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Thema: Bugs

  1. #226
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen

    Wenn ich in die Pedia schaue, braucht man für das Transport-Hover mindestens Raketentechnik.
    Weiß der Geier, wie das passiert, sollte auf jeden Fall nicht -> muss ich mal genauer gucken.
    Ich glaube, dass es der Afrikaner als Start-Tech hat, siehe meine obige 2. Mitteilung...

  2. #227
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    da is mir ein ganz blöder Fehler beim Umverteilen der Start-Techs passiert .

    Wird mit dem nächsten Patch (evtl. nächstes Wochenende) behoben.

    Danke für's melden .

    edit: Start-Post geupdatet (mach' ich viel zu selten ).
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #228
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    da is mir ein ganz blöder Fehler beim Umverteilen der Start-Techs passiert .

    Wird mit dem nächsten Patch (evtl. nächstes Wochenende) behoben.

    Danke für's melden .
    Aber gerne doch! Ich finde, das kann ruhig mal passieren. Schließlich steckt da ja jede Menge Arbeit drin

  4. #229
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Aber gerne doch!
    Das ist nicht selbstverständlich! Viele würden sowas einfach ignorieren. Ich bin um jede Fehlermeldung dankbar .
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  5. #230
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mit Advanced Algorythms bekommen "Hütten" einen Bonus, die Wasservariante aber nicht. Ist das so gewollt, dass diese nicht verbessert werden?

    Future Tech schaltet Windmühlen frei.

    Es gibt 2 Techs, die den Handel über den Ozean erlauben, Planetology und Rocket Systems, wobei ersteres eine Vorraussetzung für letzteres ist.

    Kein Bug: Eventuell Deep Sea Mines weiter nach vorne verlegen? Laser ist recht spät, und mir ist gerade mein Eisen abgesoffen.

  6. #231
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Mit Advanced Algorythms bekommen "Hütten" einen Bonus, die Wasservariante aber nicht. Ist das so gewollt, dass diese nicht verbessert werden?
    öhm...ich glaub', das hab' ich einfach vergessen.
    Hatte mir darüber gar keine Gedanken gemacht, dass die auch verbessert werden müssen, muss ich noch einfügen.
    bäh, die Tech wird dann aber sehr hässlich zugeklatscht aussehen. Egal .

    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Future Tech schaltet Windmühlen frei.
    war bisher zu faul, die rauszunehmen .

    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Es gibt 2 Techs, die den Handel über den Ozean erlauben, Planetology und Rocket Systems, wobei ersteres eine Vorraussetzung für letzteres ist.
    Dass ist definitiv ein Bug...immerhin kein schwerwiegender .
    was könnt' ich den Raketensystemen noch geben?

    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Kein Bug: Eventuell Deep Sea Mines weiter nach vorne verlegen? Laser ist recht spät, und mir ist gerade mein Eisen abgesoffen.
    Wann ist "gerade"?
    Ich hab' bisher noch keine Testpartie so weit gespielt, kann deswegen relativ wenig zu sagen. Ich kann die aber testweise beim nächsten Patch etwas nach vorne ziehen, muss nur schauen, wohin.

    Edit: Bugs in den Startpost übernommen.
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  7. #232
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Im anderen Thread hast du nach einem Screenshot gefragt, ich hänge ihn mal hier an, ist der aktuellste, den ich gerade habe.
    Hier, weil der Ami anscheinend immer weiter Import Animals baut.
    Und die KI scheint damit eh nicht klar zu kommen und siedelt sie nicht an.

    Deepseamines:
    Gerade ist Runde 260+, wenn ich direkt drauf gehe, habe ich in ca. 15 Runden Laser, was vermutlich schneller ist, als das zweite Vorkommen in der Peripherie anzuschließen.

    Pack doch die Wassermühlen zu einer anderen Tech? Ist ja ok, wenn es etwas später ist.
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  8. #233
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Im anderen Thread hast du nach einem Screenshot gefragt, ich hänge ihn mal hier an, ist der aktuellste, den ich gerade habe.
    Hier, weil der Ami anscheinend immer weiter Import Animals baut.
    das ist ein reines Anzeige-Problem. Die Meldung kommt immer dann wieder, wenn ein Gebäude für Terraforming-Fortschritte gesorgt hat, der baut das nicht laufend wieder.

    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Und die KI scheint damit eh nicht klar zu kommen und siedelt sie nicht an.

    Hast du ein Savegame?
    Das kann verschiedene Ursachen haben, allerdings dachte ich, ich hätte die alle abgefangen.
    Wie sieht's mit den Import-Pflanzen aus?

    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Deepseamines:
    Gerade ist Runde 260+, wenn ich direkt drauf gehe, habe ich in ca. 15 Runden Laser, was vermutlich schneller ist, als das zweite Vorkommen in der Peripherie anzuschließen.

    Pack doch die Wassermühlen zu einer anderen Tech? Ist ja ok, wenn es etwas später ist.
    ich notier mal beides.


    Edit: Start-Post angepasst.
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  9. #234
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Savegame wird angehängt.

    Die Planzen habe ich gebaut. Ich habe bisher eine angesiedelt, komme also damit klar.
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  10. #235
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Danke für's Savegame .

    Faulheit rächt sich .
    Hab' nämlich aus Faulheit den Import-Pflanzen und -Tieren dasselbe System verpasst, und was ist nun...die KI versucht mit den Import-Tieren Import-Pflanzen anzuzüchten .
    Die KI ist doof .
    Kann ich hierfür glücklicherweise ändern .


    Noch was gesehen: Die aquat. Forschungsstation schließt in dem Save die Sonnen-Energie-Resi nicht an. Das ist zwar spielmechanisch eigentlich richtig, ist hier allerdings lästig. Ich muss mal schauen, ob's da ne Möglichkeit gibt, das zu ändern.


    Noch nen Fehler entdeckt:
    Ich hab' nicht abgefangen, dass z.B. Aliens nicht in einem Vulkan starten (-> direkte Vernichtung).
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  11. #236
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    So, ich weiß zwar nicht ob das Bugs sind, aber auf jeden Fall sehenswert

    1: Da fehlt ein -en "Forscher in der raumfahrerisch-en Stadt..."
    2: Schwamm auf Eis
    3: Schwamm auf Eis mit Kalamari
    4: Ich glaube nicht, dass DER Mutant alzu weit kommt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #237
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Spot Beitrag anzeigen
    So, ich weiß zwar nicht ob das Bugs sind, aber auf jeden Fall sehenswert

    1: Da fehlt ein -en "Forscher in der raumfahrerisch-en Stadt..."
    ich hab' irgendwo etwas die Grammatik versaut .

    Zitat Zitat von Spot Beitrag anzeigen
    2: Schwamm auf Eis
    3: Schwamm auf Eis mit Kalamari
    4: Ich glaube nicht, dass DER Mutant alzu weit kommt
    oh man, da fehlen echt ein paar Tests auf Eis und Berg.
    Vom Berg runter kommt der Mutant allerdings .

    Danke für's melden .

    Edit: Start-Post angepasst.
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  13. #238
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    Bitteschön

    Ich hatte mich SO über meine einzigen zwei Schwämme gefreut

  14. #239
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Dafür habe ich auf meiner Karte keine einzige Koralle.
    Und bei den Screenshots habe habe ich einen, wo ich mit Methanhydrat das selbe Problem hatte. Vermutlich fühlen sich die Ressis da sicherer.

  15. #240
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    Das mit "Ich sehe alle Karten" muss ich leider bestätigen, sowohl für BtS 3.17, als auch für 3.19

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