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Thema: 2. Weltkrieg in Europa V1.0 (Civ3 Vanilla)

  1. #1
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    2. Weltkrieg in Europa V1.0 (Civ3 Vanilla)

    !!! ACHTUNG: Die Weiterentwicklung und der Support für die Vanilla-Version dieses Szenarios wurde eingestellt, zugunsten der Civ3 Conquest-Version die inzwischen in der finalen Version fertig gestellt ist und die man HIER finden kann. Diese beinhaltet wesentlich mehr Erweiterungen und Verbesserungen !!!


    Ich habe für Civ3 ( Version 1.29f ) ohne AddOn´s (dieses Szenario ist nicht mit Civ3C erstellt und nicht damit getestet!) ein Szenario gebastelt, das den 2. Weltkrieg in Europa behandelt. Startsituation ist vor Ausbruch des Kriegs, so das man erst einmal seine Infrastruktur und Truppen aufbauen muss. Die Sädte sind schon mit allem ausgestattet. Eine Civ3C-Version wird höchstwahrscheinlich demnächst folgen.

    Spielbar ist Deutschland

    !!! Neue Map:!!!

    Aufgrund vieler Kritik an der Map, habe ich eine neue gemacht, basierend auf der Europamap von Benny

    georapisch:



    politisch:



    berücksichtigt sind nun auch die italienischen und englischen Kolonien in Nordafrika und dem nahen Osten


    Features:

    12 Völker:

    - Deutschland , inc. dem "angeschlossenen" Österreich (schwarz)
    - Frankreich (hellblau)
    - Italien (grün)
    - Russland (rot)
    - England (orange)
    - Polen (hellgrün)
    - Amerika (türkis)
    - Türkei (gelb)
    - Skandinavier (helllila)
    - Griechenland (dunkellila)
    - Spanien (braun)
    - Neutrale (weiss)

    13 neue Technologien:

    - Mobile Artillerie (Vorraussetzung: Mittelschwere Panzer/Ermöglicht: Sturmtiger, Katyusha)
    - Mittelschwere Panzer (Vorraussetzung: Mobilität/Ermöglicht: Panther, T34, Churchill, Grant)
    - Schwere Panzer (Vorraussetzung: Mittelschwere Panzer, Jagdpanzer/Ermöglicht: Tiger, KV1, IS2, Sherman)
    - Mobilität (Vorraussetzung: Zeitalter "2.Weltkrieg"/Ermöglicht: Motorisierte Infanterie, Motorisierte US Infanterie)
    - Seekampftaktiken (Vorraussetzung: Führerbefehl/Ermöglicht: U-Boot-Rudel/Wolfsrudel)
    - Turbinenantrieb (Vorraussetzung: Präzisionsangriff/Ermöglicht: ME163)
    - Faschismus (Vorraussetzung: --- (nur Deutschland und Italien)/Ermöglicht: Regierungform Faschismus)
    - Präzisionsangriff (Vorraussetzung: Zeitalter "2.Weltkrieg"/Ermöglicht: IL2 Jagdbomber, JU87 Stuka, ermöglicht Präzisionsangriffe)
    - Reichsarbeitsdienst (Vorraussetzung: Führerbefehl/ Verdoppelt Effiziens von Bautrupps)
    - Panzerabwehr (Vorraussetzung: Zeitalter "2.Weltkrieg"/Ermöglicht: Panzerfaustschütze)
    - Jagdpanzer (Vorraussetzung: Panzerabwehrgeschütze, Mobilität/ Ermöglicht: Jagdpanzer Elefant)
    - Führerbefehl (Vorraussetzung: Zeitalter "2.Weltkrieg"/Ermöglicht: weiterforschen)
    - Panzerabwehrgeschütze (Vorraussetzung: Panzerabwehr/ Ermöglicht: Panzerabwehrgeschütz)

    1 neue Regierungsform:

    - Faschismus

    Neue Einheiten:

    Land



    1: Panzerkampfwagen I (Aufklärungs-/Kampfpanzer Deutschland)
    2: Tiger II (Kampfpanzer Deutschland)
    3: Wehrmacht (Infanterie Deutschland)
    4: Panther (Kampfpanzer Deutschland)
    5: Sturmtiger (Selbstfahrartillerie Deutschland)
    6: Motorisierte Infanterie / SdKfz 222 (Deutschland)
    7: FT17 (Kampfpanzer Frankreich)
    8: GI (Infanterie Amerika)
    9: Churchill (Kampfpanzer England)
    10: Italienischer Kampfpanzer
    11: T26 (Kampfpanzer Russland)
    12: T34 (Kampfpanzer Russland)
    13: KV1 (kampfpanzer Russland)
    14: Sowjet Infanterie (Infanterie Russland)
    15: IS2 (kampfpanzer Russland)
    16: Katyusha (Selbstfahrraketenwerfer/Artillerie Russland)

    Marine



    1: U-Boot-Rudel /Wolfsrudel (Deutschland)
    2: Klasse XXIII U-Boot (Deutschland)
    3: Englisches Schlachtschiff (King Georg IV-Klasse, England)
    4: Schlachtkreuzer (Bismarck-Klasse, Deutschland)
    5: Zerstörer (alle)
    6: US-Schlachtschiff (South Dakota-Klasse, Amerika)
    7: Konvoi (ersetzt Transportschiffe für alle)

    Sowie neue Grafiken für den Flugzeugträger

    Luft



    v.l.n.r.: FW190 (Jäger Deutschland), HE129 (Bomber Deutschland), ME163 (reiner Abfangjäger Deutschland), P51 Mustang (Jäger Amerika), Spitfire (Jäger England)

    *Einheiten Update 17.11.2006*

    Neu dazugekommen:



    Polnische Kavallerie (1939) & Französische Infanterie

    (Download im Untis2-Pack)

    *Einheiten Update 18.11.2006*

    Neu dazugekommen:



    IL2 Jagdbomber (Russland) & JU87 Stuka (Deutschland)

    (Download im Units3-Pack)

    *Update 18.11.2006*

    Neu dazugekommene Einheiten:



    Fallschirmjäger (Deutschland, Amerika, England), Panzer M3 Grant (Amerika), Motorisierte US Infanterie (Amerika) und neue Grafiken für den Sherman Panzer (Amerika)

    (Download im Units4-Pack)

    weiteres:

    - Fehler bei der Technologie Präzisionsangriff gefixt, der dazu führte, das trotzdem keine Päzisionsbombardierungen verfügbar waren

    - Welt im Osten vom Westen unüberwindlich abgegrenzt durch das bewährte Wasser-Berg-Wasser-Prinzip

    - KI-Regierungen sind jetzt gezwungen ihre Start-Regierungsform beizubehalten

    - Das Problem mit den vertauschten Anführer-Portraits in der Diplomatie-Übersicht gefixt

    *Update 20.11.2006*

    6 Neue Einheiten dazugekommen:



    1:Jagdpanzer Elefant (Deutschland), 2:Türkischer Panzer (Türkei), 3: Panzerfaustschütze (Deutschland, Italien), 4: Polnische Infanterie (Polen), 5:Griechische Infanterie (Griechenland), 6:Türkische Infanterie (Türkei)

    (Download im Units5-Pack)

    4 neue Technologien:

    Panzerabwehr
    Jagdpanzer
    Führerbefehl
    Panzerabwehrgeschütze

    Neues Zeitalter: 2. Weltkrieg (ersetzt Moderne)

    Technologiebaum für Zeitalter "2.Weltkrieg" eingefügt.

    (Aufrund der neuen Techs sind die neue PediaIcons.txt und die neue WK2EuropaIcon.zip erfoderlich)

    *Update 22.11.2006*

    - Werte von verschiedenen Einheiten geändert.

    Geänderte Grafiken/Neue Einheiten:



    Neue Grafik für Artillerie (rechts). Neue Einheit Panzerabwehrgeschütz (mit Grafik der alten Artillerie)

    Folgende Fehler sind noch enthalten:

    - In den Baulisten der Städte erscheinen die neuen Einheiten mit Civ3-Standart-Icons, was darann liegt, das Civ3-Vanilla anscheinend meine geänderte Icon-Tabelle nicht akzeptieren will. (störrend, aber beeinträchtigt nicht das Spiel wenn man sich drann gewöhnt hat. Habe darauf geachtet, das die Icons trotzdem einigermassen passend und verschieden sind)

    - Das Spiel beginnt nachwievor mit der Datumsanzeige 4000 v.Chr. (kann man in Civ3 Vanilla nicht ändern) und läuft normal ab. Am besten Jahresanzeige einfach ignorieren.

    - Noch keine CiviloPedia-Texte

    Sonstiges:

    - Man kann nicht über die neuen Technologien hinaus forschen. Die Städte bekommen zwar modernes Aussehen, aber ansonsten bleibt man die ganze Zeit auf selben technologischen Stand des ausgehenden Industriezeitalters

    - Keine Weltwunder

    - Downloads enthalten Szenario und alle Dateien für die neuen Einheiten und Technologien.

    - Um zu vermeiden das die meisten Rohstoffe ihr Bedeutung völlig verlieren, da viele Einheiten des Original-Civ nicht mehr gebaut werden können, gibt es folgende Verteilung, welcher Rohstoff für was nötig ist:

    Alle Panzer: Erdöl, Gummi, Eisen
    Alle U-Boote: Erdöl, Gummi
    Alle Flugzeuge: Erdöl
    Alle Kampfschiffe: Erdöl, Eisen
    Alle Infanterie: Gummi
    Artillerie: Erdöl, Gummi
    Konvoi: Erdöl
    Katyusha: Erdöl, Gummi, Salpeter
    Kavallerie: Pferde, Salpeter

    Downloads (Achtung: Das Szenario funktioniert nur, wenn alle in den Downloads befindlichen Dateien vorhanden sind, ansonsten kommt es zu Fehlermeldungen beim Start oder zu Abstürzen):

    !!! Download nicht mehr verfügbar !!!




    Achtung: Da das Szenario sehr gross ist, benötigt es beim Start ein paar Minuten zum laden, also keine Panik wenn das laden etwas länger dauert.

    Grafiken und Animationen der neuen Einheiten stammen von den Künstlern bei http://www.civfanatics.com/
    Geändert von Copra (13. Februar 2009 um 16:36 Uhr)
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    2. Weltkrieg in Europa
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  2. #2
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    Ohne es jetzt gespielt zu haben...

    Deine Karte ist verbesserungswürdig. Die Städte sind nur sehr halbherzig platziert (man beachte die fehlende deutsch-italienische Grenze) und zum Teil falsch zugeordnet.

    Zu letzterem:

    Posen und Breslau sind 1938 (?) deutsch.
    Dito Königsberg
    Triest sollte italienisch sein (iirc).
    Auf jeden Fall aber gibt es schon ein Irland, das sollte neutral sein.

    Ansonsten würde ich die Tschechei schon Deutschland zuteilen. Diese Annektion hat ja noch nicht den Weltkrieg ausgelöst. (Hier würde es aber einen Krieg mit allen Neutralen auslösen.)

    Zu der Karte würde ich dir empfehlen, komplett neu eine zu entwerfen. Am Besten nimmst du dafür ein Gittermuster (brauchst du aber einige Stunden Arbeit) oder suchst dir eine vorgefertigte. (Sollte es wohl noch für Civ 3 Vanilla geben). Diese hier ist nicht wirklich schön.
    Sorry.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  3. #3
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    oh, da hab ich Triest falsch zugeordnet. Ok, dann einfach Triest zu den Italienern changen und schwups ist auch die Deutsch (oder eher Österreichisch)/Italienische Grenze da. Es gibt übrigens keine Deutsch-/Italienische Grenze, nur eine Deutsch-Östereichische. Wobei ich dazu sagen sollte, das ich nur eine Karte mir den heutigen Grenzen zur Verfüügung hatte und teilweise grob geraten habe. ^^

    Wobei das mit Breslau etc. durch einfaches Changen der Städte im Editor zu klären ist.

    Was mir auch grad auffällt, ich hab die Schweiz vergessen ... aber nun gut, so wichtig war die ja damals nicht *fg*

    Brauchst dich für Kritik nicht entschuldigen, deshalb möchte ich ja Feedback.
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    2. Weltkrieg in Europa
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    Die Kreuzzüge
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  4. #4
    Im Monsterland
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    Triest war damals italienisch. (Und ist es heute immer noch. Wieder was gelernt.)

    Und die Schweiz ist wirklich nicht so wichtig.
    Aber noch zwei weitere Tipps: Verwende Meeres-Felder. So wirkt der Ozean ziemlich langweilig.
    Und überdenke deine Geographie noch einmal. Süddeutschland ist eigentlich eine ziemlich hügelige Gegend... und was ist das eigentlich für ein Gebirge bei Frankfurt? Sollte ich das kennen?

    Ach, und Straßburg würde ich einbauen. Um Elsaß-Lothringen wurde immerhin gekloppt.
    Und Korsika vielleicht auch... ^.^

    Achso, zum Thema Karten:
    Ich habe auf meinem Rechner zwei gefunden.

    <img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=72274&stc=1&d=1163720512></img>

    Die Grenzen vor dem Krieg (1937), dazu politische Systeme.

    <img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=72275&stc=1&d=1163720573></img>

    Europa im Jahre 1942.
    Farben sind erkenntlich?
    Geändert von Ghaldak (02. Dezember 2006 um 22:06 Uhr)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  5. #5
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    so, habe Korrekturen an der österreichisch/italienischen Grenze sowie an den Ostgrenzen Deutschlands und Polens vorgenommen .... das gebirge bei Frankfurt ist eher wegen Dortmund da ... du weisst: Ruhrgebiet? Kohle und Stahlzentrum Deutschlands? also musste da auch kohle und Eisen hin ... na gut, Hügel hättens auch getan... aber so fand ichs schöner. ^^
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    2. Weltkrieg in Europa
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    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  6. #6
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    Was mir noch einfällt: Die Staaten des Baltikums waren zu Beginn des Krieges noch unabhängig. Du solltest sie neutral machen oder Polen zuordnen. (Damit dieses etwas stärker wird.)
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  7. #7
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    hmm...ich versuchs ...aber dann wohl eher neutral, weil wenn wie in der richtigen Historie Polen angegriffen wird muss man die auch miterobern....was dann nicht mehr so der realistische Ablauf wäre
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    Die Kreuzzüge
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    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  8. #8
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    Und wenn man Tschechien erobern möchte, frisst man sich bis Spanien.
    Aber gut. Dann mache sie neutral.

    ps: Lemberg war 1938 polnisch. Und Riga bittet um Meerzugang.


    ps: Wenn du aktualisierst, würde ich dir raten, nur die Karte neu anzuhängen. Du brauchst nicht wieder alle Einheiten hochzuladen. )
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  9. #9
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    Sieht auf jeden Fall interessant aus. Lade es mir nach der Arbeit mal runter.

  10. #10
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    ok, Lemberg is nun polnisch, Königsberg und Breslau deutsch, das Baltikum neutral und Triest gehört wieder zu Italien. ^^
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    Die Kreuzzüge
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    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  11. #11
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    2 neue Einheiten dazugekommen:



    Polnische Kavallerie (1939) & Französische Infanterie

    weitere Änderungen:

    - Ölvorkommen bei Baku wurden vergrössert
    - Resource Pferde in Polen hinzugefügt
    - Neutrale können jetzt ebenfalls Siedler bauen
    - grafische Verschönerung durch Meeres-Geländefelder
    Geändert von Copra (17. November 2006 um 17:50 Uhr)
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    Die Kreuzzüge
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    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  12. #12
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    Update: neue Technologien hinzugefügt

    Mobile Artillerie (Vorraussetzung: Motorisierte Tranportfahrzeuge/Ermöglicht: Sturmtiger, Katyusha)
    Mittelschwere Panzer (Vorraussetzung: Motorisierte Tranportfahrzeuge/Ermöglicht: Panther, T34, Churchill, Sherman)
    Schwere Panzer (Vorraussetzung: Mittelschwere Panzer/Ermöglicht: Tiger, KV1, IS2)
    Mobilität (Vorraussetzung: Motorisierte Tranportfahrzeuge/Ermöglicht: Motorisierte Infanterie)
    Seekampftaktiken (Vorraussetzung: Amphibische Kriegsführung/Ermöglicht: U-Boot-Rudel/Wolfsrudel)
    Turbinenantrieb (Vorraussetzung: Modernes Flugwesen/Ermöglicht: ME163)
    Faschismus (Vorraussetzung: Nationalismus/Ermöglicht: Faschismus, erhöht Bautruppeffektivität um 50%)
    Geändert von Copra (17. November 2006 um 21:27 Uhr)
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    Die Kreuzzüge
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    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  13. #13
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    Ich würde die Panzer-Techs umbenennen: Sherman ist zwar mittelschwer, aber Panther und T34 sind schwere Panzer, Tiger und KV (oder KW) sind "Überschwer".

  14. #14
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    Wenn man genau betrachtet, steht der Panther (45 Tonnen) ziemlich zwischen Panzer I (5 Tonnen) und Tiger II (70Tonnen). Auch der T34 (31 Tonnen) ist ziemlich zwischen T26 (10 Tonnen) und IS2 (50 Tonnen) anzusiedeln, also stimmt das verhältniss "mittel" schon. Wenn dannach ginge was du meinst, müsste ich auch den Curchill in schwere Panzer reinnehmen, das er in der britischen Armee unter der Bezeichung "Heavy Tank" lief, obwohl er mit 40 Tonnen grade mal so schwer war wie der Panther, aber die Briten hatten nix schwereres .... also diese Einteilung ist wohl her im Vergleich der Panzer eines Landes untereinander zu sehen.

    Nützlicher Link: http://www.panzerlexikon.de/


    p.s.: bräuchte mal ein paar dies wirklich Testspielen, um mir mal zwecks Balancing Feedback zu geben.
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    Die Kreuzzüge
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    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  15. #15
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    Da ich gemerkt habe, das die meisten Rohstoffe unnütz geworden sind in diesem Szenario, was schade ist, habe ich die Rohstoff-Vorraussetzungen für die Einheiten wie folgt geändert:

    Alle Panzer: Erdöl, Gummi, Eisen
    Alle U-Boote: Erdöl, Gummi
    Alle Flugzeuge: Erdöl
    Alle Kampfschiffe: Erdöl, Eisen
    Alle Infanterie: Gummi
    Artillerie: Erdöl, Gummi
    Konvoi: Erdöl
    Katyusha: Erdöl, Gummi, Salpeter
    Kavallerie: Pferde, Salpeter

    Kohle wird immer noch für Eisenbahnbau benötigt, somit haben alle Rohstoffe ausser Aluminium und Uran wieder eine Beudeutung.
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    Die Kreuzzüge
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