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Thema: 2. Weltkrieg in Europa V1.0 (Civ3 Vanilla)

  1. #46
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    Keine Ahnung ob diese Idee genügend starke Auswirkung hat. Trotz alledem sollte eine weitere Abstufung zwischen den Einheiten existieren. Sonst könnte man sich es sparen einen IS2 und einen KV1 einzuführen. Ein schwerer Panzer pro Seite würde dann ja genügen. Wenn dies weiterhin die einzige Abstufung bleiben sollte, wären die Unterschiede zwischen einem Tiger und einem russischem Panzer nicht vorhanden.

    Es soll ja nicht zu einem einfachen Würfelspiel werden.... 1 schlägt 4...?!?!?

  2. #47
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    Ich versuche gerade das erste mal nen Mod hier zum laufen zu bekommen und bekomme imme folgende fEHLERMELDUNG BEIM lADEN DES sPIELS:
    Fehler: /text/P**.Txt konnte nicht gefunden werden, gelesen oder so.

    Solche Datein sind aber nicht im download dabei. (unter ptw)

    und unter Civ3 ophne addon kann er die datei nicht lesen, er Editor auch nicht. Nur der Editor von ptw kann darauf zugreifen, obwihl bic und nicht bix datei
    Geändert von nordstern (22. November 2006 um 15:01 Uhr)

  3. #48
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    so hab nochmal rumrpobiert. folgender Fehler:
    pedialcons.txt ANIMNAME_PRTO_Scout fehlt

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    @ Nordstern

    Die Datei PediaIcons.txt ist im Download "Wk2EuropaSzenario.zip" enthalten. Da aber in diesem Szenario gar nichts am Scout geändert wurde und er gar nicht benutzt wird, tipe ich mal auf einen anderen Fehler ... benutzt du vielleicht eine engliche Version?
    Meine Civ3C-Szenarien:

    2. Weltkrieg in Europa
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    1. Überarbeitung:

    Einheiten besitzen nun folgende Werte:

    PzKpfw 1:
    Angriff:13
    Veteidigung:6
    Bewegung:3
    Kosten:10
    Bonus-TP:1

    Panther:
    Angriff:20
    Veteidigung:12
    Bewegung:3
    Kosten:20
    Bonus-TP:2

    Tiger:
    Angriff:28
    Veteidigung:20
    Bewegung:2
    Kosten:30
    Bonus-TP:3

    T26
    Angriff:14
    Veteidigung:5
    Bewegung:3
    Kosten:10
    Bonus-TP:1

    T34:
    Angriff:20
    Veteidigung:11
    Bewegung:3
    Kosten:20
    Bonus-TP:2

    KV1:
    Angriff:24
    Veteidigung:18
    Bewegung:2
    Kosten:25
    Bonus-TP:2

    IS2:
    Angriff:28
    Veteidigung:20
    Bewegung:2
    Kosten:30
    Bonus-TP:3

    FT17:
    Angriff:12
    Veteidigung:5
    Bewegung:2
    Kosten:8
    Bonus-TP:1

    Grant:
    Angriff:18
    Veteidigung:8
    Bewegung:2
    Kosten:15
    Bonus-TP:2

    Sherman:
    Angriff:20
    Veteidigung:10
    Bewegung:3
    Kosten:25
    Bonus-TP:2

    Curchill:
    Angriff:16
    Veteidigung:12
    Bewegung:2
    Kosten:20
    Bonus-TP:2

    Italienischer Panzer:
    Angriff:14
    Veteidigung:6
    Bewegung:2
    Kosten:10
    Bonus-TP:1

    Türkischer Panzer:
    Angriff:11
    Veteidigung:6
    Bewegung:2
    Kosten:8
    Bonus-TP:1

    Panzerkampfwagen:
    Angriff:14
    Veteidigung:6
    Bewegung:2
    Kosten:10
    Bonus-TP:1

    Elefant:
    Angriff:30
    Veteidigung:15
    Bewegung:2
    Kosten:28
    Bonus-TP:2

    Sturmtiger:
    Angriff:0
    Verteidigung:14
    Bewegung:2
    Kosten:25
    Bonus-TP:2
    Bomb-Stärke:30
    Bomb-Reichw:2
    Frequenz:2

    Katyusha:
    Angriff:0
    Verteidigung:4
    Bewegung:3
    Kosten:15
    Bonus-TP:0
    Bomb-Stärke:30
    Bomb-Reichw:3
    Frequenz:2

    Panzerabwehrgeschütz:
    Angriff:18
    Verteidigung:4
    Bewegung:1
    Kosten:12
    Bonus-TP:0
    Bomb-Stärke:8
    Bomb-Reichw:1
    Frequenz:1

    Artillerie:
    Angriff:0
    Verteidigung:0
    Bewegung:1
    Kosten:10
    Bonus-TP:0
    Bomb-Stärke:25
    Bomb-Reichw:3
    Frequenz:2

    Alle Infanterie:
    Angriff:6
    Verteidigung:10
    Bewegung:1
    Kosten:9
    Bonus-TP:0

    Motorisierte Infanterie:
    Angriff:12
    Verteidigung:14
    Bewegung:3
    Kosten:12
    Bonus-TP:1

    Motorisierte US Infanterie:
    Angriff:12
    Verteidigung:14
    Bewegung:3
    Kosten:12
    Bonus-TP:1

    Grafische Änderungen:



    Panzerabwehrgeschütze benutzen die Grafik der Civ3-Standart-Artillerie (da bisher nichts passendes gefunden). Artillerie hat nun ein neues Aussehen (rechts)

    (Download im UnitsPack6)
    Geändert von Copra (22. November 2006 um 19:06 Uhr)
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  6. #51
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    englische version? ne, ist alles auf deutsch, aber es kann sein das ich ne Englische CD dabei habe im orginial. habe deswegen auch gebatscht und es läuft immer noch nicht.

  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    englische version? ne, ist alles auf deutsch, aber es kann sein das ich ne Englische CD dabei habe im orginial. habe deswegen auch gebatscht und es läuft immer noch nicht.
    Habs noch mal überprüft ... alle Dateien in den Downloads sind in Ordnung. Die Dateien für Scout sind auch die selben wie im original, da ich da auch gar nix drann geändert habe. Hast du Patch 1.29f für Civ3 Vanilla drauf?
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  8. #53
    Warlord Avatar von shädöw
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    hm, meiner Einschätzung nach kannst du die Panzer alle um Faktor 8-10 teurer machen. So kann ja jedes Dorf Panzer in weniger als 10 Runden bauen.
    Hast du Lust, ein neues Sammelkartenspiel zu testen und mit deinen Ideen zu bereichern?
    Bei Eight - Under Dark Skies hast du die Gelegenheit dazu!

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Zitat Zitat von sh4d0w Beitrag anzeigen
    hm, meiner Einschätzung nach kannst du die Panzer alle um Faktor 8-10 teurer machen. So kann ja jedes Dorf Panzer in weniger als 10 Runden bauen.
    also 300 Schilde fürn schweren Panzer? In meinen Testspielen hat sogar ne Stadt mit Fabrik, Kohlekraftwerk und Grossen Eisenwerk (Fertigungsanlage, Wasser-/Solarkraftwerk etc. gibts ja nicht) bei voller Bevölkerung schon 4-5 Runden bei Kosten von 10-12 Schilden gebraucht ...
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  10. #55
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    ja...quasie so wie ich es von Anfang an gesagt habe...:-)

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Zitat Zitat von Kinski Beitrag anzeigen
    ja...quasie so wie ich es von Anfang an gesagt habe...:-)

    worauf bezieht sich das jetzt? Mal angenommen, eine voll ausgebaute Stadt wie im Testspiel, mit voller Bevölkerung, brauch für einen schweren Panzer (zum Testzeitpunkt noch 12 Schilde) 4 Runden. Dann wären das bei den jetzigen 30 ca. 8-9 Runden....bei 300 aber schon 80-90 Runden, das ist definitiv zu viel.
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    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  12. #57
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    soweit ich weis habe ich die 1.01f habe ja erst kürzlich neu installiert, da ich wieder richtig bock auf civ3 hatte.

    Gibts noch patchseiten für civ3?

  13. #58
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    Ich hatte schon gemeint, dass ein Panzer I ungefähr 100Schilde kosten sollte. Diese Zahl war nicht aus der Luft gegriffen. Du selbst hattest sie in einer früheren Version (2Tage alt) deines Szenarios so festgelegt. Mein Kommentar bezog sich darauf, dass ein schwerer Panzer, nach meiner Meinung, mind. 3mal teuerer sein sollte als ein Leichter.

    Ich weis nicht wo das Problem bei 100Schilden ist. z.B: Leipzig in deinem Szenario braucht dafür 4Runden. Das ist doch in Ordnung!!!....

  14. #59
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    soweit ich weis habe ich die 1.01f habe ja erst kürzlich neu installiert, da ich wieder richtig bock auf civ3 hatte.

    Gibts noch patchseiten für civ3?


    1.29f gibts hier: http://www.infogrames.de/products/pc...civ3v129fg.exe

    oder hier:

    http://civilized.worldserve.de/downl...s/PAT-129D.EXE

    1.29f ist nicht geeignet für die Best of Atari-Ausgabe
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  15. #60
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    Zitat Zitat von Kinski Beitrag anzeigen
    Ich hatte schon gemeint, dass ein Panzer I ungefähr 100Schilde kosten sollte. Diese Zahl war nicht aus der Luft gegriffen. Du selbst hattest sie in einer früheren Version (2Tage alt) deines Szenarios so festgelegt. Mein Kommentar bezog sich darauf, dass ein schwerer Panzer, nach meiner Meinung, mind. 3mal teuerer sein sollte als ein Leichter.

    Ich weis nicht wo das Problem bei 100Schilden ist. z.B: Leipzig in deinem Szenario braucht dafür 4Runden. Das ist doch in Ordnung!!!....
    ok, dann alle kosten x10, dann aber auch für Infanterie etc. ... sonstige Werte in Ordnung?
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    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

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