Wie die BonusYieldModifiers, also +% ,,, durch eine Bonusressource
Wie die BonusYieldModifiers, also +% ,,, durch eine Bonusressource
Zitat von Jake the Dog
Achso. Na das bekommst du ja mittels Corporations.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Naja des is aber eigentlich was komplett anderes. Die Corps geben ja nicht % sondern ganze Zahlen als Boni. Außerdem kannst du eine Corp doch nicht mit einem Gebäude vergleichen. Ist ja eine ganz andere Mechanik wie man´s erlangt.
Zb. Kann ich keine "Weberei" einbauen die +5% durch Färbemittel gibt. geht nur mit +5% , was dann aber ja auch die Forschung beeinflusst. Und ganze Zahlen keine % durch Boni bei Gebäuden geht mwn gar nicht.
Es wäre halt nützlicher gewesen als diese % Spalten ändern.
Zitat von Jake the Dog
Vermisst habe ich das auch schon. Es geht auf jeden Fall, aber nur mit SDK. Bei den Fanatics gibt es da einen Download.
Wo muss ich was ändern um neue Eigenschaften zu erschaffen?
Also z.B unorganisiert mit +100% Kosten für Staatsformen oder so.
Könnte man nicht einfach in der entsprechenden Datei die Eigenschaft Organisiert kopieren und die Bonifikation ändern?
PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Kommt drauf an. Für BTS ist das richtig. Da brauchste nicht mal Textlinks erstellen. Mods wie BASE erfordern Anpassungen am BUG Mod.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
geht um BTS, aber ich finde die Datei nicht, wo die Eigenschaften drin stehen.....
PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
XML\Civilizations\CIV4TraitInfos.xml
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Mod-Aktion: Die Beiträge zum Thema "neue Leadereigenschaften" verschoben, da dafür kein SDK nötig ist.
Kann mir wer erklären warum bei dem Feature, wenn ich es ingame nutze nur der Boden, also weder das "Getreide" noch die Bäume angezeigt werden?
Zitat von Jake the Dog
Die Bäume und das Gras sind nicht mit dem Hauptknoten verknüpft, sondern nur daneben in der Datei vorhanden. (Siehe Screenshot aus Nifscope)
Die Bäume und Gräser sind in den Knoten ab 10 enthalten. Ich habe mal eine geänderte Version angehängt, damit müsste es jetzt eigentlich gehen.
danke!
Zitat von Jake the Dog
Wie sieht das dann Ingame aus?
noch nicht so besonders.
Zitat von Jake the Dog
Ich hab letztens versucht den Streitkolben von einer berittenen Infanterie gegen ein Schwert auszutauschen. Das ging in der nif soweit. Ingame wurde aber weiterhin der Streitkolben angezeigt. Ich bin mir ziemlich sicher das es nicht unter der 0 NiNode war. Meine Frage: reicht es zum austauschen von Waffen/Schilden das alte Ding zu löschen und das neue an den Platz zu ziehen und unter die 0 NiNode (wenn ja wie bekomm ich das Ding unter die 0 NiNode ), oder müsste ich da auch was an der KFM rumbasteln?
Zitat von Jake the Dog