Wie ich schon oben geschrieben haben sind ein paar User (der Großteil der Modder von XTM von Egosoft angeheuert wurden und haben dann an TC mit entwickelt, darum sind auch viele Schiffe und Ideen von XTM bei TC dabei.
Für die MK3 Sektor / Uni Händler (Handeslsoftware MK3) brauchst du Keine Fabrik.
Der Handelsvertreter (X3R Bonuspack, gibts den Handelsvertreter auch für TC?) Braucht ne Fabrik, aber er macht die selbe Arbeit wie 2 normale Stationsversorger und noch effektiver, da er "lernt" und auch den Sprungantrieb nutzen kann.
Geändert von Xenoom (18. August 2009 um 18:26 Uhr)
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Und dummerweise bezahlt werden will ...
"Das Ziel in einem Krieg ist nicht, dass man für sein Land stirbt, sondern dass der Lump da drüben für seins stirbt."
Das fällt aber bei den Gewinnen kaum ins Gewicht wenn man manuelles Handeln mal zeitlich gegenüberstellt.
Selbstmurmelnd, auch den WVH (Unihändler hoch 4), Lucikes Mods sind ein MUSS: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216745&start=0
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Iregnwann muss ich TC auch noch spielen. Habe X2 und X3 zwar nie ausgiebig gezockt, aber die Missionen und ein wenig Handel haben mir auch schon viel Freude bereitet.
Ich lese gespannt mit.
Sagen wir mal so, wenn er alle Plots spielt, davon gehe ich aus sollter er ab Ende des 1. Plots (Terraner) ne Fregatte (ca 40 -50 Millionen) haben und im Verlauf des 2. Plots, spätestens am Ende sollte n Zerstörer (ca 110 -150 Millionen, je nach Zerstörer) da sein, oder wenns klapt n voll ausgerüsteter Träger. Letzeres schlägt mit ca 210 - 300 Millionen (je nach gewähltem Jägertyp M3 od M3+, bei 30 Jägern). Wenn er sogar nen Trägerverband, also Träger mit Geleitschutz, dann fängt man am besten mit mindestens 300 Millionen an und nach oben sind keine Genzen offen. Sollte er auch noch den einen Sektor ersteigern wollen, dann kommen dafür noch einmal mindestens 600 Millionen dazu ( die Geldmenge, bei der man das 1. mal mitbieten kann). Alles in allem braucht man das Speil über ca 1,2 Milliarden, wobei die kosten für eine eigene Wirtschaft um das zu erwirtschaften noch nicht eingerechnet sind.
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X3 konnte man doch noch mit ein wenig Handel und im M3 bewältigen.
X3R ja, aber nicht X3 TC, da die Feindstärke in den Späteren Plots stark vom eigenem Kampfrang abhängt, da können dann schon mal n halbes Dutzend Zerstörer auf einen zukommen.
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Hab das von hier: X3 TC Missionsliste
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TC ist allerdings viel einfacher als X3R. Seinen ersten Zerstörer hat man nach einem Ingame-Tag schon locker zusammen.
Und Feindesanzahl: In X-Tended waren es mehr Feinde ... Aber mehr als in X3R Vanilla sind es auf jeden Fall.
@Paratrooper
Nicht falsch verstehen, die größten Fehler und Bugs sind alle raus. Die neuen Patches fokussieren sich alle auf das Einfügen neuer Plots und Stories (2.0 -> Aldrinmissionen, 2.1 -> Treasure Hunt, 2.5 -> ???). Das macht Egosoft weil es das letzte Spiel der Reihe ist und ich finde das sollte man mal loben, soviel neuen Spielinhalt kostenlos zur Verfügung zu stellen.