Ja Anu und die Flüsse. Der Startfluss fleißt übrigens auch verkehrtherum. Vom Meer in den See
Achtung Spoiler:
Dann is das eben kein See, sondern eine Lagune
Multivitaminsaft hat 12 Vitamine!
Na und?!
Achtung Spoiler:
Meine civ4 - MP-Storys
16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
Dafür fließt aber das Hüttengold richtigherum in meine Taschen
Wenn du die Reli aber unbedingt willst dann würde ich auf Silber umlegen. Mehr Kommerz-mehr Forschung.
Die Reli ist ihm auch so sicher, weil er als einziger mit Mystik startet. Und da ist es dann wichtiger, dass Krieger und BT schneller kommen.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Ok. Dann passt das natürlich
Nach sieben Monaten Civ-Pause ist doch viel Wissen verschütt gegangen,
ich hab erst mal wieder fleißig gelesen und ein bisschen im SP gedaddelt
und muss auch zugeben, dass ich die Relischiene bisher vernachlässigt
habe
Dazu ist dies mein erstes Pitboss-Spiel, das ich von Beginn an aufziehen
darf. Abgesehen von den wunderschönen Wochen im letzten Mai habe ich
keine MP-Erfahrung. Und deshalb habe ich meinen Forschungsweg und
meinen Bauauftrag noch einmal geändert
Polytheismus und Krieger
Ein Grund ist einfach der Blick Richtung Apopalast, der als ein lockeres
Ziel in weiter Ferne ruht. Dafür benötige ich
Theologie
und dafür wiederum Monotheismus, was als Vorbedingung Polytheismus er-
fordert. Meditation geht zwar flotter, ist jedoch nicht hilfreich auf
dem Weg. Die Klöster brauche ich mit Org Reli nicht, um Missionare aus-
zubilden; bauen könnte ich sie dann, wenn es mit dem Apopalast geklappt
hat.
Da ich spirituell bin, will ich auch einmal gezielt Monotheismus ansteuern,
um den 25-%-Bonus über Organisierte Religion mitzunehmen, (im SP
vergesse ich das häufig )
Wenn ich jetzt den üblichen Bautrupp-first-Weg einschlage, habe ich das
Problem, dass der flinke Wusler Felder bearbeitet, die ich gar nicht nutzen
kann am Anfang. Die Silbermine auf dem Ebenenhügel ist zwar ein feines
Feld, doch bringt sie mir am Anfang bei den Bautrupps, Siedlern und Ein-
heiten zu wenig Bumms. Und nach zwei Minen, die er gebaut hat, (und
die nicht genutzt werden), würde der BT mit Bronzeverarbeitung viel zu
lange auf
Landwirtschaft,
warten, was ich nun auch als zweite Tech folgen lassen werde.
Den Krieger baue ich gleich zu Beginn ohne Popwachstum, um die Forschungs-
zeit bis Landwirtschaft auszugleichen, (die Silbermine darf der BT bauen,
doch die zweite Mine auf dem Graslandhügel wäre erst einmal unnützt, mit
den vier Runden Verzögerung, die der Krieger kostet, sollte gleich nach der
Silbermine der Mais angeschlossen werden können).
Außerdem bin ich viel zu neugierig, wie die Umgebung von Delhi ausschaut.
Die eine oder andere Hütte mehr sollte mein zweiter Krieger auch ab-
klappern können, (wenn es denn um sein Karma gut bestellt ist und er nicht
in einem Bären verschwindet).
Landwirtschaft ist zwar eine strategisch bedeutsame Tech, weil sie die
Pferdlein aufdeckt, doch kann ich momentan mit dieser Tech nur ein Feld
veredeln, das ist etwas wenig.
Geändert von Venezianer (07. Januar 2010 um 18:42 Uhr)
Andererseits, wenn du die Minen schon stehen hast, kannst du erstmal auf einen zweiten BT verzichten und gleich einen Siedler bauen.
Die zweite Mine werde ich nicht belegen, bis ich beim Happycap bin. Die
Silbermine ist etwas Feines, um im MM die Forschung zu optimieren. Ich
habe eben weder Landwirtschaft, Jagd, Fischen, Viehzucht, um Nahrung
zu veredeln. Mit Landwirtschaft kann ich in sieben Runden aus dem Schwemm-
land ein 4N-1K-Feld machen. Zweiter Bautrupp? Erst, wenn ich den zweiten
Siedler auf die Reise schicke. Dazu muss ich aber wissen, wo Kupfer ist
oder wo andere gute Siedlungspläzte sich befinden. Irgendwie habe ich
die Hoffnung, dass im Westen nicht gleich Küste ist, sondern Waldland.
Am besten mit einer strategischen Ressource. Deshalb auch der zweite
Krieger.
Wald, Wald, Wald!
Meine Schnellen Bautrupps lechzen nach Holz ohne Ende.
Der Krieger marschiert mutig in den Urwald und wird nicht von einem Bären
begrüßt. Wo mögen wohl die anderen Spieler hocken?
Worauf ich mit meinem Einwand hinauswollte ist, dass du generell einen BT weniger brauchst, wenn du dein FC bis zum Bau des ersten Siedlers bereits vollständig fürs Happycap ausgebaut hast. Und mit Schweinen und Mais bist du schneller am Happycap als du denkst.
Wieso willst du das Schwemmland ausbauen, wenn du bewässerten Mais hast?
Ach ja, schon daran gedacht, das ganze erstmal im Sandkasten durchzuspielen? Ich glaube, dass würde dir sogar Spaß machen.
Geändert von Muad Dib (07. Januar 2010 um 20:59 Uhr)
04. Runde kommt der Krieger No. 2
19. Runde kommt der erste BT (Pop ist immer noch 1 in Delhi)
Was dann gebaut wird, entscheidet sich durch die Entdeckungen meiner
beiden Krieger. Wo gibt es welche Ressourcen? Ist vielleicht einer der
Krieger in ein Untier hineingestolpert, so dass ich Ersatz benötige? Habe
ich vielleicht schon Kontakt zu Nachbarn?
13. Runde ist Polytheismus erforscht (durch den 1 Kommerz vom Schwemmland)
Was dann erforscht wird, entscheidet sich durch die Spähleistung meiner
Krieger.
22. Runde ist Landwirtschaft erforscht
Die momentane Planung wäre
36. Runde Bronzeverarbeitung erforscht (wenn es bei Pop 1 in Delhi bleibt,
sonst natürlich früher, was gut möglich ist, da ich gerne die Silbermine be-
legen möchte).
23. Runde ist die Silbermine gebaut (erster BT)
28. Runde ist der Mais befarmt (erster BT)
35. Runde Schwemmland ist befarmt (erster BT)
Statt dem Mais könnte sich der BT auch an dem Graslandhügel versuchen,
doch den werde ich kurzfristig nicht belegen, ein 4N-1K-Schwemmlandfeld
hingegen sofort. Den Graslandhügel benötige ich erst, wenn größere Bauten
anstehen. Rad und Keramik sind erst einmal nach hinten gerutscht.