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Thema: "Wie mache ich was im C3C-Editor" Thread

  1. #1
    Salonlöwe Avatar von Spaceman
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    "Wie mache ich was im C3C-Editor" Thread

    Keine Ahnung, ob es diesen Thread schon gibt, aber was solls...

    Ich möchte einen Einheitentyp erstellen, der einem Spieler (oder mehreren) am Anfang des Szenarios zur Verfügung steht, dann aber nicht mehr gebaut werden kann. Wie mache ich das?
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  2. #2
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Spontan würde ich sagen, du verknüpfst den Einheitentyp mit einer Tech-Voraussetzung, zu der es keinen Zugang gibt. Vll. indem du sie einem Zeitalter zuweist, das du nicht verwenden wirst.

    Oder, ev. noch eleganter: Mit einer Ressource, die du einfach gar nicht einbaust.

    Und dann einfach die anfänglichen Einheiten platzieren.

  3. #3
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    Unnötig. Du kannst zu Beginn des Szenarios jede Einheit für jeden Spieler platzieren, auch wenn er sie gar nicht bauen kann. Oder möchtest du, dass eine solche Einheit auch am Anfang des Szenarios baubar ist?
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  4. #4
    ... Avatar von Janilein
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    Spaceman meint bestimmt, wie stellt man ein, dass sie jemand nicht bauen kann.

  5. #5
    Salonlöwe Avatar von Spaceman
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    Ich habe es einfach so gelöst, dass ich die Einheit keiner Ziv zugeordnet habe. Damit kann ich sie am Anfang plazieren aber niemand kann sie bauen.

    Ich habe aber gleich die nächtse Frage. Meine Einheit ist der Holländische Pirat in einem Modifizierten Sengoku Conquest. Ich habe der Einheit im Editor die Grafik des Men-O-War (63) zugeordnet, im Spiel erscheint sie aber als Karavelle.

    BTW, ich versuche das Sengoku Szenario in ein Szenario nach James Clavells "Shogun" umzubauen.

    Zitat Zitat von Janilein Beitrag anzeigen
    Spaceman meint bestimmt, wie stellt man ein, dass sie jemand nicht bauen kann.
    Ne, war schon so gemeint, dass ich sie am Anfang plaziere und sie dann aber nicht baubar ist. Wusste nicht, dass es funzt wenn man den Einheiten keine Ziv zuordnet.
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  6. #6
    Im Monsterland
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    Zitat Zitat von Spaceman Beitrag anzeigen
    Ich habe aber gleich die nächtse Frage. Meine Einheit ist der Holländische Pirat in einem Modifizierten Sengoku Conquest. Ich habe der Einheit im Editor die Grafik des Men-O-War (63) zugeordnet, im Spiel erscheint sie aber als Karavelle.
    Du hast ihr nur das Icon zugewiesen. Was für ein Modell die Einheit verwendet, wird in der PediaIcons.txt (am Ende) bestimmt. Um diese Einheit einzubauen, müsstest du ihr erst entsprechende Einträge zuweisen. (Sengoku war schlau und hatte sie entfernt.) -.-'
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  7. #7
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    Welche im Einzelnen sind...

    #ICON_PRTO_Man-O-War
    art\civilopedia\icons\units\63englishmanowarlarge.pcx
    art\civilopedia\icons\units\63englishmanowarsmall.pcx
    In die PediaIcons.txt zu den Einheiten, in der Mitte.

    #ANIMNAME_PRTO_Man-O-War
    Schlachtschiff
    Ebenfalls in die PediaIcons, zu den Einheitenanimationen ans Ende.

    #PRTO_Man-O-War
    ^Der [Niederländische Pirat] ist böse und segelt nur rum.
    #DESC_PRTO_Man-O-War
    ^
    ^
    ^Da gab es etwas den fliegenden Holländer, der war auch böse.
    Einen solchen oder ähnlichen Text noch in die Civilopedia.txt zu den Einheiten packen. Das ist etwa bei einem Drittel.

    Und schließlich noch im Editor die passende Verbinung unter "Einheiten" eingeben.

    <img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=72179&stc=1&d=1163673469></img>

    Ich hänge alles mal zum Vergleich an. Kannst sie verwenden... oder aber auch nur einfach vergleichen.
    Geändert von Ghaldak (02. Dezember 2006 um 22:06 Uhr)
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  8. #8
    Salonlöwe Avatar von Spaceman
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    Danke, jetzt funzt es perfekt.


    ... dumm, nur dass ich jetzt nochmal starten muss...


    ...
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  9. #9
    Salonlöwe Avatar von Spaceman
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    Noch eine Frage. Gibt es eine möglichkeit, die Sichtweite von Einheiten zu erhöhen?

    Jetzt habe ich Seeeinheiten, die bis zu vier Felder weit Bomardieren können, was ihnen natürlich einen Käse einbringt, das sie nur 2 Felder weit sehen können.
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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Die Sichtweite kann auch durch Radar nicht über 2 Felder erweitert werden.

    Einzige Möglichkeit ist es die Aufklärungsfunktion der Flugzeuge zu nutzen. Das funktioniert auch bei Landeinheiten und vielleicht auch bei Seeeinheiten.
    Hacken bei der Luftmission "Aufklären" oder so und Reichweite wie bei den Fliegern angeben, 2-3 Felder sollten reichen.
    Vor der Bombadierung kann man dann in Richtung des wahrscheinlichen Ziels spähen, kostet ein Bw-Punkt, und anschließend schießen.
    Allerdings kann es die KI nicht nutzen.

    Einfach mal testen.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Du hast ihr nur das Icon zugewiesen. Was für ein Modell die Einheit verwendet, wird in der PediaIcons.txt (am Ende) bestimmt. Um diese Einheit einzubauen, müsstest du ihr erst entsprechende Einträge zuweisen. (Sengoku war schlau und hatte sie entfernt.) -.-'

    Ich dachte das Spiel liesst die Grafikdaten für eine Einheit aus dem mit der Einheit gleichnamigen Ordner im Verzeichniss ....\Civilization III\Art\units

    Zumindest tut das mein Civ3 so. ^^

    Die PediaIcon.txt hat doch nur was mit der Zuweisung der angezeigten Grafiken in der Civilopedia zu tun, aber nicht im Spiel selber. Normal müsste die Einheit im Spiel auch funktionieren, wenn man sie überhaupt nicht in die PediaIcon.txt und Civilopedia.txt schreibt, sondern nur drauf achtet, der der Ordner in \Civilization III\Art\units und die darinn befindliche .ini - Datei den selben Namen haben wie die Einheit im Spiel. Also bei mir hat das immer so funktioniert ... gut, sie hat dann keine Grafik und Texte in der Civilopedia, aber im Spiel funktionieren tut sie.
    Meine Civ3C-Szenarien:

    2. Weltkrieg in Europa
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

    Krieg ist von allem der Vater, von allem der König, denn die einen hat er zu Göttern, die anderen zu Menschen,
    die einen zu Reichen, die anderen zu Armen, die einen zu Sklaven, die anderen zu Freien gemacht.

  12. #12
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Copra Beitrag anzeigen
    Die PediaIcon.txt hat doch nur was mit der Zuweisung der angezeigten Grafiken in der Civilopedia zu tun, aber nicht im Spiel selber. Normal müsste die Einheit im Spiel auch funktionieren, wenn man sie überhaupt nicht in die PediaIcon.txt und Civilopedia.txt schreibt, sondern nur drauf achtet, der der Ordner in \Civilization III\Art\units und die darinn befindliche .ini - Datei den selben Namen haben wie die Einheit im Spiel. Also bei mir hat das immer so funktioniert ... gut, sie hat dann keine Grafik und Texte in der Civilopedia, aber im Spiel funktionieren tut sie.
    In Vanilla hat das definitiv nicht funktioniert. In C3C ist da einiges verbessert worden.


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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    In Vanilla hat das definitiv nicht funktioniert. In C3C ist da einiges verbessert worden.

    Ich hab (noch) Vanilla und bei mir hat es immer schon gereicht wenn der Ordner unter Art\Units ... und die darinn befindliche .ini den selben Namen hatten wie die Einheit im Spiel und sie funktionierten .... deshalb habe ich ja für mein Szenario keine extra PediaIcon.txt für die Einheiten schreiben müssen, sondern nur für die Techs ...
    Meine Civ3C-Szenarien:

    2. Weltkrieg in Europa
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=54014

    Die Kreuzzüge
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=43153

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  14. #14
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Copra Beitrag anzeigen
    Ich hab (noch) Vanilla und bei mir hat es immer schon gereicht wenn der Ordner unter Art\Units ... und die darinn befindliche .ini den selben Namen hatten wie die Einheit im Spiel und sie funktionierten .... deshalb habe ich ja für mein Szenario keine extra PediaIcon.txt für die Einheiten schreiben müssen, sondern nur für die Techs ...
    Das kann nur funktioniert haben, wenn du einen schon bestehenden civilopedia-Eintrag genommen hast.


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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Copra
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    Das kann nur funktioniert haben, wenn du einen schon bestehenden civilopedia-Eintrag genommen hast.
    nein, da war kein bestehender Civilopedia-Eintrag ... die Einheit war im Spiel und wenn ich in der Civilopedia den Eintrag dafür aufgerufen habe, kamm lediglich das Fenster ohne Text und ohne Bilder ... aber die Einheit selbst hat im Spiel funktioniert .... ich habe das mit an die 20 Einheiten so gemacht und gespielt ohne auch jemals nur einen einzigen Civilopediaeintrag dafür gemacht zu haben.
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