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Thema: Bugs

  1. #106
    Plagiat! Avatar von Meldok
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    Zitat Zitat von Yggdrasil Beitrag anzeigen
    Hallo Meldok,

    bei mir half der Tipp, nach dem Spielstart kurz den Weltenbauer zu öffnen. Vorher war es mir im Rundentakt abgestürzt, danach nur noch einmal in 100 Runden.

    Ich habe das jetzt auch ausprobiert und es klappt komischerweise tatsächlich
    Danke für den Tipp
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  2. #107
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Wie, echt jetzt, es reicht einmal vollkommen aus ?

    das macht die Fehlerdiagnose jetzt komischerweise echt nicht leichter .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #108
    Plagiat! Avatar von Meldok
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Wie, echt jetzt, es reicht einmal vollkommen aus ?

    das macht die Fehlerdiagnose jetzt komischerweise echt nicht leichter .
    Bei mir stürtz er trotdem noch ab, aber eben nur noch alle 30-40 Minuten,
    das macht die Mod aber schon spielbarer.
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  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von WarChicken
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    Hatte gerade die Idee, auch mal den WB aufzurufen und zu sehen, ob ich danach die Stürme "Abholzen" hann - leider hat es das Problem nicht behoben.
    Aber Du sagtest ja, dass ohnehin eine Version in Vorbereitung ist, die es behebt, oder erinere ich mich da falsch?

  5. #110
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    @Meldok: Na, das ist zumindest halbwegs in Ordnung .

    @WarChicken wird berichtigt, der Patch wird vorraussichtlich Sonntag abend kommen .

    Der Fehler war aber auch echt blöd .
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  6. #111
    Registrierter Benutzer Avatar von WarChicken
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    wird berichtigt, der Patch wird vorraussichtlich Sonntag abend kommen .

    Der Fehler war aber auch echt blöd .
    Das ist schade - denn da ist das Wochenende ja fast rum - so wie es ist, ist es schweeeer spielbar, weil ein Sturmfeld fast so übel ist, wie ein Berg - Ich kann fast nichts darauf machen.

    Aber ich denke ich werde morgen abend sicher ein paar Stündchen damit spielen und unter der Woche nach der Arbeit ein bisschen.

    Wegen blöden Fehlern musst Du Dich übrigens nicht schämen, die machen wir alle und fühlen uns dann in etwa so:

  7. #112
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Man kann doch das Sturmfeld verbessern, oder? Die Konstruktionsheinheit nimmt ja keinen Schaden.

  8. #113
    Registrierter Benutzer Avatar von WarChicken
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Man kann doch das Sturmfeld verbessern, oder? Die Konstruktionsheinheit nimmt ja keinen Schaden.
    Ja, aber die Ergebnisse sind ... eher dünn.
    Zumindest an den Stellen an denen ich Nahrung brauche.

  9. #114
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ah, ich habe bisher immer nur Hügel mit Sturm vermint. Da lohnt es sich. Sonderlich weit Richtung Äquator habe ich nie gebaut.
    Mein längstes Spiel habe ich aufgegeben, weil mir 2 Sauerstoffressis abgesoffen sind und man ja nur 1x Nachschub von der Erde bekommen kann.

  10. #115
    Registrierter Benutzer Avatar von WarChicken
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Ah, ich habe bisher immer nur Hügel mit Sturm vermint. Da lohnt es sich. Sonderlich weit Richtung Äquator habe ich nie gebaut.
    Mein längstes Spiel habe ich aufgegeben, weil mir 2 Sauerstoffressis abgesoffen sind und man ja nur 1x Nachschub von der Erde bekommen kann.
    Hmmm. da sollte man das vielleicht so ändern, dass die Resource erhalten bleibt, wenn das machbar ist. Dann müsste man halt mit einem Hooverformer ran.

  11. #116
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Wie, echt jetzt, es reicht einmal vollkommen aus ?

    das macht die Fehlerdiagnose jetzt komischerweise echt nicht leichter .

    erstell dir ne debug dll.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #117
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Patch B
    Enthält Patch A
    Alte Savegames können nicht weiter gespielt werden!
    Patch B:
    - Bug mit Wasser/Sauerstoffanforderung an die Erde behoben: Beide können nun unendlich gebaut werden
    - Religionen werden an einem bestimmten Punkt nicht mehr automatisch alle gegründet.
    - "Holzen" ist nun mit "Mars-Kalender" möglich
    - Neue 3D-Gebäude von JustATourist, Walter_Hawkwood und asioasioasio
    - Neuer "Wordpicker" (der Globus, der sich bei der Kartenauswahl rechts dreht) von charle88
    - Hintergrundtexte für Gedankenkontrolle, Robotergesellschaft und Androidengesellschaft von Korahan
    - -Bonus der Biosphären von 4 auf 2 gesenkt
    - Neue Stadtliste für Israel
    - Forschungskosten wurden erhöht (Feedback nötig)
    - Mehr Sauerstoff- und Wasserresourcen auf der riesigen Mars-Karte für 18 Spieler
    - Barbarenaufkommen etwas herabgesetzt
    - Mutanten haben nun eine extra Einheitenklasse
    - Beförderung "Chemie-Waffen" wirkt auch gegen Mutanten
    - Stärke des leichten Angriffsschiffs von 4 auf 3 reduziert
    - Stärke des Pionierpanzers von 2 auf 1 reduziert, dafür 100% Hügelverteidigung
    - Mörser upgradet nun zu mobiler Artillerie, anstatt normaler Artillerie
    - Neue Diplo-Musik für ISRO, JAXA, Korea und Israel (Danke an Falke; Feedback nötig, ob die in Ordnung sind)



    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Ah, ich habe bisher immer nur Hügel mit Sturm vermint. Da lohnt es sich. Sonderlich weit Richtung Äquator habe ich nie gebaut.
    Mein längstes Spiel habe ich aufgegeben, weil mir 2 Sauerstoffressis abgesoffen sind und man ja nur 1x Nachschub von der Erde bekommen kann.
    ja, dass muss dringend geändert werden, ist aber leider sehr schwierig.
    Ich werd's nächstes Wochenende mal versuchen, wird aber garantiert länger dauern.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    erstell dir ne debug dll.
    wenn du mir sagst, wie...
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  13. #118
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=196283

    wichtig außerdem:

    So I did the following changes to the makefile:
    1 - Changed boost_python-vc71-mt-gd-1_32.lib to boost_python-vc71-mt-1_32.lib in the line Debug_LIBS=
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  14. #119
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Na, da hab' ich nächst' Wochenend ja gut zu tun, wie's aussieht .
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  15. #120
    Registrierter Benutzer Avatar von WarChicken
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    So, ich hab mit der neuen Version schon einen kleinen Bug gefunden:



    Die Version scheint allerdings wesentlich stabiler zu laufen, und ich kann nun endlich Stürme entfernen

    Achja, da fällt mir ein, ich wollte für die MOD ja auf deutsch umstellen...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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    Geändert von WarChicken (22. März 2009 um 23:05 Uhr)

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