Sind eigentlich die Weltkarten aus den einzelnen Weltkarten PBs irgendwo gesondert gesammelt?
Sind eigentlich die Weltkarten aus den einzelnen Weltkarten PBs irgendwo gesondert gesammelt?
Ich würde gerne einmal grundlegend etwas nachfragen.
Angenommen wir haben zwei Nachbarn (A und B). Zwischen den beiden gab es vor einiger Zeit einen Krieg. Es ist vermutlich nur eine Frage der Zeit, bis wieder ein Krieg ausbricht. Jetzt zieht B konsequent immer erst nach A.
Das würde ich als Regelverstoß, zumindest aber als Verstoß gegen Fair Play Grundsätze werten. Oder wie seht ihr das? Muss A vielleicht damit leben?
Vielleicht denjenigen direkt mal ansschreiben? Timerspielchen sind
The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016
Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi
Meine PB-Geschichten:
Achtung Spoiler:
Ich sehe das eigentlich als objektiv beste Lösung an. Vor allem wegen dem Argument, dass eine erneute Kriegserklärung wahrscheinlich ist. Durch B's Verhalten wird die Doppelzugproblematik schon im Keim erstickt, was ich höher bewerte als die Option von A zum Zweitzieher zu werden.
Problematisch wird es, wenn A dann versucht möglichst spät zu ziehen. Da ist es dann hilfreich, wenn die 10 Runden Zwangsfrieden noch nicht auslaufen und man sich ggf. zusammen mit dem Schiri vorher auf eine Zugreihenfolge einigt.
Naja, keiner hat ein Anrecht darauf, seinen Angriffskrieg als Zweitzieher zu führen... regelkonform in den laufenden PBs, und in meinen Augen auch nicht übermäßig schädlich.
Natürlich sind Timerspielchen grundsätzlich zumindest nicht sehr sportlich. Aber es kann ja auch RL-Gründe haben ("oh Mann, den Stress, immer zeitnah nach dem Rundenwechsel ziehen zu müssen, will ich mir im Fall eines erneuten Krieges echt nicht geben müssen").
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Habe irgendwie Lust bekommen auf folgende Parameter: Karges Land, d.h. wenige Ressourcen und wenig Nahrung, Grünland und Flüsse normal. Dazu Raumschiff, Vorherrschaft, Diplo und Kultur aus. Kleine Karte (ca. 7 Spieler). Wenn Kultur an, dann ohne KGs. Hat übrigens den Vorteil, dass man in Runde 300 auch abbrechen kann und trotzdem einen eindeutigen Sieger (den Punktführenden) hat. Was meint ihr?
Um es mal ein wenig zu erklären: Ich erhoffe mir dadurch ein entschleunigtes Spiel. Mit weniger starkem Land sollte alles etwas länger dauern, sodass man nicht dazu genötigt wird, sich krasse MM-Orgien zu überlegen. Dadurch sollten die einzelnen Züge im Mittelspiel einfacher von der Hand gehen.
Bei knappen Ressourcen wirkt sich MM doch eher stärker aus. Wenn mehr oder weniger alles Flussgrünland ist natürlich nicht, aber schau dir mal an, was Jesper so aus Tundrakäffern rausholt.
Bisherige PBs auf "Mangelkarten" haben aucn gezeigt, dass sich Ungleichheiten dort noch massiver auswirken.
Gab es eigentlich mal ein Civ ähnlich wie Risiko? Also bei dem jeder Spieler einen zusätzliche Aufgabe bekommt um das Spiel zu gewinnen.
Ich verstehe Suites Ressi-Übersättigung aus dem 82er zwar ganz gut (krasse Luxuskarte), aber ich glaube auch, dass Mangelkarten viel eher starkes MM belohnen, bzw. erfordern, um vorn mitzuspielen. Die meisten Siegarten wegzulassen, nimmt in mancher Hinsicht auch den Druck raus, zB ein Raumschiff zu verhindern oder ne Kulturstaft abzubrennen. Verarmt das Spiel da nicht etwas?
Zusatzaufgaben könnten cool sein!
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
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SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Hades I und II hatte so seine Vorgaben - und blühende Tundragebiete.