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Thema: [TAC] Qualitätsmanagement (interner Arbeitsthread)

  1. #181
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Testanfrage zu Achievement ACHIEVE_EDUCATION
    Rev. #258


    übernehme ich,
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  2. #182
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu: Rev#242
    Veränderte BuildingClass für Chickee und Pferdeweide analog zu Stadtmauer (der Ureinwohner)

    - Gibt es noch Verweise von Chickee auf Lagerhaus(ausbaustufen) bzw. umgedreht in den Texten (bei Mouseover im Baumenü, in der Colopädie, ...)
    - Gibt es noch Verweise von Pferdeweide auf Stall(ausbaustufen) bzw. umgedreht in den Texten (bei Mouseover im Baumenü, in der Colopädie, ...)

    ... derartiges sollte es jetzt NICHT mehr geben, bei Unklarheiten, s. Diskussion dazu hier
    Das werde ich testen.

  3. #183
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu: Koma - Rev#218b

    European Wars Bugfix: CTD behoben

    HINWEIS zum Test (von ray):
    Folgende Situation muss vorherrschen:
    Deine aktuelle Steuerrate muss == deiner aktuellen maximalen Steuerrate sein.

    Dann solange durch die Runden klicken bis das DLL-Event European Wars auftritt.

    Die Option wählen, durch die die maximale Steueerrate sinkt.

    Gewünschtes Resultat:
    Nix.
    Kein CTD.
    Werde ich ausprobieren. Hab mir schon die Wahrscheinlichkeit dafür erhöht.

  4. #184
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zum neuen Gebäude Tranfabrik
    Rev. #275 + 276

    Das sollte getestet werden:
    Achtung Spoiler:
    • Wurde das Balancingkonzept korrekt umgesetzt?
    • Fügt sich das 3-D-Modell in Bezug auf Größe und Texturen harmonisch ein?
    • Ist es durch das Einfügen der Tranfabrik bei den anderen Gebäuden zu Zuweisungsfehlern gekommen, insbesondere bei den Bauvoraussetzungen und bei der Zuweisung des richtigen 3-D-Modelles in Colopädie und in der Spielwelt?
    Feedback: bitte im Thread Walfang

    Teststatus: von Elwood übernommen und erledigt --> Testergebnis hier
    Geändert von Writing Bull (15. Juni 2011 um 23:27 Uhr)

  5. #185
    Registrierter Benutzer
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    Rev. 274

    Testanfrage 1
    - KI kann in Europa das Überfahrtsfeld für Transportschiffe abhängig von der gewählten Zielstadt anpassen
    - KI-Schiffsroutenwahl für Transportschiffe und Walfänger passt sich besser an Bedrohung durch Feinde an
    - KI-Fregatten gehen verstärkt gegen Kaperfahrer und feindliche Schiffe vor
    Testanfrage 2
    - Bugfix: Walfang-Pathfinding
    - Bugfix: KI baut Wagenzüge nur noch auf Inseln mit 2 oder mehr eigenen Siedlungen
    - Bugfix: KI König belädt in Europa keine Transportsschiffe mehr
    Testanfrage 3
    - Bugfix: die KI Artillerien bomben Verteidigungswerke nun öfters nieder, bevor sie versuchen eine Stadt einzunehmen
    - Defensiveinheiten werden besser verteilt und pendeln (hoffentlich) seltener zwischen Städten hinundher
    Für Fragen und Testhinweise PM an mich.

    Teststatus:
    1: von Stöpsel übernommen und erledigt
    2: von Stöpsel übernommen und erledigt
    3: von W.B. übernommen und erledigt (Bericht hier)
    Geändert von Stöpsel (26. September 2011 um 11:38 Uhr)

  6. #186
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Testanfrage zum neuen Gebäude Tranfabrik
    Rev. #275 + 276

    Das sollte getestet werden:
    Achtung Spoiler:
    • Wurde das Balancingkonzept korrekt umgesetzt?
    • Fügt sich das 3-D-Modell in Bezug auf Größe und Texturen harmonisch ein?
    • Ist es durch das Einfügen der Tranfabrik bei den anderen Gebäuden zu Zuweisungsfehlern gekommen, insbesondere bei den Bauvoraussetzungen und bei der Zuweisung des richtigen 3-D-Modelles in Colopädie und in der Spielwelt?
    Feedback: bitte im Thread Walfang

    Teststatus: offen
    werde ich machen
    Geschichten zum Lesen ...

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  7. #187
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zum neuen Event "Erste Siedlung"
    Rev. #281 + 282

    Das sollte getestet werden:
    Achtung Spoiler:
    • Sind die Eventtexte gut verständlich und fehlerfrei?
    • Sind die Reime erträglich?
    • Erhält auch die europäische Konkurrenz dieses Event?
    • Was passiert, wenn eine Nation mehrere Siedlungen in einer einzigen Runde gründet - funktionieren die Events "Erste Siedlung" und "Zweite Siedlung" (Materialien zum Planwagenbau / Waffen) fehlerlos?
    • Wird verhindert, dass die Ureinwohner nach Gründung einer Siedlung dieses Event erhalten?
    • Funktioniert es wie geplant, dass dieses Event lediglich beim ersten Basislager ausgelöst wird?
    Ergänzend dazu würde ich mich darüber freuen, wenn getestet würde, für welche Option(en) sich die KI-Europäer entscheiden.

    Weitere Infos: hier

    Feedback bitte im Thread Events

    Teststatus: von Elwood übernommen und erledigt
    Geändert von Writing Bull (16. Juni 2011 um 23:34 Uhr)

  8. #188
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Testanfrage zum neuen Event "Erste Siedlung"
    Rev. #281 + 282

    sehe ich mir an
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  9. #189
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Rev. 274

    Testanfrage 1

    - KI kann in Europa das Überfahrtsfeld für Transportschiffe abhängig von der gewählten Zielstadt anpassen
    - KI-Schiffsroutenwahl für Transportschiffe und Walfänger passt sich besser an Bedrohung durch Feinde an
    - KI-Fregatten gehen verstärkt gegen Kaperfahrer und feindliche Schiffe vor
    Mit diesem Part beschäftige ich mich gerade.

  10. #190
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Rev. 274
    Testanfrage 3

    - Bugfix: die KI Artillerien bomben Verteidigungswerke nun öfters nieder, bevor sie versuchen eine Stadt einzunehmen
    - Defensiveinheiten werden besser verteilt und pendeln (hoffentlich) seltener zwischen Städten hinundher
    Ich übernehme das.
    Edit: Bericht hier.
    Geändert von Writing Bull (18. Juni 2011 um 17:05 Uhr)

  11. #191
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Rev. #274

    Testanfrage 2

    - Bugfix: Walfang-Pathfinding -->

    - Bugfix: KI baut Wagenzüge nur noch auf Inseln mit 2 oder mehr eigenen Siedlungen --> siehe hier.

    - Bugfix: KI König belädt in Europa keine Transportsschiffe mehr -->

    Edit:
    Das Ergebnis von Testanfrage 1 hat koma per PN erhalten.

  12. #192
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zum Neubalancing des Großen Generals
    Rev. #299

    Infos:
    Achtung Spoiler:
    Ich habe die atmosphärischen Probleme rund um die Gefangennahme von Großen Generälen jetzt mit folgender Lösung in der aktuellen Arbeitsversion behoben:

    Der Große General erhält 1 Stärkepunkt (vorher: 0), kann im Verteidigungsfall kämpfen und wird bei einer Niederlage nicht mehr gefangengenommen, sondern vernichtet.

    Das betrifft sowohl die Generäle der Europäer, als auch die der Ureinwohner. Dadurch ist jetzt definitiv ausgeschlossen, dass bei den Indianern Generäle mit europäischen 3-D-Modellen herumlaufen bzw. umgekehrt bei den Europäern Generäle im Häuptlingsoutfit mitmachen.

    Technisch waren diese Änderungen sehr leicht umsetzbar, ich habe lediglich in der CIV4UnitInfos mehrere Einträge bei der UNIT_GREAT_GENERAL geändert und den Colopädietext des Generals angepasst.
    Das sollte getestet werden:
    Achtung Spoiler:
    • Werden Große Generäle jetzt bei einer Niederlage tatsächlich nie mehr gefangengenommen, sondern immer vernichtet?
    • Sind die Grundfunktionen der Generäle (EPs übertragen usw.) weiterhin intakt?
    • Setzt die KI die Generäle auf die gewohnte und sinnvolle Weise ein oder missbraucht sie sie jetzt z.B. zur Aufklärung, Siedlungsverteidigung usw.?
    • Ist der Colopädie-Strategietext zum General sachlich okay?
    Feedback bitte im Thread Große Generäle

    Teststatus: von Stöpsel übernommen und erledigt
    Geändert von Writing Bull (18. Dezember 2011 um 14:17 Uhr)

  13. #193
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zu Achievement ACHIEVE_FIVE_PRIVATEER
    Rev. #300, 301 (Info)

    Trigger: 5 Kaperfahrer

    Das sollte getestet werden:
    Achtung Spoiler:
    - Trigger im Weltenbauer auslösen --> wird das Achievement in der Folgerunde generiert?
    - Wird es auch im Beraterfenster "Chronik" vollständig (ohne abgeschnittene Textenden) angezeigt?
    - Gibt es Textfehler?
    - Ist der Text gut verständlich?
    - Sind die englischen Kurztexte in Ordnung? (in xml prüfen oder Sprache wechseln)
    Feedback: bitte im Thread Achievements

    Teststatus: von Elwood übernommen und erledigt
    Geändert von Writing Bull (02. August 2011 um 12:19 Uhr)

  14. #194
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage: Quest "Baue Großes Zeughaus" (# 302-305)

    Technische Daten:
    Achtung Spoiler:
    Trigger: der Bau eines Arsenals
    Wahrscheinlichkeit: 100% nach Erfüllen des Triggers
    Aufgabe: der Bau eines Großen Zeughauses
    KI: für die Konkurrenz nach dem Bau eines eigenen Arsenals freigeschaltet; sobald eine Partei die Quest geschafft hat, können alle anderen Parteien sie nicht mehr erfolgreich abschließen
    Belohnungen: siehe Screenshot im internen Forum oder Events_Übersicht.xls im Ordner TAC Dokumentation
    Das sollte getestet werden:
    Achtung Spoiler:
    1. Wenn der Spieler die Quest bereits begonnen hat, wird sie dann dem Computergegner nach Erfüllen des Triggers noch angeboten?
    2. Wenn ein Computergegner die Quest bereits begonnen hat, wird sie dann dem Spieler nach Erfüllen des Triggers noch angeboten?
    3. Wenn sowohl der Spieler als auch ein Computergegner die Quest begonnen haben und der Spieler sie dann abschließt: wird der Computergegner mit einer Textnachricht informiert?
    4. Wenn sowohl der Spieler als auch ein Computergegner die Quest begonnen haben und der Computergegner sie dann abschließt: wird der Spieler mit einer Textnachricht informiert?
    5. Sind die Texte gut verständlich und fehlerfrei?
    6. Ist das Balancing der Eventboni plausibel?
    Bekannter Bug: Die Quest erlischt nicht im Questlog, wenn sie von einer Partei erfüllt und gewonnen wurde. Die Fehler ist grundsätzlich, also nicht spezifisch für diese Quest hier. Wir konnten ihn bislang nicht fixen.

    Feedback: bitte in den internen Thread Events posten!

    Testhilfen: finden sich hier in der TAC-Wiki

    Teststatus: von Elwood übernommen und erledigt
    Geändert von Writing Bull (02. August 2011 um 12:19 Uhr)

  15. #195
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu Achievement ACHIEVE_FIVE_PRIVATEER
    Rev. #300, 301 (Info)
    und

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Testanfrage: Quest "Baue Großes Zeughaus" (# 302-305)
    ... sehe ich mir an, (etwas Abstand zur xml kan nicht schaden, ... sonst raucht´s irgendwann )
    Geschichten zum Lesen ...

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