mache ein squad auf, setze den Zwerg ein und equippe ihn mit der Rüstung. Dann lasse ihn trainieren und er zieht sie an.
mache ein squad auf, setze den Zwerg ein und equippe ihn mit der Rüstung. Dann lasse ihn trainieren und er zieht sie an.
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Was mach ich, wenn an verschiedenen Stellen in rot steht: Requires Manager?
Edit: Ich glaub, ich habs rausgefunden.
Gibts ne Möglichkeit, meine Festung zu retten, wenn ich noch 11 Zwerge habe (bin noch im ersten Sommer der Festung) und aus einer Höhle ist ein Giant Earthworm gekrochen? Der killt meine Zwerge
Geändert von Gigaz (19. März 2011 um 12:13 Uhr)
Den Bereich, in dem der Wurm ist, zumauern. Durch Mauern kommt er nicht durch.
Am besten alle Zwerge einem Burrow zuweisen (über "w" kannst du den anlegen und auch Zwerge zuweisen. Du kannst auch einen Burrow anlegen, und ihm im Militärmenu einem (am besten neuen) Alarm zuweisen. Dann diese Alarmstufe ausrufen ("Enter" auf den Alarm, damit der zivile Alarmzustand darauf gesetzt wird).
Ist der Giant Earthworm ein Forgotten Beast? Wenn nein, kannst du ihn auch in eine Käfigfalle locken, die müsste ihn fangen können.
Ich würd gern eine Butchery bauen und ein paar Tiere schlachten. Ich hab aber keinen Butcher. Muss ich warten, bis ein Immigrant das kann oder kann ich einem meiner Zwerge das beibringen?
Ich glaub du kannst jemanden einfach zum Metzter machen, der lernt das dann während der Arbeit.
Grundsätzlich kann jeder Zwerg alle Arbeiten machen. Sie müssen nur aktiviert werden im Labor Menu für den jeweiligen Zwerg.
Allerdings kann ich dir jetzt nicht die Tastenkombi sagen, weil ich dafür Dwarf Therapist benutze.
edit:
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Labor
Papoy!
Mit dem Dwarf TheRapist.
oder du wählst einen Zwerg aus, gehst auf labour und gibts ihn den Job Butcher oder so.
"commit pending changes" drücken nicht vergessen (beim Therapist)
Ich kann dir nur empfehlen, den Therapisten zu benutzen. Macht die "Zwergenbedienung" um einiges einfacher.
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ich gebe fast allen zwergen butcher, wenn sie auf die Karte kommen. So verfaulen eigentlich nie irgendwelche Tiere, die meine Jäger anschleppen. Dauert nur länger, bis sie auseinander genommen sind.
Fürs normale schlachten ist es eh egal, das geht in Sekundenbruchteilen.
Ein trainierter Butcher erzeugt aber mehr Teile beim Zerlegen.
Jagen ist so eine Sache für sich, dass mache ich normalerweise nicht, da ab einem gewissen Punkt das Fleisch einfach vergammelt, der Workshop überläuft, unzählige Zwerge damit beschäftigt sind das Zeug durch die Gegend zu tragen und ich sowieso genug Schlachtvieh habe, was sich wesentlich besser kontrollieren lässt. Außerdem habe ich einfach schon zu viele Zwerge beim Jagen verloren, weil Goblins spawnen oder dergleichen.
Papoy!
*mal wieder hier reingugg*
In meiner letzten Festung waren auch alle Zwerge Butcher, einerseits aus RP-Gründen und andererseits, um die Katzenpopulation zu kontrollieren. Dazu gratis Fleisch, Knochenpfeile und tonnenweise masterful Schädeltotems für die Karawane. 8 Butchershops (aus Bauxitblöcken gebaut, für den blutrot-look) waren immer ausgelastet.
Storys:
Die interaktive Story: beendet
Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
Das mit den mehr Teilen wusste ich gar nicht, nur, dass es schneller geht beim butchern.
Seit die Viecher grasen müssen, ist es schwieriger ein größere Tierpopulation zu unterhalten. Jagen lasse ich die, die für mein Archersquad vorgesehen sind, das trainiert nämlich ganz gut. Maximal 2 Mann gleichzeitig haben es aktiviert, und wenn es zu viele Tierleichen gibt, deaktiviere ich es auch gerne mal. Ich finde es aber besonders am Anfang praktisch. Haben eh noch nicht alle Zwerge was zu tun, und Gobbos kommen auch noch keine.
Apropos grasen - meine Tiere sammeln sich immer im Speisesaal bzw. der Versammlungshalle meiner Festung. Tiersichere Türen helfen nichts. Natürlich verrecken die größen Tiere da drin nach kurzer Zeit. Wie bring ich denen bei, nach draußen zu gehen zum grasen?