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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #4321
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Wie die BonusYieldModifiers, also +% ,,, durch eine Bonusressource
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  2. #4322
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achso. Na das bekommst du ja mittels Corporations.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #4323
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Naja des is aber eigentlich was komplett anderes. Die Corps geben ja nicht % sondern ganze Zahlen als Boni. Außerdem kannst du eine Corp doch nicht mit einem Gebäude vergleichen. Ist ja eine ganz andere Mechanik wie man´s erlangt.

    Zb. Kann ich keine "Weberei" einbauen die +5% durch Färbemittel gibt. geht nur mit +5% , was dann aber ja auch die Forschung beeinflusst. Und ganze Zahlen keine % durch Boni bei Gebäuden geht mwn gar nicht.

    Es wäre halt nützlicher gewesen als diese % Spalten ändern.
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  4. #4324
    Moderator Avatar von Kathy
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    Vermisst habe ich das auch schon. Es geht auf jeden Fall, aber nur mit SDK. Bei den Fanatics gibt es da einen Download.

  5. #4325
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    Wo muss ich was ändern um neue Eigenschaften zu erschaffen?

    Also z.B unorganisiert mit +100% Kosten für Staatsformen oder so.
    Könnte man nicht einfach in der entsprechenden Datei die Eigenschaft Organisiert kopieren und die Bonifikation ändern?

  6. #4326
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Kommt drauf an. Für BTS ist das richtig. Da brauchste nicht mal Textlinks erstellen. Mods wie BASE erfordern Anpassungen am BUG Mod.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  7. #4327

  8. #4328
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  9. #4329
    Moderator Avatar von Kathy
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    Mod-Aktion: Die Beiträge zum Thema "neue Leadereigenschaften" verschoben, da dafür kein SDK nötig ist.

  10. #4330
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Kann mir wer erklären warum bei dem Feature, wenn ich es ingame nutze nur der Boden, also weder das "Getreide" noch die Bäume angezeigt werden?
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  11. #4331
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Bäume und das Gras sind nicht mit dem Hauptknoten verknüpft, sondern nur daneben in der Datei vorhanden. (Siehe Screenshot aus Nifscope)



    Die Bäume und Gräser sind in den Knoten ab 10 enthalten. Ich habe mal eine geänderte Version angehängt, damit müsste es jetzt eigentlich gehen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  12. #4332
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    danke!
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  13. #4333
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wie sieht das dann Ingame aus?

  14. #4334
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    noch nicht so besonders.
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  15. #4335
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Ich hab letztens versucht den Streitkolben von einer berittenen Infanterie gegen ein Schwert auszutauschen. Das ging in der nif soweit. Ingame wurde aber weiterhin der Streitkolben angezeigt. Ich bin mir ziemlich sicher das es nicht unter der 0 NiNode war. Meine Frage: reicht es zum austauschen von Waffen/Schilden das alte Ding zu löschen und das neue an den Platz zu ziehen und unter die 0 NiNode (wenn ja wie bekomm ich das Ding unter die 0 NiNode ), oder müsste ich da auch was an der KFM rumbasteln?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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