Die Lösung des Problems ist ICS - Infinit City Spam. Einfach endlos kleine Städte bauen im Abstand von 1-2 Feldern. Nur ein paar wenige Städte (Hauptstadt und vielleicht noch eine 2. Stadt) lässt man wachsen, die anderen behält man mit Spezis bei 4 Bewohnern.
ICS löst in Civ 5 alles: Du brauchst nur wenig Strassen, da die Stadtfelder selber als Strassen gelten. Verschiedene Sozialpolitiken gelten pro Stadt -> Mit ICS kriegst du dann ein vielfaches von ein paar wenigen grossen Städten. Die maritimen Stadtstaaten geben Food in jeder Stadt -> Das Stadtzentrum wird zum besten Feld überhaupt mit viel Nahrung und ab Kommunismus auch mit relativ viel Produktion.
Interessanter Beitrag bei Civfanatics
Kurzfassung: Die Probleme stammen alle vom 1UPT (1 unit per tile), von einer Einheit pro Feld. Das wurde wohl ziemlich bei Beginn der Entwicklung von Civ 5 so entschieden. Das Problem von 1UPT: Ein grosse Armee von 50 oder mehr Einheiten ist bei 1UPT nicht mehr zu managen, vor allem bei kleinen Karten ginge das gar nicht mehr, auf jedem Feld würde 1 Einheit stehen. Das Grössenverhältnis von Karte und Einheiten stimmt einfach nicht in Civ 5, höchstens auf riesigen Karten kommt das noch einigermassen hin... Da Panzergeneral das Vorbild von 1UPT ist, macht er einen Vergleich der Grössenverhältnisse:
Bildervergleich Panzergeneral - Civ 5
(Spoilers aufklappen und schauen!)
Daraus folgt, dass man kleine Armeen begünstigen muss, resp. grosse Armeen einschränken. Das geht nur (insbesondere bei der KI) in dem man die Produktion massiv einschränkt. Der Krieger zu Beginn kann noch schnell produziert werden, alle weiteren Einheiten sind dann ziemlich langsam zu produzieren, wie wir inzwischen alle gemerkt haben. Wäre das nicht so, würde in Civ 5 in kürzster Zeit die Karte mit Einheiten verstopft. Dies führt also direkt zu den langen Produktionszeiten nach der Startphase. Insbesondere gegenüber der Forschung muss die Produktion hinterherhinken....
Das führt auch zum bekannten Problem von Krieg in Civ 5: Hat man mal die Einheiten der KI weggeputzt, kommt hinterher nichts mehr, da die KI gar nicht mehr schnell genug nachproduzieren kann. Das war in Civ3/4 anders, da hatte die KI riesige Stacks und konnte auf hohen Schwierigkeitsgraden weiter schnellen Nachschub produzieren.
ICS ist die logische Folge davon. Grosse Städte rentieren nicht, da sie viel zu langsam wachsen ab einer gewisssen Grösse und auch die Produktion nicht wirklich der Forschung entsprechend nachziehen darf. Da die Forschung direkt von der Bevölkerung abhängt, muss man sich diese also mit vielen kleinen Städten holen. Diese kleinen Städte brauchen nicht wirklich viel: Ein Bibliothek für Wissenschaftsspezis, Kolloseum für Glück, danach vielleicht noch ein Markt, da dieser kein Unterhalt kostet. Feldverbesserung ausschliesslich Handelsposten, wo auch immer möglich.
ICS führt zu massiv viel Gold +200, +400, +500 etc. pro Runde. Die fehlende Produktion stört dann nicht mehr, man kauft sich die Dinge einfach. Glück ist auch kein Problem, da eine kleine Stadt mehr Glück produziert als verbraucht...
Schaut euch mal das Spiel auf civfanatics (Siehe Link oben). Da gewinnen sie mit den Ottomanen auf Pangäa und Gottheit massiv überlegen. Die KI hat nicht die geringste Chance. Es ist ein Rezept, wie man Civ 5 schlägt, leider nicht ein sehr spannendes Rezept.
Wird spannend, wie Firaxis aus dieser Situation rauskommt.