Kein Problem.
Ich konnte die Ressource auch mit einer Lehmfestung anbinden (ist das so gewollt)?
Achtung Spoiler:
Die Festung ist so gewollt Sieht doch klasse aus?
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Festungen kosten Geld.
Nö, ich möcht das eh noch kontrollieren. Der Aussenposten soll ja bleiben und funktionieren.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Warum sollte man eigentlich einen Sklaven als Tempelsklaven anstellen, wenn das normale ansiedeln mehr bringt?
- Tempelsklaven tragen nicht zum Sklavenlimit einer Stadt (bzw. zur Revoltenwahrscheinlichkeit, wenn dieses Limit überschritten wurde) bei.
- Tempelsklaven kosten keine Nahrung (oder tun Haussklaven das auch nicht mehr?).
- Tempelsklaven haben eine geringere Sterbewahrscheinlichkeit (bzw. sogar gar keine, glaub ich).
In den meisten Fällen wird normales Ansiedeln trotzdem sinnvoller sein. Tempel- und Palastsklaven hab ich einmal genutzt, um einen Kultursieg zu erringen, wegen des fehlenden Limits (man kann Dutzende Sklaven in einen Tempel packen).
Vielleicht gibt es inzwischen auch ein Limit für die Tempelsklaven in einer Stadt, das war früher zumindest unendlich.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Jep, danke Boggy!
Ich hab daran nichts geändert, aber ich glaub ich habs vor, hier ein Limit zu setzen.... Bringen also nur wirklich was, wenn du auf Kultursieg gehst (sterben seltener). Ansonsten lieber in Schulen und Bibliotheken ansiedeln, als Schaukämpfer, für Gebäudeboosts und für Handelsmissionen einsetzen.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Danke
Handelsmissionen? Wenn ich Geld wollte, hab ich die sonst immer verkauft. Da sind die Handelsmissionen ja wahrscheinlich sinnvoller.
Was haltet ihr davon PAE in die Civ-Wiki auf zu nehmen?
Mit eigenen Artikeln zu den einzelnen Bereichen.
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
Age of Empire 2 - Es geht weiter pausiert
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
Puh,... ich kann mich damit aber nicht auch noch beschäftigen. Ich hab natürlich nichts dagegen. Aber wie Thorgal schon sagt, auch da Bedarf es ständig Kontrolle.
Und ne Wiki ohne Details is keine richtige Wiki. Also mir zuviel Arbeit, das ständig am Laufenden zu halten. Fehler oder falsche Angaben fallen ja leider dann negativ zurück auf die Mod. Also wär ich da wirklich sehr heikel.
Besser wäre es, wenn man die XML Dateien (Buildings, Units, Techs) einfach irgendwo importieren/raufladen könnte. Das wär
So würd ichs machen, wenn ich eine eigene HP dafür machen würde.
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PAE 5.3
Hi, bei Angriff mit Liburne auf ein feindliches Kriegsschiff (Kampfchancen > 99,9%) wird der Feind vernichtet und meine Einheit dabei einfach verschwindet. Ist ja sehr frustrierend.
Hi core1de,
Screenshots helfen nur bedingt weiter, wären aber ein Anfang. Ein Save ist an sich aber unerläßlich, um das nachzuvollziehen, von dem du schreibst. Bisher ist so ein Fehler jedenfalls noch nicht aufgetreten.
Was es sein könnte, hast du dem Schiff vielleicht die Beförderung Brander gegeben? Nur ein Schuß ins Dunkle, aber dann geht das Angriffsschiff nach dem Angriff auch unter.
Schau doch mal, ob es noch einmal vorkommt und poste hier einen Save, dann kann man daran arbeiten.
Grüße John