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Thema: Mod Wunschlisten

  1. #91
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Wie kommst du zu dieser Erkenntnis, hast du das mal getestet,
    baut die KI zu viele Einheiten, wenn keine Gebäude mehr da sind?

  2. #92
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Versucht sie zig Forschungsabkommen zu schließen?
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

    Hier könnte Ihre Werbung stehen!

    Achtung Spoiler:
    Oder auch nicht


  3. #93
    Registrierter Benutzer Avatar von Efgron
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    Hallo,

    gibt es einen Mod der einem bei eroberten Städten den ursprünglichen Besitzer anzeigt?

  4. #94
    Registrierter Benutzer Avatar von König der Hügelparker
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    Ich wünsch mir Rise & Rule für Civ V! Aber wünschen kann man sich ja viel wenn der Tag lang ist....
    Geändert von König der Hügelparker (10. November 2013 um 21:47 Uhr)

  5. #95
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Inspiriert von Pandora würde ich mir zufällige Technologiebäume / -pfade wünschen je Zeitalter. Also dass die Techs der Antike bei jedem Spielstart in anderer Reihenfolge freigeschaltet werden und in den späteren Zeitaltern genauso.

    Zusätzlich wäre es klasse, wenn man die Sichtbarkeit des Techsbaums einschränken könnte.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  6. #96
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Wie soll das denn aussehen?

    Die "Keramik" z.b. erst später freischalten, wie kommt man dann zur Schrift, baut Schreine usw.?

    Es baut ja eigentlich immer eine Tech auf die andere auf, so das man den ganzen
    Techbaum umschreiben müsste.

    Pandora ist, so weit ich das beurteilen kann, doch sehr oberflächlich was Techs und Gebäude angeht.

    Die Sichtbarkeit, wäre sicher eine interessante Option, aber einen wirklichen nutzen,
    hätte das wohl nicht, da man den Techbaum doch sowieso kennt.

  7. #97
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Ich sehe da kein so großes Problem, wenn zum Beispiel die Schrift vor der Keramik kommt oder Bronzeverarbeitung Bogenschießen freischaltet. Historisch korrekt ist Civ eh nicht und bei Pandora erhöht dieses Feature schon stark die Wiederspielbarkeit und erzeugt auch einen gewissen Entdeckerdrang. Bei Civ V sind die Techpfade doch ausgetreten und langweilig.

    Noch cooler wäre es, wenn jede Ziv dann ihren eigenen Randomtree hat.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  8. #98
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bitteschön.

  9. #99
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    Gibt es die Möglichkeit, die Völker aus den Szenarien, insbesondere denke ich an die aus "Paradies auf Erden", ohne viel Arbeit als Mod ins "normale" Spiel herüberzuholen?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  10. #100
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das sollte kein Problem sein.

    Ich würde folgendermaßen vorgehen,
    nimm eine gemoddete Ziv (als Muster sozusagen) und lade dessen Dateien in den Modbuddy.

    Dann suche alle relevanten Einträge (Ziv, Anführer, Atlas usw.), von der Ziv die du im Spiel möchtest.

    Anschließend, kopierst du diese Dinge in den Dateien der "Muster" Ziv hinein.

    Anhand der "Muster" Ziv, siehst du ja, was alles benötigt wird.

  11. #101
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    Ich habe leider keinerlei Ahnung vom Mod Buddy. Habe jetzt mal eine civ5mod-Datei versucht zu öffnen, das klappt aber nicht. Kannst du mir dabei helfen?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  12. #102
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Die "civ5mod-Datei" benötigst du nicht, nur die Dateien einer "Muster" Ziv,
    die aber wiederum, in der "civ5mod-Datei" drin stehen.

    Klar, kann ich dir helfen, aber wo fange ich an (weißt du z.b. wo du die entsprechenden Dateien
    deiner Wunsch Ziv findest)?

  13. #103
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    Ich versuche, mithilfe von Kaels Modders Guide weiterzukommen, aber das scheint so extrem komplex zu sein. Ich würde gern die Zivilsation Tahiti aus dem Paradies-Szenario erstellen, die UA und UU und UB aber abändern wollen. Das wird wohl ziemlich viel Arbeit für jemanden, der vom Modden keine AHnung hat, oder? Ich weiß jedenfalls nciht mal, wo ich die bereits im Szenario vorhandenen Dateien finde
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  14. #104
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich habe mal nachgeschaut, alle relevanten Dateien befinden sich in
    "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\DLC_03"

    Wenn du jetzt die xml Dateien einer "Muster" Ziv öffnest, siehst du ja sämtliche Einträge,
    diese ersetzt du dann mit den Einträgen, der Ziv Tahiti.

    Das kannst du dann, erst einmal mit dem Notepad machen, den Modbuddy kann man dann anschließend
    verwenden, um daraus einen eigenständigen Mod zu machen.

    Wenn du den Trait, und die Spezialeinheit/Gebäude nicht mit nimmst, bleibt ja nicht mehr soviel,
    das wären dann Namen/Eigenschaften der Ziv/Anführer, Städtenamen, Spione, Flavors, Bilder (Anführer, Ziv)
    usw..

  15. #105
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    Wo sind die Icons? Und wie bestimme ich die Farbe der Zivilisation?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

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