Alles klar.
Nächste Frage, finde es nicht in der PAE-Wiki: Welche Beförderung/Auszeichnung muss eine Einheit haben, um in einer stadt Statthalter werden zu können?
Alles klar.
Nächste Frage, finde es nicht in der PAE-Wiki: Welche Beförderung/Auszeichnung muss eine Einheit haben, um in einer stadt Statthalter werden zu können?
Dein Stadthalter kannst du nur ab der Tech Adelsherrschaft in er Hauptstadt bauen (separate Einheit).
Danach kannst du ihn in eine andere Stadt schicken und dort ihn einen Stadthalterpalast (ab Größe 6) bauen.
Verschiedene Völker haben für den Stadthalter einen anderen Namen.
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
Age of Empire 2 - Es geht weiter pausiert
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Ich bin mir aber halbwegs sicher, dass ich das vorher mit einer Einheit machen konnte, die viel Erfahrung hatte. Ich kann derzeit noch gar keine Gaufürsten bauen, habe aber einen Statthalter.
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Ihr habt beide Recht.
Eine Beförderung gibts nämlich doch, um auch Statthalter zu werden: Held
Auch Helden können zu Statthaltern erklärt werden. Beim Held steht dann explizit: Deinen Helden zum Statthalter ernennen.
Stimmt, es gibt gar kein eigenes Konzept für den Statthalter. Muss ich erst erstellen! Danke für den Hinweis!
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich weiß nicht, ob das verbesserungswürdig ist. Habe ich z.B. einen Missio gerade aktiv und gehe mit seiner geplanten Bewegung auf eine sichtbare eigene Stadt, die diese Reli nicht hat, wird mir angezeigt, dass ich sie verbreiten kann. Geht auch so bei Priestern oder Großen Generälen. Bei Held wird die Möglichkeit ihn zum Statthalter zu machen auf diesem Weg nicht angezeigt.
Doch wird es. Natürlich muss die Stadt auch den Status einer Stadt haben, sonst wird da nix angezeigt.
Hab grad im Code nachgesehen. Und dabei gemerkt, dass auch Feldherren Statthalter werden können.
Also 3 Einheiten: Statthalter selbst, Feldherr oder Held dürfen sich als Statthalter zur Ruhe setzen
Ich bin eigentlich mit dem Statthalterfeature noch nicht ganz fertig. Vielleicht hab ich deswegen noch kein Konzept dazu gemacht. Ist aber notiert, weil es ja schon ein umfangreicheres Feature geworden ist.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Zum Handel mit Karren/Schiffen:
Wenn ich eine Handelsroute erstelle, ist es wichtig das meine Stadt Stadt A ist und die des Handelspartners Stadt B? Hatte jetzt den Fall, das ich als Römer mit der iberischen Stadt "Keltiberer" Handel trieb. "Keltiberer" Stadt A Einkauf: Blei ------> "Rom" Stadt B Einkauf: Marmor. Dabei entstand laut Textfeld eine Handelsstraße von der Stadt "Keltiberer" zur Stadt "Keltiberer". Ist das ein Anzeigenbug oder muss meine Stadt Rom Stadt A sein? Spielt der Fog of War hier eine Rolle und müssen die Handelspartner immer aufgedeckt sein? Eigentlich dürfte sich eine Handelsroute doch erst bilden bei bestimmten, seltenen Gütern, oder?
Und dann, kann sich eine Handelsstraße auch mit Schiffshandel bilden oder ist das auf die Karren beschränkt? Die Handelsstraße ansich ist doch eigentlich nur ein Feld mit +1 Gold oder?
Sorry steige da noch nicht komplett durch.
Aber generell spielt es sich echt perfekt Pie, ein absolutes Meisterwerk ist dir mit dem Patch gelungen, hätte nicht gedacht das CIV IV mich nochmal so packen kann, ein absolut neues Spielerlebnis!
"Alle Menschen werden Brüder,
Wo dein sanfter Flügel weilt."
Arcade Fire - Intervention
Ok habs jetzt selber ein bisschen nachvollziehen können. Also beim handel mit Karren entwickelt sich nach und nach eine Handelsstraße zwischen den Handelspartnerstädten, beim Handel mit Schiffen scheint ein beliebiges Feld nach Zufall bei den Handelsspartnerstädten eine Handelsstraße zu bekommen, was in meinen Augen nicht so ganz logisch erscheint.
Wenn möglich würde ich die Handelsstraßenbildung rein auf den Karrenhandel beschränken und den Seehandel irgendwie anders bonifizieren. Vielleicht eine schrittweise Aufwertung des Hafens, also immer wenn durch Seehandel eine Handelsstraße entstehen würde vielleicht + 1% Kommerz des Hafens um die ansteigende Bedeutung desselben zu symbolisieren.
Aber es bleibt dabei, grandioses Spiel, nicht ein Absturz in 500 Runden, absolut perfekt!
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Arcade Fire - Intervention
Es sind halt die Zulieferer zu den Häfen die durch höheres Handelsaufkommen bessere Straßennetze erschaffen.
Hi John,
Handelsroute: ja, eigentlich sollte im Handelsberaterfenster Stadt A und Stadt B drin stehn und nicht beide Male dieselbe Stadt.
Bei der Info links unten bei der Einheit (Stärkepunkte, Bewegungspunkte, etc.) steht das aktuelle geladene Gut und in Klammer die Stadt oder das Volk woher es ist.
Achso.. moment.. du meinst beim Setzen einer Handelsstraße kam der Text: "Von Stadt A zu Stadt A". Hm... eigentlich sollte es heißen "Von Stadt A zu Stadt B". Die Straße selbst startet aber "unter" der Stadt. Mir ist kein falscher Text bisher aufgefallen, drum werd ich das nächste Mal darauf achten.
Der Fog auf War spielt schon eine Rolle. Gespeichert werden eh die X/Y Koordinaten, wo die Einheit hingeschickt wird, aber bei der Berechnung der schnellsten Route kann es dann sein, dass er sich bei ner Bucht oder einer Gebirgskette verheddert und unnötigerweise innen rum den "Ausgang" sucht. Da wäre ein Wachtposten (selbstverständlich mit Einheit) hilfreich, aber nicht unbedingt notwendig.
Handelsstraßen können sich auch bei normalen Gütern bilden, nur die Chance ist geringer. Grund: Anfangs hat man vielleicht keine anderen Güter als "normale" Güter und Handelsstraßen bildeten sich auch mit "einfachen Gütern". Was für den einen wertlos ist, kann für den anderen wertvoll sein
Auf Seewegen (mit Handelsschiffen) kann sich keine Handelsstraße bilden. Das ist nur auf dem Landweg möglich (Karren, Karawane).
Ja, die Handelsstraße ist ein Feld mit +1 Kommerz UND mit +1 Bewegung wie eine römische oder persische (Königs-)Straße. Also hat es für Römer und Perser auch einen kleinen Vorteil. Nämlich dieses +1 Kommerz.
Danke sehr für dein Lob! So soll es auch sein. Auch wenn ich es womöglich nicht jedem Recht machen kann ;( Sorry dafür.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Klingt auch interessant
Hm... hab ich jetzt nicht in Erinnerung. Vielleicht unter der Stadt selbst. Aber irgendwo auf der Karte rund um der Handelsstadt?
Das ist ne Überlegung wert...Wenn möglich würde ich die Handelsstraßenbildung rein auf den Karrenhandel beschränken und den Seehandel irgendwie anders bonifizieren. Vielleicht eine schrittweise Aufwertung des Hafens, also immer wenn durch Seehandel eine Handelsstraße entstehen würde vielleicht + 1% Kommerz des Hafens um die ansteigende Bedeutung desselben zu symbolisieren.
Gott sei DankAber es bleibt dabei, grandioses Spiel, nicht ein Absturz in 500 Runden, absolut perfekt!
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Ich hatte auch schon HW in Häfen mit reinem Schiffsverkehr bekommen.
Welche Szenarien wären für 7 - 10 menschliche Spieler ohne KIs geeignet und ist mit dem neuesten Patch kompatibel?