Edith sagt, dass Beiträge löschbar sein sollten
Edith sagt, dass Beiträge löschbar sein sollten
Eine kleine Frage: Von welchen Faktoren hängen BSP (Gold) und Industriegüter (Prod.) ab?
Du meinst die Graphen? Da kenne ich mich nicht so gut aus. Glaube aber, dass im BSP auch Kultur steckt und die Forschungsboni eingerechnet werden.
In die Produktion fließen zwar Boni ein, aber z.B. Sklaverei nicht.
Oder die Demographie? Dazu hier.
€: Allgemein ist es einfach der Ertrag aller Städte zusammen.
In das BSP gehen alle Kommerzarten Gold, Forschung, Kultur und Spionageerträge aller Städte pro Runde rein.
Aber inklusive aller Boni, d.h. Schatten- und Vortechboni können dein BSP massiv in die Höhe treiben.
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt
Frage 1: Was ist ein Schattenbonus?
Frage 2: Wovon hängt die Kriegsunzufriedenheit ab? Ich vermute, von der Stadtgröße und der Kriegsdauer, weiß aber nicht, wie stark das jeweils gewichtet wird. Spielt es auch eine Rolle, wie viele Truppen man verliert/besiegt oder ob man den Krieg begonnen hat oder angegriffen wurde?
Liegst du Technologisch zurück und haben andere Civlisationen eine forschende Technologie, bekommt man Bonusforschung abhängig von den bekannten Civilisationen. Leider kann ich nicht BTS-mäßig sagen, wie es läuft. weil ich nur mit der modifizierten Schattenfoschung im Base-Mod zu tun hatte. Besser gesagt, ich habe die eh schon modifizierte Schattenforschung noch mal komplett neu gemacht.
Folge dem Link und lese Dir besonders Zulans Ausführungen durch (Edith: und HeymlicHs). Es geht hauptsächlich um den Ort der Kämpfe und etwas auch um die Verluste. D.h. ein Verteidigungskrieg in der eigenen Kultur bringt kaum , ein besonders erfolgreicher Angriff mit Stadtzerstörungen sehr viel
Wenn ein WK2 Krieger einen Schritt auf Wald macht (ergo die Hälfte der Bewegungspunkte verbraten hat) und dann heilt, heilt er dann um den selben Betrag, wie wenn er sich überhaupt nicht bewegt hätte?
Eine Einheit heilt nur, wenn man sie nicht bewegt. Ausnahme: Beförderung Marschieren
und nach dem selben Prinzip auch auf Schiffen
Und wenn sie die Marschieren-Beförderung hat, heilt sie genauso viel wie normal.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Kennt einer von euch vielleicht eine Art Continents-Script, bei dem man einstellen kann, wie viele Kontinente erzeugt werden und bei dem die Kontinente denen des "Fractal-" oder des normalen "Continents-" Scripts ähneln? "Custom Continents", welches ja standardmässig dabei ist, fand ich immer recht ungenügend, da die Kontinente zu groß sind und vor allem von West nach Ost gebildet werden und daher kaum spielbar sind.
Probier es mal mit SmartMap, mit den richtigen Einstellungen lassen sich so ziemlich alle möglichen Karten erstellen. Dort lassen sich bspw. der Wasseranteil der Karte (und damit das Verhältnis der Landfläche zur Größe der Karte) sowie die Anzahl der Kontinente als auch die Anzahl der KIs/HIs pro Kontinent einstellen.
Werde ich mal ausprobieren, danke .