOOCRACY</Type>
    müsste
    <Type>VOTE_NOOCRACY</Type>

    sein -.-

    Der fertige Mod ist im ersten Beitrag zu finden... ab gehts zum zocken Ich mache mal dann eine neue Story
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #52
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Dann gratuliere ich dir mal

    Jetzt musst du nur noch "U.N.-Resolution Nr. XXX" und es ist perfekt

  8. #53
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    keine ahnung, wie das geht

  9. #54
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    Zitat Zitat von gracjanski Beitrag anzeigen
    das hauptargument dagegen ist, dass die Welt heute deutlich anders aussehen würde, wenn Diktatoren oder Kommunisten oder Anarchisten oder wer auch immer an der Macht wäre und nicht die USA. Das gilt auch für die UN. Wenn du als Diktator die Welt in cIV beherrschst und die UN baust, dann hätte diese sicherlich nicht solche Optionen zur Auswahl, sondern gänzlich andere. Deswegen bin ich ja dafür, dass man viel mehr Optionen hat und nicht auf eine Spielweise gelenkt wird.
    Aber ein Diktator baut keine UN und respektiert deren Beschlüsse nicht. Wenn er seine Meinung durchsetzen will und die anderen nicht wollen, gibt es haue. Das ergibt auch die Diplomatie in CIV. Du willst von einer AI oder einem anderen Mitspieler, dass er Deine Staatsform übernimmt: Entweder Du überzeugst ihn, dass Deine Meinung toll ist (Du bist sein bester Freund) oder Du bist stinkig, verhaust ihn und zwingst es ihm bei Friedensschluss auf.
    Der grosse Diktator, der anderen etwas aufzwingt, funktioniert nicht über ein Gremium sondern über den Vorherrschafts- bzw. Eroberungssieg.
    Diktatoren, die sich anderen Diktatoren beugen, sind Vasallen - und die gibt es schon in CIV.

  10. #55
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von kimi Beitrag anzeigen
    Aber ein Diktator baut keine UN und respektiert deren Beschlüsse nicht. Wenn er seine Meinung durchsetzen will und die anderen nicht wollen, gibt es haue. Das ergibt auch die Diplomatie in CIV. Du willst von einer AI oder einem anderen Mitspieler, dass er Deine Staatsform übernimmt: Entweder Du überzeugst ihn, dass Deine Meinung toll ist (Du bist sein bester Freund) oder Du bist stinkig, verhaust ihn und zwingst es ihm bei Friedensschluss auf.
    Der grosse Diktator, der anderen etwas aufzwingt, funktioniert nicht über ein Gremium sondern über den Vorherrschafts- bzw. Eroberungssieg.
    Diktatoren, die sich anderen Diktatoren beugen, sind Vasallen - und die gibt es schon in CIV.
    Wie wäre es mit der Internationalen

  11. #56
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    Ich schätze der mod müsste so immer noch auf BASE 4.1 gehen...

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