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Thema: Der "kleine Fragen zu Civ 4" - Thread III

  1. #13876
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    Edith sagt, dass Beiträge löschbar sein sollten

  2. #13877
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    Eine kleine Frage: Von welchen Faktoren hängen BSP (Gold) und Industriegüter (Prod.) ab?

  3. #13878
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Du meinst die Graphen? Da kenne ich mich nicht so gut aus. Glaube aber, dass im BSP auch Kultur steckt und die Forschungsboni eingerechnet werden.
    In die Produktion fließen zwar Boni ein, aber z.B. Sklaverei nicht.


    Oder die Demographie? Dazu hier.

    €: Allgemein ist es einfach der Ertrag aller Städte zusammen.

  4. #13879
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    In das BSP gehen alle Kommerzarten Gold, Forschung, Kultur und Spionageerträge aller Städte pro Runde rein.

  5. #13880
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    Aber inklusive aller Boni, d.h. Schatten- und Vortechboni können dein BSP massiv in die Höhe treiben.
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  6. #13881
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    Frage 1: Was ist ein Schattenbonus?

    Frage 2: Wovon hängt die Kriegsunzufriedenheit ab? Ich vermute, von der Stadtgröße und der Kriegsdauer, weiß aber nicht, wie stark das jeweils gewichtet wird. Spielt es auch eine Rolle, wie viele Truppen man verliert/besiegt oder ob man den Krieg begonnen hat oder angegriffen wurde?

  7. #13882
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Fragesteller Beitrag anzeigen
    Frage 1: Was ist ein Schattenbonus?
    Liegst du Technologisch zurück und haben andere Civlisationen eine forschende Technologie, bekommt man Bonusforschung abhängig von den bekannten Civilisationen. Leider kann ich nicht BTS-mäßig sagen, wie es läuft. weil ich nur mit der modifizierten Schattenfoschung im Base-Mod zu tun hatte. Besser gesagt, ich habe die eh schon modifizierte Schattenforschung noch mal komplett neu gemacht.

  8. #13883
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Zitat Zitat von Fragesteller Beitrag anzeigen
    Frage 2: Wovon hängt die Kriegsunzufriedenheit ab? Ich vermute, von der Stadtgröße und der Kriegsdauer, weiß aber nicht, wie stark das jeweils gewichtet wird. Spielt es auch eine Rolle, wie viele Truppen man verliert/besiegt oder ob man den Krieg begonnen hat oder angegriffen wurde?

    Folge dem Link und lese Dir besonders Zulans Ausführungen durch (Edith: und HeymlicHs). Es geht hauptsächlich um den Ort der Kämpfe und etwas auch um die Verluste. D.h. ein Verteidigungskrieg in der eigenen Kultur bringt kaum , ein besonders erfolgreicher Angriff mit Stadtzerstörungen sehr viel


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  9. #13884
    Registrierter Benutzer Avatar von asdfyxcv
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    Wenn ein WK2 Krieger einen Schritt auf Wald macht (ergo die Hälfte der Bewegungspunkte verbraten hat) und dann heilt, heilt er dann um den selben Betrag, wie wenn er sich überhaupt nicht bewegt hätte?

  10. #13885
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Eine Einheit heilt nur, wenn man sie nicht bewegt. Ausnahme: Beförderung Marschieren

  11. #13886
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    und nach dem selben Prinzip auch auf Schiffen

  12. #13887
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Und wenn sie die Marschieren-Beförderung hat, heilt sie genauso viel wie normal.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  13. #13888
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    Kennt einer von euch vielleicht eine Art Continents-Script, bei dem man einstellen kann, wie viele Kontinente erzeugt werden und bei dem die Kontinente denen des "Fractal-" oder des normalen "Continents-" Scripts ähneln? "Custom Continents", welches ja standardmässig dabei ist, fand ich immer recht ungenügend, da die Kontinente zu groß sind und vor allem von West nach Ost gebildet werden und daher kaum spielbar sind.

  14. #13889
    Registrierter Benutzer Avatar von asdfyxcv
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    Probier es mal mit SmartMap, mit den richtigen Einstellungen lassen sich so ziemlich alle möglichen Karten erstellen. Dort lassen sich bspw. der Wasseranteil der Karte (und damit das Verhältnis der Landfläche zur Größe der Karte) sowie die Anzahl der Kontinente als auch die Anzahl der KIs/HIs pro Kontinent einstellen.

  15. #13890
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    Werde ich mal ausprobieren, danke .

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