Guerilla? Dann haben die kein Gummi?
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Schroedder, Kaanzler der Verijnegte Provincije de Nederlands.
Meine PbEMs: Civ3C-Cup Gruppe C - 189 - 191
beendet/abgegeben: 172 - 176 - 177
Dann überroll doch "einfach" Hethitien und Amerika.
Schroedder, Kaanzler der Verijnegte Provincije de Nederlands.
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er braucht aber die GB
und wegen deinem VP ich würde ihn wo anders bauen denn deine VP soll ja top in der Produktion sein und deine neue Stadt hat fast nix! Keine Hügel usw. ich würde z.B. Chito (oder so konnte nicht genau erkennen) vorschlagen da haste massig viele Hügel -- denn in der VP kommt es auf Schilde an das soll nur ein Vorschlag sein und vielleicht hilft es dir
Storys wie sie das Leben schreibt;
20-K-Kulturgott der Kultursieg auf Gottheit mit dem blutigem Ende
- Zum PBEM 156 - Die wahre Geschichte ! Der Azteken - Das Pbem 156 als Story erzählt aus Sicht der im Süden lebenden Azteken
Bewerte mich!
Wir verstehen uns.
Chuito baut aktuell Ritter im 5-Rundentakt und war mein erster Kandidat für die VS. Allerdings ist mir dort die Korruption zu gering, daher entschied ich mich für dagegen. Im Feudalismus sollte Korruptionsenkung so zu maximieren sein.
Caxamalca produziert ründlich 10 Schilde und stellt nach aktueller Prognose in 1200AD die verbotene Stadt fertig. Die Stadt hat einen etwas höheren Basiskommerz als Chuito, das ist auch nicht unwichtig für die VS. Bei 20 Einwohnern sollte Caxamalva auf etwa 50 Basisschilde kommen können, mit Fabrik+Kraftwerk+Polizei+Gericht also 100 Schilde, relativ gut für TVs.
Chuito käme auf knapp über 50 Basisschilde. Der Unterschied wäre also marginal, letztlich ist für mich hier die höhere Korruptionseinsparung entscheidend.
Um die zu erobern bräuchte ich erstmal hochseetaugliche Schiffe. Dafür bräuchte ich aber Bildungswesen.
Nein!
1090AD: Neu Caxamalca entsteht. Im Hintergrund sieht man einige Trieren, die einen Shuttledienst zwischen Vilcabamba und Nayran aufbauen sollen.
Karten werden getauscht:
Bei Rundenwechsel passiert etwas wirklich großartiges!
Eine einfache Muskete erhalte ich so auch, die Perser beginnen als erste mit den Arbeiten an Adam Smith:
1100AD: Die Amis schicken mal wieder ihre 5/5 Karavelle vorbei.
3 Trebuchets schießen sie auf 2/5 HP runter.
Als lachende Dritte des persisch-karthagischen Krieges holen die Maya Newton nach Palenque:
1110AD: Diese Runde passiert nichts wirklich wichtiges. Die 2/5 Karavelle zog sich wieder zurück. Momentan geht es darum, die Friedensdividende einzufahren, da ich mich mit den Amis quasi nur pro forma im Krieg befinde.
1120AD: Der Eisenbahnbau der Karthager schreitet voran.
Die Amis haben zwei "neue" Städte gründet:
1130AD: Eine Spionage für 34 Gold in Yamama zeigt, dass doe Hethtier Kavallerie bauen können. In Kürze wird die Stadt Denver mit aktuell 80 Kulturpunkten überholen. Baghdad mit aktuell 60 Kulturpunkten bräuchte mit Bib 10 Runden, um den Rückstand aufzuholen.
Die Hethiter müssen einen MGL erhalten haben, die 5/5 Muskete hat ein Sternchen. Die Hethiter verraten das Bündnis gegen Amerika und schließen Frieden:
lol
das letzte bild kann ich mir nicht näher ansehn: ungültiger anhang
...
1140AD: Da die Hethiter die Amis nicht länger schwächen muss Ersatz her.
15/15 Armee gegen 3/3 Ritter -> Siegt mit 13/15 HP.
13/15 Armee gegen 3/3 Langbogi -> Siegt mit 13/15 HP.
Die Maya bieten Theologie an, da ich es noch abpressen könnte lehne ich ab:
1150AD: Die Karthager sind wieder Demokraten.
15/15 Armee gegen 2/3 Langbogi -> Siegt mit 14/15 HP.
14/15 Armee gegen 3/3 Langbogi -> Siegt mit 13/15 HP.
Am Ende der Runde beendet die Armee den Zug in Schlagreichweite von Memphis.
Salpeter wird an die Karthager verscherbelt:
1160AD: Neu Khurasan soll keine Stadt für die Ewigkeit sein, sondern nur ein Kanal für Bewässerungen im Süden der arabischen Halbinsel.
20/20 Armee gegen 4/4 Ritter -> Siegt mit 10/20 HP.
15/15 Armee gegen 3/3 Pike -> Siegt mit 13/15 HP.
13/15 Armee gegen 3/3 Pike -> Siegt mit 10/15 HP.
Die Stadt wird an die Hethiter verschenkt, damit sie besser forschen können. Dann lassen sich später mehr Techs abpressen.
Anschließend ist noch ein Ritter aufzuwischen:
13/15 Armee gegen 4/4 Ritter -> Siegt mit 11/15 HP.
1170AD: Yamama hat Denver zwei Felder abgenommen.
11/15 Armee gegen 3/3 Ritter -> Siegt mit 11/15 HP.
11/15 Armee gegen 4/4 Ritter -> Siegt mit 6/15 HP.
Die Karthager besitzen Industrialisierung:
1180AD: Die Amis bewegen weiter fleißig Einheiten durch hethitisches Territorium. Im Gegensatz zu ihnen besitze ich wenigstens die Rechte dazu.
14/15 Armee gegen 3/3 Langbogi -> Siegt mit 14/15 HP.
16/20 Armee gegen 3/3 Ritter -> Siegt mit 14/20 HP.
kannst du nicht mit tiremen die GB stadt erreichen?? es mögen vielleicht ein paar untergehen aber wenn das herr groß genug ist und die stadt eine runde gehalten werden kann bist du schnell wieder oben auf
Storys wie sie das Leben schreibt;
20-K-Kulturgott der Kultursieg auf Gottheit mit dem blutigem Ende
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Unmöglich ist das nicht, aber zusätzlich zur Hochsee kommt noch das Problem der ganzen Freibeuter hinzu, es gehen also über 50% unter, bevor die Einheiten überhaupt den anderen Kontinent erreichen. Dazu kommt noch eine Kriegserklärung und womöglich sogar noch ein Missbrauch von Durchreiserechten. Das Preisleistungsverhältnis ist einfach schlecht. Ich bin generell kein Fan der GB.
Ohne GB wirst du aber nie an die IZA-Techs kommen; Kaufen scheidet da fast schon aus, jedenfalls nicht unter ca. 2.500 Gold/Tech. Das ist verdammt haarig mit dem Gegenkontinent.
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte