Ich hab lediglich ein Screenie im laufenden Game gemacht. Wie es dazu kam, hab ich keine Ahnung. Hat der Apache evt. einen europäischen General erobert, der noch nicht angeschlossen war?
Ich hab lediglich ein Screenie im laufenden Game gemacht. Wie es dazu kam, hab ich keine Ahnung. Hat der Apache evt. einen europäischen General erobert, der noch nicht angeschlossen war?
warum nicht ... da wär ich im aber Leben nicht drauf gekommen, aber so i wie die KI oft ist, da hat sie sich vielleicht einen wegschnappen lassen. Das fände ich ja großartig:
"Sir, General Custer ist nie am Little Big Horn angekommen ... zumindest nicht auf unserer Seite"
Rein technisch müsste so ein Raub ja möglich sein, dafür spricht auch, dass wenn die regulärer Zuweisung der GG für die UEs falsch wäre, dieses Phänomen weit öfter auftreten müsste.
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Rein praktisch hab ich der KI auch schon einen gemopst. War aber eh ein Europäer.
Wäre es nicht besser, wenn ein einzelner General nach verlorenem Gefecht einfach verschwindet/stirbt
Beziehungsweise, kämpft der eigentlich wie ein Siedler oder ergibt der sich direkt - tolles Vorbild an Disziplin und Kampfkraft !!!
Der General hat den Stärkewert 0 und wird deshalb wie andere Einheiten mit dem Stärkewert 0 gefangen genommen (Pionier, Missionar, Planwagen, Schätze). Siedler ist ein Beruf, der einer Einheit den Stärkewert 2 (wird demnächst auf 1 gesenkt) verleiht, dadurch ist die Einheit kampffähig.
Das habe ich mir auch schon gedacht, ich konnte es nur nicht mit absoluter Sicherheit sagen, da ich noch nie einen General alleine durch die Gegend hab tingeln sehn, weil ich meine GG´s immer sofort einer Einheit anschließe.Zitat von Stöpsel
Trotzdem muss ich sagen, dass ich es persönlich so was von unrealistisch finde das ein General "gefangen" genommen wird und anschließend für die andere Seite kämpft - und jetzt sagt bitte nicht so etwas hat es in der Vergangenheit in Wirklichkeit auch gegeben.
Der Kerl ist ein Großer General und kein Deserteur !
Rein technisch wird da sogar eine neue erzeugt und die alte vernichtet.
Ist also kein Wunder, dass die einen neuen Namen bekommt.
Wäre aber kein großer Akt, dass in der DLL zu programmieren, dass der Name übernommen wird.
(Die Frage ist nur, ob man das überhaupt will ...)
Beim Feature "Kapern von Schiffen" ist das übrigens auch so gelöst.
Geändert von raystuttgart (17. Juni 2011 um 19:03 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Dieser Beitrag stand ursprünglich im Thread Ureinwohner. - W.B.
Mir ist etwas in TAC 2.02b aufgefallen.
Ich denke mal nicht, dass es so soll.
Habe bisher auch nix darüber gelesen.
Der Indianer Ch,ul Ahau hat ein general der aber mehr nach einem Kolonialgeneral aussieht.
Geändert von Writing Bull (26. Juni 2011 um 18:51 Uhr)
Dieser Beitrag stand ursprünglich im Thread Ureinwohner. - W.B.
Hei Nebula 213,
danke für die Meldung, derart kuriose Überläufer gibt es hin und wieder, mit hoher Wahrscheinlichkeit ist das kein Bug, sondern schlicht der Fall, wenn eine (dämliche) Europäer-KI einen unangeschlossenen Großen General durch unsicheres Gelände schickt ... den schnappt sich dann auch mal der Feind
ab diesem Post findest du die Diskussion dazu.
Geändert von Writing Bull (26. Juni 2011 um 18:51 Uhr)
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naja, ich hatte es ehrlich gesagt noch nie, dass ich (wenn ich nen indianer übernommen hatte) einen anderen general als nen europäischen durch die kämpfe bekommen hatte. habe hier zwar schon pics von indianergenerälen gesehen, aber selber nie einen bei mir zu gesicht bekommen.
ray schrieb doch, dass technisch der alte General gelöscht wird und ein ein neuer erzeugt wird. Daher sollte diese Möglichkeit des Bugs ausscheiden.
Ich habe die atmosphärischen Probleme rund um die Gefangennahme von Großen Generälen jetzt mit folgender Lösung in der aktuellen Arbeitsversion behoben:
Der Große General erhält 1 Stärkepunkt (vorher: 0), kann im Verteidigungsfall kämpfen und wird bei einer Niederlage nicht mehr gefangengenommen, sondern vernichtet.
Das betrifft sowohl die Generäle der Europäer, als auch die der Ureinwohner. Dadurch ist jetzt definitiv ausgeschlossen, dass bei den Indianern Generäle mit europäischen 3-D-Modellen herumlaufen bzw. umgekehrt bei den Europäern Generäle im Häuptlingsoutfit mitmachen.
Technisch waren diese Änderungen sehr leicht umsetzbar, ich habe lediglich in der CIV4UnitInfos mehrere Einträge bei der UNIT_GREAT_GENERAL geändert und den Colopädietext des Generals angepasst. Sollten euch diese Änderungen nicht gefallen, lässt sich das leicht wieder korrigieren.