Keine Ahnung, ob es diesen Thread schon gibt, aber was solls...
Ich möchte einen Einheitentyp erstellen, der einem Spieler (oder mehreren) am Anfang des Szenarios zur Verfügung steht, dann aber nicht mehr gebaut werden kann. Wie mache ich das?
Keine Ahnung, ob es diesen Thread schon gibt, aber was solls...
Ich möchte einen Einheitentyp erstellen, der einem Spieler (oder mehreren) am Anfang des Szenarios zur Verfügung steht, dann aber nicht mehr gebaut werden kann. Wie mache ich das?
Let the flag for hypocrisy fly high from every pole!
Spontan würde ich sagen, du verknüpfst den Einheitentyp mit einer Tech-Voraussetzung, zu der es keinen Zugang gibt. Vll. indem du sie einem Zeitalter zuweist, das du nicht verwenden wirst.
Oder, ev. noch eleganter: Mit einer Ressource, die du einfach gar nicht einbaust.
Und dann einfach die anfänglichen Einheiten platzieren.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Unnötig. Du kannst zu Beginn des Szenarios jede Einheit für jeden Spieler platzieren, auch wenn er sie gar nicht bauen kann. Oder möchtest du, dass eine solche Einheit auch am Anfang des Szenarios baubar ist?
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Spaceman meint bestimmt, wie stellt man ein, dass sie jemand nicht bauen kann.
Ich habe es einfach so gelöst, dass ich die Einheit keiner Ziv zugeordnet habe. Damit kann ich sie am Anfang plazieren aber niemand kann sie bauen.
Ich habe aber gleich die nächtse Frage. Meine Einheit ist der Holländische Pirat in einem Modifizierten Sengoku Conquest. Ich habe der Einheit im Editor die Grafik des Men-O-War (63) zugeordnet, im Spiel erscheint sie aber als Karavelle.
BTW, ich versuche das Sengoku Szenario in ein Szenario nach James Clavells "Shogun" umzubauen.
Ne, war schon so gemeint, dass ich sie am Anfang plaziere und sie dann aber nicht baubar ist. Wusste nicht, dass es funzt wenn man den Einheiten keine Ziv zuordnet.
Let the flag for hypocrisy fly high from every pole!
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Welche im Einzelnen sind...
In die PediaIcons.txt zu den Einheiten, in der Mitte.#ICON_PRTO_Man-O-War
art\civilopedia\icons\units\63englishmanowarlarge.pcx
art\civilopedia\icons\units\63englishmanowarsmall.pcx
Ebenfalls in die PediaIcons, zu den Einheitenanimationen ans Ende.#ANIMNAME_PRTO_Man-O-War
Schlachtschiff
Einen solchen oder ähnlichen Text noch in die Civilopedia.txt zu den Einheiten packen. Das ist etwa bei einem Drittel.#PRTO_Man-O-War
^Der [Niederländische Pirat] ist böse und segelt nur rum.
#DESC_PRTO_Man-O-War
^
^
^Da gab es etwas den fliegenden Holländer, der war auch böse.
Und schließlich noch im Editor die passende Verbinung unter "Einheiten" eingeben.
<img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=72179&stc=1&d=1163673469></img>
Ich hänge alles mal zum Vergleich an. Kannst sie verwenden... oder aber auch nur einfach vergleichen.
Geändert von Ghaldak (02. Dezember 2006 um 22:06 Uhr)
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Danke, jetzt funzt es perfekt.
... dumm, nur dass ich jetzt nochmal starten muss...
...
Let the flag for hypocrisy fly high from every pole!
Noch eine Frage. Gibt es eine möglichkeit, die Sichtweite von Einheiten zu erhöhen?
Jetzt habe ich Seeeinheiten, die bis zu vier Felder weit Bomardieren können, was ihnen natürlich einen Käse einbringt, das sie nur 2 Felder weit sehen können.
Let the flag for hypocrisy fly high from every pole!
Die Sichtweite kann auch durch Radar nicht über 2 Felder erweitert werden.
Einzige Möglichkeit ist es die Aufklärungsfunktion der Flugzeuge zu nutzen. Das funktioniert auch bei Landeinheiten und vielleicht auch bei Seeeinheiten.
Hacken bei der Luftmission "Aufklären" oder so und Reichweite wie bei den Fliegern angeben, 2-3 Felder sollten reichen.
Vor der Bombadierung kann man dann in Richtung des wahrscheinlichen Ziels spähen, kostet ein Bw-Punkt, und anschließend schießen.
Allerdings kann es die KI nicht nutzen.
Einfach mal testen.
Alt und bewährt:
Aventurien Szenario für Civ III
Ich dachte das Spiel liesst die Grafikdaten für eine Einheit aus dem mit der Einheit gleichnamigen Ordner im Verzeichniss ....\Civilization III\Art\units
Zumindest tut das mein Civ3 so. ^^
Die PediaIcon.txt hat doch nur was mit der Zuweisung der angezeigten Grafiken in der Civilopedia zu tun, aber nicht im Spiel selber. Normal müsste die Einheit im Spiel auch funktionieren, wenn man sie überhaupt nicht in die PediaIcon.txt und Civilopedia.txt schreibt, sondern nur drauf achtet, der der Ordner in \Civilization III\Art\units und die darinn befindliche .ini - Datei den selben Namen haben wie die Einheit im Spiel. Also bei mir hat das immer so funktioniert ... gut, sie hat dann keine Grafik und Texte in der Civilopedia, aber im Spiel funktionieren tut sie.
Meine Civ3C-Szenarien:
2. Weltkrieg in Europa
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014
Die Kreuzzüge
http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153
Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.
Ich hab (noch) Vanilla und bei mir hat es immer schon gereicht wenn der Ordner unter Art\Units ... und die darinn befindliche .ini den selben Namen hatten wie die Einheit im Spiel und sie funktionierten .... deshalb habe ich ja für mein Szenario keine extra PediaIcon.txt für die Einheiten schreiben müssen, sondern nur für die Techs ...
Meine Civ3C-Szenarien:
2. Weltkrieg in Europa
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014
Die Kreuzzüge
http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153
Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.
nein, da war kein bestehender Civilopedia-Eintrag ... die Einheit war im Spiel und wenn ich in der Civilopedia den Eintrag dafür aufgerufen habe, kamm lediglich das Fenster ohne Text und ohne Bilder ... aber die Einheit selbst hat im Spiel funktioniert .... ich habe das mit an die 20 Einheiten so gemacht und gespielt ohne auch jemals nur einen einzigen Civilopediaeintrag dafür gemacht zu haben.
Meine Civ3C-Szenarien:
2. Weltkrieg in Europa
http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014
Die Kreuzzüge
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