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Thema: 2. Weltkrieg in Europa V1.0 (Civ3 Vanilla)

  1. #61
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    Das sieht gut aus!!!

    Bloß...

    Dein Tiger ist eigentlich ein Tiger II. Will damit sagen, du verwendest den Einheiten - Typ Tiger II und nennst ihn Tiger.

    Ich habe mal eine Einheit "Tiger" in den Anhang gepackt.

    Ich würde die Bewegungspunkte des Jagdpanzers "Elefant" etwas verringern....auf eins ist schon ok. Der Elefant war nicht schneller als die Infanterie. Er schaffte spitze 20km/h. Und das auch nur nicht(!) im Gelände.
    Außerdem ist dein Elefant kein Elefant sondern ein Ferdinand. Die Weiterentwicklung des Panzers von Ferdinand Porsche hat man erst "Elefant" genannt. Der Vorgänger den du verwendest nannte sich "Ferdinand".
    ...glaube ich zumindest...
    Aber sonst alles OK...:-)
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  2. #62
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    Und hier noch ein schickerer Tiger II....Königstiger...
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  3. #63
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    Danke, aber ich habe shcon Tiger I - Grafiken.

    Hab aber mal ne ganz andere Frage: Bin gerade dabei das Szenario auf Civ3C umzubauen ... nun habe ich das problem, das Civ3C eine andere Verzeichnissstruktur hat.

    Wohin muss ich das Szenario speichern und in welchem Format?

    Welche Einträge in PediaIcons.txt, und in welches PediaIcons.txt in welchem Ordner, sind nötig?

    In welchem ordner muss ich die Units für das Szenario ablegen?

    Habe das Szenario "WK2Europa" aus Civ3 Vanilla als .biq in CivilizationIII\Conquests\Conquests kopiert und da einen Ordner mit dem Namen "Wk2Europa" angelegt, in den ich unter "Art" die Units und tech-Icons und unter Text die PediaIcon.txt aus Civ3 Vanilla (mit der das Szenario dort auch funktioniert hat) reinkopiert habe. Aber so funktionierts nicht mehr.
    Aus welchen Dateien in welchen Ordnern liesst ein Civ3C-Szenario den seine Daten raus?
    Meine Civ3C-Szenarien:

    2. Weltkrieg in Europa
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  4. #64
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    Probier mal CivilizationIII\Conquests\Scenarios. Ansonsten klingt das richtig.

  5. #65
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    In CivilizationIII\Conquests\Scenarios liegen aber normal nur die MP-Karten.
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  6. #66
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    Öhm, nein?

    Es gibt im C3C-Menü eine Auswahl die "Civ-Content" oder "Civ-Inhalt" heißt und wenn man das auswählt, kommt man in den Ordner "Scenarios". Wenn Du Dich ein bisschen umschaust, wirst Du feststellen, dass das der übliche Ort für C3C-Scenarios ist. Ob es allerdings einen Unterschied macht, ob man es unter Scenarios oder Conquests startet, weiß ich nicht, das müsstest Du schon ausprobieren.

  7. #67
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    Aha...und aus welchem Ordner liesst Civ3C Szenario-spezifische Einheiten, die Szenario-PadiaIcons.txt etc.?
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  8. #68
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    Also...du legst einfach eine Szenario Datei mit dem Szenarioeditor an (z.B. WK2.biq). In einen Ordner namens WK2 legst du die Ordner „Art“ und „Text“ an. In den Ordner „Text“ kommt die PediaIcons.txt und die Civilopedia.txt. In den Ordner „Art“ kommt der Orderner „Units“ und z.B. „Advisors“.
    In den Ordner „Units“ kommen wie gewohnt alle Einheiten.

    PS: Brauchst du noch eine helfende Hand bei deinem Szenario?

  9. #69
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    Damit modifizierte Dateien (Script/Pedias sowie Einheiten) überhaupt gelesen werden oder das Spiel nicht abstürzt, "musst" Du unter scenarios einen Ordner mit dem Szen-Name sowie alle Unterordner erstellen/kopieren, in denen die modifizierten Dateien ursprünglich gelegen haben.

    Ein Beispiel (siehe Screeni):
    Für ein Szenario namens "African Conquest" hab ich das Script, die Einheiten, Einträge und City-Grafiken (und noch etwas mehr... ) geändert.
    Damit das klappt, im Szen-Ordner neue Unterordner "art" sowie "text" machen.
    In den "text"-Ordner kommen Pedia, Civi, music, etc. hin. In "art" kommen die Grafiken hin, wobei hier wiederum der entsprechende Unterordner angelegt werden muss (für die Stadtgrafken wäre dies "cities")

    Alles klar?


    p.s. der kinski ist mir grad zuvorgekommen....
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  10. #70
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    Also ich habe nun im Ordner Civilisation III\Conquests\Scenarios die Szenariodatei angelegt. Dann im selben Verzeichnis einen in einem ordner mit dem selben Namen wie das Szenario einen Ordner "Art" und einen Ordner "Text" ... im Ordner "Art" habe ich einen Unterordner "Units" angelegt, in das ich alles für das Szenario neuen Einheiten kopiert habe. Die neue PediaIcon.txt im "Text"-Ordner habe ich entsprechend angepasst ... trotzdem finder Civ die neuen Einheiten nicht, wenn ich das Szenario starte ...
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  11. #71
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    ...du hast die PediaIcons.txt entsprechend angepasst?

    Du schreibst die PediaIcons.txt ganz normal; wie gewohnt. Einfach die Zeilen
    #ICON_PRTO_Einheitenname
    art\civilopedia\icons\units\Einheitenname large.pcx
    art\civilopedia\icons\units\Einheitenname small.pcx

    und

    #ANIMNAME_PRTO_Einheitenname
    Einheitenname

    hineinschreiben und dann nicht vergessen im Conquests Editor für jede "Unit" im Feld "Civilopedia Entry" die Zeile "PRTO_Einheitenname" zu ergänzen.

    So müsste es doch gehen...????

  12. #72
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    Ok, scheint jetzt zu funktionieren, wobei das mit

    #ICON_PRTO_Einheitenname
    art\civilopedia\icons\units\Einheitenname large.pcx
    art\civilopedia\icons\units\Einheitenname small.pcx

    nicht unbedingt notwendig ist, da das nur die Bilder in der Civilopadia festlegt. Die kann man später noch ergänzen.

    Hatte den Fehler, das ich ein paar Schreibfehler in der PediaIcon.txt hatte. ^^

    Ich glaube für die Vorstellung der Civ3C-Version mache ich dann einen neuen Thread auf, da da einiges anders ist. Darf man das?
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  13. #73
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    Zitat Zitat von Copra Beitrag anzeigen
    Hatte den Fehler, das ich ein paar Schreibfehler in der PediaIcon.txt hatte.
    ...war auch bei mir stets einer der "Favoriten-Fehler"
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  14. #74
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    ich habe jetzt mal recherschierthalb es bei mir nicht geht:

    Wenn ich as Scenario mitm Editor starte gibt er mir bei allen von dir entworfenen EInheiten keinen Ziviklopädia-Eintrag an. Dieser verwiste ja auch die Animationen und so. Wenn ich den Eintrag einer anderen Einheit reinkopiere stellt er sie so das wie die andere Einheit. Beim kampfpanzer sieht der Eintrag so aus: PRTO_Modern_Armor

    Dann habe ich den Tiger Panzer in die dateien des Deutschen Panzers kopiert und dieini datei umbenannt und dann nimmt er die Grafik. Kann ich aber nicht bei allen machen.

    Hoffentlich könnt ihr mir helfen wie ich das ergänzen kann.

  15. #75
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    ich habe jetzt mal recherschierthalb es bei mir nicht geht:

    Wenn ich as Scenario mitm Editor starte gibt er mir bei allen von dir entworfenen EInheiten keinen Ziviklopädia-Eintrag an. Dieser verwiste ja auch die Animationen und so. Wenn ich den Eintrag einer anderen Einheit reinkopiere stellt er sie so das wie die andere Einheit. Beim kampfpanzer sieht der Eintrag so aus: PRTO_Modern_Armor

    Dann habe ich den Tiger Panzer in die dateien des Deutschen Panzers kopiert und dieini datei umbenannt und dann nimmt er die Grafik. Kann ich aber nicht bei allen machen.

    Hoffentlich könnt ihr mir helfen wie ich das ergänzen kann.

    Das liegt darann, das die jetzige Version noch für Civ3 Vanilla ist, da funktionierte das mit den Einheiten auch ohne Eintrag in die PediaIcons.txt, da der Verweis auf die Animationen in der PediaIcons.txt erst mit Civ3C notwendig wurde.

    Die Version die hier im moment zum Downloaden ist funktioniert definitiv NICHT mit Civ3 Conquests, sondern NUR mit Civ3 Vanilla, deutsche Version 1.29f.

    Ich habe es mehrfach mit Civ3 Vanilla getestet und es lief immer ohne Probleme.

    Die Version die für Civ3 Conquests geeignet ist, ist derzeit in Arbeit und wird im laufe der nächsten Woche verfügbar sein. Ich mache dann zu dieser Version einen neuen Thread auf.
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