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Thema: Schneller Start

  1. #1
    Katzenfreund Avatar von Sir Tox
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    Schneller Start

    Hallo!
    Da ich nichts zu dem Thema im Forum finden konnte, eröffne ich ein neues Thema.
    Mich stört es sehr, dass ich jedes Mal, wenn ich ein neues Spiel starte, wieder alle Techs neu erforschen muss.
    Hat jemand da mal so ein Mod gemacht, bei dem man schon mehrere Techs am Anfang hat?
    Oder gibt es vielleicht andere Möglichkeiten?
    Damit meine ich aber nicht den schnellen Start, den man in den Optionen einstellen kann.

  2. #2
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    wenn du n neues game startest dann unter regeln, induviduelle regeln.
    da gibt es ne option namens beschleunigter start od so, da beginste im jahr 2160 hast n paar techs und so

  3. #3
    Eine schwarze Seele Avatar von Lord_of_Shadow
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    naja, was du machen könntest, ist in (allen) Gruppierungsdateien die Techs als Starttechs hinzufügen, die du dazuhaben möchtest.

    Dies die der Portionshappen, der glaub ich z.B. die Starttech der Gläubigen festlegt:
    TECH, Psych,
    Mach das ein paarmal noch mit ein paar anderen Techs und du müsstest haben, was du willst..

    @Xenoom
    Er wollte ja gerade nicht den Schnellen Start
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  4. #4
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    Man kann aber doch nur begrenzt Werte festlegen... also kann mman nur Tech 2/3/x statt Tech irgendwas machen^^

  5. #5
    Katzenfreund Avatar von Sir Tox
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    Danke für die Antworten, aber was für Werte soll ich jetzt ändern?
    Im Fraktionseditor? Der funktioniert bei mir eh nicht. Immer wenn ich was ändern will, tut er nichts.

  6. #6
    Eine schwarze Seele Avatar von Lord_of_Shadow
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    Im Smac Order liegen Dateien wie
    believe.txt
    usw.
    Da ist eine Passage, in der diese Eigenschaften der Gruppierung stehen. Es steht auch hinten in der Smac Anleitung was dazu..
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  7. #7
    Katzenfreund Avatar von Sir Tox
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    Und wo stehen die Abkürzungen für die Techs?

    Die Anleitung hab ich nicht. Ich habe das Spiel mal so ohne Anleitung bekommen.
    Und es ist in englisch.
    Geändert von Sir Tox (06. Februar 2007 um 15:56 Uhr)

  8. #8
    Schiri im Smac DG3 Avatar von dimorphodon
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    Es geht glaube ich noch einfacher. In der Alpha.txt ist festgelegt, welche Tech benötigt wird, um die nächste freizuschalten. Auf diesem Weg kann man den gesamten Tech-Baum neu gestalten.
    In deinem Fall müsstest du für alle Technologien mit denen du starten möchtest als Voraussetzung "None" eingeben. Die Computer werden diese Technologien dann ebenfalls einsetzen können - ist ja eh nur fair

  9. #9
    Eine schwarze Seele Avatar von Lord_of_Shadow
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    Code:
    #TECHNOLOGY
    
    Biogenetik,                 Biogen,  0, 3, 2, 2, None,    None,    000100000
    
    Industrielle Basis,         Indust,  2, 1, 3, 0, None,    None,    000000000
    
    Informations- Netzwerke,     InfNet,  0, 3, 2, 1, None,    None,    000000000
    
    Angewandte Physik,          Physic,  4, 2, 1, 0, None,    None,    000000000
    
    Sozial- Psychologie,          Psych,   0, 1, 3, 2, None,    None,    000000000
    
    Doktrin: Mobilität,         Mobile,  2, 0, 0, 3, None,    None,    000000000
    
    Centauri- Ökologie,          Ecology, 0, 1, 2, 3, None,    None,    100000000
    
    Supraleitung,               Super,   4, 2, 0, 0, OptComp, Indust,  000000000
    
    Nichtlineare Mathematik,    Chaos,   4, 3, 0, 0, Physic,  InfNet,  000000000
    
    Angewandte Relativität,     E=Mc2,   1, 3, 2, 0, Super,   Subat,   000000000
    
    Fusionsenergie,             Fusion,  3, 4, 3, 1, Algor,   Super,   000000000
    
    Seidenstahl- Legierung,      Alloys,  3, 0, 4, 2, Subat,   IndAuto, 000000000
    
    Erw. Subatomare Theorie,    Subat,   2, 3, 2, 0, Chemist, Poly,    000000000
    
    Hochenergie- Chemie,         Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust,  Physic,  000000000
    
    Reibungsfreie Oberfl.,      Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob,  000000000
    
    Nano- Metallurgie,           Metal,   1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000
    
    Superstring- Theorie,        String,  3, 2, 0, 1, Chaos,   Cyber,   000000000
    
    Erw. Militär. Algorithmen, MilAlg,   3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp,   000000000
    
    Monopolmagn.,               Magnets, 1, 1, 5, 0, String,  Alloys,  000000000
    
    Materiekompr.,              MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal,   NanoMin, 000000000
    
    Einheitliche Feldtheorie,   Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2,   000000000
    
    Gravitontheorie,            Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000
    
    Polymorphe Software,        Poly,    2, 3, 1, 0, Indust,  InfNet,  000000010
    
    Angewandte Gravitonik,      AGrav,   3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000
    
    Gelöscht,                   delete,  3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000
    
    Quantenenergie,             Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000
    
    Singularitäts- Mechanik,     SingMec, 1, 4, 3, 0, Create,  HAL9000, 000000000
    
    Kontrollierte Singularität, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav,   000000000
    
    Zeitmechanik,               TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim,  Matter,  001000000
    
    Wahrscheinl.- Mechanik,      ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec,  Algor,   000000000
    
    Prä-Intellig. Algorithmen,  Algor,   2, 4, 3, 2, MilAlg,  Cyber,   000000010
    
    Superfeste Stoffe,          Solids,  1, 0, 5, 2, MatComp, Space,   000000000
    
    Planetare Netzwerke,        PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet,  None,    000000000
    
    Digitale Intelligenz,       DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob,  MindMac, 000000010
    
    Intelligente Maschinen,     HAL9000, 0, 4, 3, 3, Space, DigSent, 000000010
    
    Doktrin: Initiative,        DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000
    
    Doktrin: Flexibilität,      DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile,  None,    000000000
    
    Intellektuelle Integrität,  Integ,   0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy,  000000000
    
    Synth. fossile Treibstoffe, Fossil,  1, 0, 2, 4, Chemist, Gene,    000000000
    
    Doktrin: Luftmacht,         DocAir,  3, 0, 3, 4, Fossil,  DocFlex, 000000000
    
    Photonen/ Wellen-Mechanik,   DocSec,  3, 2, 2, 0, E=Mc2,   Alloys,  000000000
    
    Mensch-Maschine- Interface,  MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir,  Neural,  000000010
    
    Nano- Miniaturisierung,      NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000
    
    Doktrin: Loyalität,         DocLoy,  3, 0, 2, 2, Mobile,  Psych,   000000000
    
    Ethisches Kalkül,           EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych,   None,    000000000
    
    Industrielle Ökonomie,      IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust,  None,    000000100
    
    Industrielle Automation,    IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100
    
    Centauri- Meditation,        CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng,  CentEmp, 001000000
    
    Geheimn. d. men. Gehirns,   Brain,   1, 5, 0, 3, Psych,   Biogen,  000000001
    
    Gentrennung,                Gene,    0, 2, 4, 3, Biogen,  EthCalc, 000100000
    
    Biotechnik,                 BioEng,  0, 2, 3, 2, Gene,    Neural,  000100000
    
    Biomaschinen,               BioMac,  3, 1, 4, 1, MindMac, Viral,   000100000
    
    Neurale Transplantate,      Neural,  3, 1, 1, 1, Brain,   IndAuto, 000000000
    
    Cyber-Ethik,                Cyber,   1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ,   000000000
    
    Eudämonie,                  Eudaim,  0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000
    
    Der Wille zur Macht,        WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000
    
    Schwelle zur Transzendenz,  Thresh,  0, 1, 3, 4, Create,  TempMec, 010000000
    
    Materietransfer,            Matter,  1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000
    
    Centauri- Empathie,          CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain,   Ecology, 000000000
    
    Umweltökonomie,             EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng,  000000100
    
    Ökotechnik,                 EcoEng,  0, 0, 3, 4, Ecology, Gene,    000000000
    
    Planetare Ökonomie,         PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ,   000000100
    
    Fortg. Ökotechnik,          EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion,  EnvEcon, 000000000
    
    Centauri-PSI,               CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000
    
    Geheimn. v. Alpha Centauri, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001
    
    Schöpfungsgeh.,             Create,  1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001
    
    Fortg. Raumflug,            Space,   2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000
    
    Homo Superior,              HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac,  DocInit, 000000000
    
    Organ. Super- Gleitmittel,  SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion,  Fossil,  000000000
    
    Quantenmasch.,              QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal,   000000000
    
    gelöscht,                   deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Materieumwan.,              NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids,  000100000
    
    Optische Computer,          OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic,  Poly,    000000000
    
    Industrielle Nanorobotik,   IndRob,  3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100
    
    Centauri-Genetik,           CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral,   010000000
    
    Intelligente Ökonometrie,   SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100
    
    Retroviren- Technik,        Viral,   4, 2, 0, 2, BioEng,  MilAlg,  000110000
    
    Orbital- Raumflug,          Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir,  Algor,   000000000
    
    Anwender- Technologie 0,     User0,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Anwender- Technologie 1,     User1,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Anwender- Technologie 2,     User2,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Anwender- Technologie 3,     User3,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Anwender- Technologie 4,     User4,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Anwender- Technologie 5,     User5,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Anwender- Technologie 6,     User6,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Anwender- Technologie 7,     User7,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Anwender- Technologie 8,     User8,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Anwender- Technologie 9,     User9,   0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
    
    Transzendentes Denken,      TranT,   0, 2, 0, 0, Thresh,  ConSing, 000000000
    Das ist der Teil mit den Technologien (in der alpha.txt, in der alphax.txt ist es natürlich nochmal leicht anders). Hier siehst du die Kürzel, samt der Technamen
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  10. #10
    Katzenfreund Avatar von Sir Tox
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    Wenn ich in alpha.txt oder alphax.txt die Voraussetzungen auf None stelle,
    dann muss ich sie aber erst erforschen.
    Wenn ich jetzt nun bei allen Fraktionsdateien ein paar Techs hineinschreiben dann hab ich diese auch am Anfang, oder?

  11. #11
    Eine schwarze Seele Avatar von Lord_of_Shadow
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    Genau..
    Mitgliedsantrag für die UN bitte unter Kontrollzentrum->Gruppenmitgliedschaft stellen->bei UN-Friedenswächter markieren und->"Dieser Benutzergruppe beitreten" Knopf betätigen.
    Danach bitte eine PN an mich oder Havaduckk.

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  12. #12
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Sir Tox Beitrag anzeigen
    Hallo!
    Mich stört es sehr, dass ich jedes Mal, wenn ich ein neues Spiel starte, wieder alle Techs neu erforschen muss.

    Das ist was das ich überhaupt nicht verstehe. Nur deshalb spiele ich's noch.

    Aber kann mir ja egal sein wie du spielst, hauptsache du hast Spaß.

    Am geschicktesten wäre es wenn du einfach in den Dateien für die einzelnen Fraktionen (z.B. Morgan.txt) mehr Starttechs dazu schreibst. Die zählen nämlich nicht mit für die Techkosten. Gibst du dir einfach nur zusätzliche Techs im Spiel werden die Techkosten so hoch daß es ewig dauert bis du was erforscht hast.

  13. #13
    Katzenfreund Avatar von Sir Tox
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    Danke für die Hilfen!

    @HeymlicH
    Mich störts schon. Da kann man am Anfang so wenig machen.

  14. #14
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    spiel Zakharov. Der forscht so schnell, da kann man jede Menge machen. Nur die anderen nicht

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