da is mir ein ganz blöder Fehler beim Umverteilen der Start-Techs passiert .
Wird mit dem nächsten Patch (evtl. nächstes Wochenende) behoben.
Danke für's melden .
edit: Start-Post geupdatet (mach' ich viel zu selten ).
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Mit Advanced Algorythms bekommen "Hütten" einen Bonus, die Wasservariante aber nicht. Ist das so gewollt, dass diese nicht verbessert werden?
Future Tech schaltet Windmühlen frei.
Es gibt 2 Techs, die den Handel über den Ozean erlauben, Planetology und Rocket Systems, wobei ersteres eine Vorraussetzung für letzteres ist.
Kein Bug: Eventuell Deep Sea Mines weiter nach vorne verlegen? Laser ist recht spät, und mir ist gerade mein Eisen abgesoffen.
öhm...ich glaub', das hab' ich einfach vergessen.
Hatte mir darüber gar keine Gedanken gemacht, dass die auch verbessert werden müssen, muss ich noch einfügen.
bäh, die Tech wird dann aber sehr hässlich zugeklatscht aussehen. Egal .
war bisher zu faul, die rauszunehmen .
Dass ist definitiv ein Bug...immerhin kein schwerwiegender .
was könnt' ich den Raketensystemen noch geben?
Wann ist "gerade"?
Ich hab' bisher noch keine Testpartie so weit gespielt, kann deswegen relativ wenig zu sagen. Ich kann die aber testweise beim nächsten Patch etwas nach vorne ziehen, muss nur schauen, wohin.
Edit: Bugs in den Startpost übernommen.
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Im anderen Thread hast du nach einem Screenshot gefragt, ich hänge ihn mal hier an, ist der aktuellste, den ich gerade habe.
Hier, weil der Ami anscheinend immer weiter Import Animals baut.
Und die KI scheint damit eh nicht klar zu kommen und siedelt sie nicht an.
Deepseamines:
Gerade ist Runde 260+, wenn ich direkt drauf gehe, habe ich in ca. 15 Runden Laser, was vermutlich schneller ist, als das zweite Vorkommen in der Peripherie anzuschließen.
Pack doch die Wassermühlen zu einer anderen Tech? Ist ja ok, wenn es etwas später ist.
das ist ein reines Anzeige-Problem. Die Meldung kommt immer dann wieder, wenn ein Gebäude für Terraforming-Fortschritte gesorgt hat, der baut das nicht laufend wieder.
Hast du ein Savegame?
Das kann verschiedene Ursachen haben, allerdings dachte ich, ich hätte die alle abgefangen.
Wie sieht's mit den Import-Pflanzen aus?
ich notier mal beides.
Edit: Start-Post angepasst.
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Savegame wird angehängt.
Die Planzen habe ich gebaut. Ich habe bisher eine angesiedelt, komme also damit klar.
Danke für's Savegame .
Faulheit rächt sich .
Hab' nämlich aus Faulheit den Import-Pflanzen und -Tieren dasselbe System verpasst, und was ist nun...die KI versucht mit den Import-Tieren Import-Pflanzen anzuzüchten .
Die KI ist doof .
Kann ich hierfür glücklicherweise ändern .
Noch was gesehen: Die aquat. Forschungsstation schließt in dem Save die Sonnen-Energie-Resi nicht an. Das ist zwar spielmechanisch eigentlich richtig, ist hier allerdings lästig. Ich muss mal schauen, ob's da ne Möglichkeit gibt, das zu ändern.
Noch nen Fehler entdeckt:
Ich hab' nicht abgefangen, dass z.B. Aliens nicht in einem Vulkan starten (-> direkte Vernichtung).
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So, ich weiß zwar nicht ob das Bugs sind, aber auf jeden Fall sehenswert
1: Da fehlt ein -en "Forscher in der raumfahrerisch-en Stadt..."
2: Schwamm auf Eis
3: Schwamm auf Eis mit Kalamari
4: Ich glaube nicht, dass DER Mutant alzu weit kommt
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Bitteschön
Ich hatte mich SO über meine einzigen zwei Schwämme gefreut
Dafür habe ich auf meiner Karte keine einzige Koralle.
Und bei den Screenshots habe habe ich einen, wo ich mit Methanhydrat das selbe Problem hatte. Vermutlich fühlen sich die Ressis da sicherer.
Das mit "Ich sehe alle Karten" muss ich leider bestätigen, sowohl für BtS 3.17, als auch für 3.19