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Thema: Caesium Mod Version 1.3

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Caesium Mod Version 1.3

    <br>
    <br>
    Dies ist Version 1.3 der Caesium Modifikation

    Warnung! Diese Modifikation befindet sich derzeit teilweise noch im Beta-Status!

    Support leiste ich ab sofort nur noch für Version 1.4, alle davor nutzt ihr auf eigene Gefahr.



    <blink> Warnung</blink>
    • Die Teilmodifikation Atomare Vergeltung (Mad Nukes) kann zu Abstürzen führen - bitte vorerst deaktiviert lassen.
      <br>
    • Bei Auswahl der Kartentypen Gigantisch und Ultragigantisch kann es aufgrund hoher Systemanforderungen zu Abstürzen kommen. Daher Benutzung auf eigene Gefahr! Spielt dann lieber auf etwas kleineren Karten.
      <br>
    • Die Teilmodifikation CivII Revival (ab Patch 1.3.1 entfernt) kann andere Ergebnisse liefern als gewollt. Daher vorerst mit Vorsicht genießen und lieber deaktiviert lassen, als Ersatz gibt es mittlerweile die Rebellion-Mod und die Revolution-Mod.




    Downloads: (Bitte auch die Informationen und Hinweise lesen, dadurch erspart ihr euch häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)





    Installation

    Die neuen Versionen meiner Modifikation werden mit einem Installer ausgeliefert.
    Daher braucht ihr ihn nur zu starten und er übernimmt die Installation für euch.
    Bitte vor der Installation eventuell vorhandene Vorgängerversionen meiner Modifikation deinstallieren:
    • Betaversionen ab 1.25x beta
      Deinstallieren über den Deinstaller, sowie löschen des Ordners Caesium in {Spielordner}\Mods\
      <br>
    • Versionen bis v1.24e
      Den kompletten Inhalt des Ordners Eigene Dateien\My Games\Civilization 4\CustomAssets\ löschen, Nutzer des BlueMarble Mod 2.0 müssen diesen nach der Löschaktion neu installieren, da Blue Marble dadurch deinstalliert wird.
      <br>
    • Wenn ihr nicht wisst, welche Versionen ihr drauf habt oder hattet, macht ruhig beides




    Bitten an euch

    Alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.
    Also, wer Fehler, Bugs oder Unstimmigkeiten entdeckt, der schaue bitte hier nach, wie er vorzugehen hat.

    Wer Tipps und/oder Vorschläge für weitere Mods hat, sowie Verbesserungsvorschläge, der poste es bitte hier.

    Am Besten immer mit Link/Fehlerbeschreibung, damit ich nicht blind suchen muss.



    Stabilität und Kompatibilität

    Laut knossos führt die Mod nicht zu Performanceeinbrüchen, ich interpretiere das einfach mal als: "Genauso, wie in Vanilla"
    Diese Modifikation ist an Civ4 mit Patch 1.61 angepasst und kompatibel zur deutschen Communitybearbeitung 2.00a sowie zum BlueMarble Mod 2.0.
    Diese Modifikation ist nicht kompatibel zu Warlords.



    Danksagungen

    Mein Dank geht an (alphabetische Reihenfolge):
    12monkeys, Adam (low), AlazkanAssassin, AltarisGreyhawk, Amra, Anima Croatorum, Bhruic, C.Roland, Chinese American, Commander Bello, Crayton, CyberChrist, Dale, enen, eotinb, frenchman, Frontbrecher, Hastur, homegrown, jdog5000, Jeckel, jojoweb, jok, lexi, LittleRedPoint, Master Lexx, MatzeHH, mikezang, Mylon, NeverMind, nils_z, Octavian, Porges, Progor, 'Rabbit, White', rezaf, Roamty, Robo Magic Man, Rodman49, RogerBacon, Rufus T. Firefly, Sevo, sharick, SirRethcir, snafusmith, Snaitf, Spindrift, Stone-D, SupremeOverlord, talchas, Teg_Navanis, TheFourGuardian, TheLopez, Tunch Khan, tywiggins, Vovan

    Besonderer Dank an folgende geduldige und hilfsbereite Forenmitglieder (zwecks Python, XML, SDK, Ideen und Graphiken):
    12monkeys, Arne, chemosh, Commander Bello, DragonGreen, jok, MatzeHH, Octavian, Opferlamm, sansi, taurec, vorlorne, wileyc und alle fleißigen Tester
    <br>
    Geändert von Caesium (04. September 2006 um 13:45 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Nationen, Einheiten und Einheitenmodifikationen, sowie neue Skins

    Geändert von Caesium (30. Juli 2006 um 21:32 Uhr)

  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Gebäude und Wunder, sowie neue Skins

    • Flying Mod v2.0 von RogerBacon
      Lindberghs Transatlantiküberquerung; bringt jeder fliegenden Einheit +2 Reichweite
      <br>
    • Lost Wonders v1.0 von Frontbrecher
      Neue Weltwunder: Abstammungslehre, Die große Mauer, Frauenwahlrecht, Kopernikus Sternwarte, Leonardos Werkstatt, Mausoleum des Mausolos, Sun Tzus Kriegskunst, Tsukiji-Fischmarkt
      Neue Nationalwunder: Die Gutenberg Druckerei, Eirik Raude, Krebsheilung
      Neue Gebäude: Solarkraftwerk, Öffentliche Verkehrsmittel, Stahlwerk
      <br>
    • Military Great Leader Mod v1.0 von jok, erweitert um Teile des Great General von Snaitf
      Gebäude Militärakademie
      <br>
    • More Trade Routes von Chinese American
      Weltwunder: Transkontinentale Eisenbahn
      Nationale Wunder: Karawanserei, Seidenstraße, Corporate Headquarter
      Gebäude: Bahnhof, Autobahn
      Kommerzieller Sieg hinzugefügt, 30000 Gold erforderlich
      <br>
      <br>
    • Ancient Lighthouse von jojoweb
      <br>
    • Solar Plant von C.Roland
    Geändert von Caesium (11. August 2006 um 01:51 Uhr)

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post spielverändernde und -erweiternde Modkomponenten

    • Abandon Raze Demolish Mod v1.11 von tywiggins
      Mit Strg+X können nicht mehr benötigte Gebäude abgerissen werden, man bekommt 30% der Baukosten ausgezahlt.
      <br>
    • Adaption Mod v0.1 von rezaf, ausbalanciert durch DragonGreen
      Bei Gründung der Hauptstadt adaptiert jede Nation ihre Umgebung, d.h. sie bekommt spezielle Boni
      <br>
    • AlwaysWar Mod von RogerBacon
      Wenn Immer Krieg aktiviert ist, führt auch die KI untereinander dauerhaft Krieg
      <br>
    • Borders over Oceans von RogerBacon
      Die kulturellen Grenzen erweitern sich auch über Ozeanfelder
      <br>
    • Civ II - Revival - Modifikation v1.3a von Octavian
      Partisanen, Reichaufsplitterung
      <br>
    • Enhanced Cultural Decay v0.1 von TheLopez
      realistischerer Rückgang und Wiederaufbau der kulturellen Grenzen nach Zerstörung einer Stadt
      <br>
    • Enhanced Culture Conquest v01.4.1 von TheLopez
      Wenn Städte überlaufen oder eingenommen werden geht die Kultur dieser Stadt zurück
      <br>
    • Enhanced Tech Conquest v0.4.2 von TheLopez
      Beim Erobern einer Stadt kann man eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "stehlen" oder anteilig Forschungspunkte an diesen Technologien erlangen.
      <br>
    • Forever Speed von Crayton
      Jede Runde entspricht einem Jahr
      <br>
    • Free Tech Mod v1.2 von tywiggins, angepasst
      bei Eroberung einer feindlichen Stadt wird zufällig eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "gestohlen"
      <br>
    • Gigantic Map von Adam (low), gefunden von Commander Bello
      Gigantische (40x25) und ultragigantische (55x35) Kartengrösse (je 18 Civs) eingebaut
      <br>
    • Green Mod v2.1 von Master Lexx
      Techspeed 133 und 166, Abfrage bezüglich Terraforming; Ancient Temple; Ideen für Anpassungen etc.
      <br>
    • Improvements Outside Borders v0.1 von TheLopez
      Definierte Verbesserungen können außerhalb der eigenen Grenzen gebaut werden
      <br>
    • JUnitReligion Mod v0.48 von Jeckel
      Siedler aus Städten mit Religion können eine der ansässigen Religionen mit in ihre neue Stadt nehmen
      Stationierte Einheiten können bei längererem Aufenthalt ihre Religion in der Stadt bekannt machen
      <br>
    • MAD (pre-targetted nukes) v1.3b von Dale
      Bei einem atomaren Angriff wird automatisch ein Gegenschlag auf vorher definierte Ziele gestartet
      <br>
    • MAD Nukes v0.1.1 von TheLopez
      Realistischere Effekte bei Einsatz der ICBM.
      <br>
    • Missiles (suicide units) v1.1b von Dale
      Einheiten können sich beim Angriff vernichten, ermöglicht Cruise Missiles
      <br>
    • No Name Great Person Renamer Mod v0.1 von TheLopez
      Generiert einen Namen bei Geburt einer Großen Person, wenn für diese kein Name mehr verfügbar sein sollte
      <br>
    • Railroad Speed Mod von tywiggins
      Einheiten bewegen sich auf Schienen 25 Felder weit
      <br>
    • Real Fort v0.4 von Bhruic
      Forts haben mehr Sinn, drei technologiebedingte, kumulative Verteidigungsboni
      <br>
    • Religious Victory Mod v0.1 von Rodman49
      Religiöser Sieg wurde als Siegoption hinzugefügt
      <br>
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay v0.5 von jdog5000
      Alternative zur CivII-Revival-Mod
      Mit Shift+Strg+Alt+X kann man der KI einige Runden das Ruder überlassen
      <br>
    • SD StackXP von Stone-D
      Nach einem erfolgreichen Stack-Kampf erhält nicht nur die stärkste Einheit des Stacks Erfahrungspunkte
      <br>
    • Terraform Mod v1.20 von tywiggins
      einige Möglichkeiten des Terraformings (seit Caesium v1.1 in überarbeiteter Fassung)
      <br>
    • Trade Route/Tech Leak von AltarisGreyhawk
      Technologie verbreitet sich zu geringem Teil (0.2%) über Handelswege
      <br>
    • UN Resolution Mod von TheFourGuardian
      Alle Civics für UN-Wahlen wählbar, zum Abwählen einfach gleiche Civic nochmal zur Wahl stellen und ablehen.
      <br>
    • Unit Allegiance Mod v0.4 von Snaitf (Support durch TheLopez) in Verbindung mit der neuen Einheit Slave von LittleRedPoint
      Einheiten können als Resultat von Kämpfen zum gegner überlaufen. Ebenso gibt es die Möglichkeit bei der Civic Slavery bei Kämpfen Sklaven zu erhalten, also Arbeiter.
    Geändert von Caesium (11. August 2006 um 01:51 Uhr)

  5. #5
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Interface Modifikationen

    Geändert von Caesium (04. September 2006 um 13:24 Uhr)

  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Tastaturbefehle

    [U] : Unit Statistics Bildschirm

    [Strg] + [X] : Gebäude- und Stadtabriss (nur in Stadtansicht)

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [E] : AutoLog-Eintrag setzen

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [I] : Anzeige diverser Infos über den Gegner (Show Info Mod)

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [M] : KI übernimmt für eine Runde das Ruder

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [R] : Erinnerungsmitteilung eingeben

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [X] : KI übernimmt für eine zu definierende Anzahl Runden das Ruder
    <br>
    Geändert von Caesium (10. August 2006 um 00:30 Uhr)

  7. #7
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Auswahlbildschirm

    Wenn ihr ein Spiel über Einzelspieler - Partie vorgeben startet, bekommt ihr das Spielvorbereitungsmenu:


    <img src=http://civ4.wirebrain.de/pics/MainMenu.jpg>


    Wenn ihr dann Erweiterte Modauswahl aktiviert, bekommt ihr zu Spielbeginn folgenden Screen:


    <img src=http://civ4.wirebrain.de/pics/Modauswahl.jpg>


    Hier könnt ihr die Mods ein- und ausschalten.

    Das Spiel merkt sich eure letzten Einstellungen, so dass, wenn ihr beim nächsten Spielstart Erweiterte Modauswahl deaktiviert, eure Einstellungen vom letzten Spiel übernommen werden.

    Die Feinheiten in den Modifikationen stellt ihr weiterhin in der "Caesium Config.ini" ein. Näheres dazu siehe nächster Post.

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post ini-Datei

    In dem Ordner {Spielordner}\Mods\Caesium findet ihr folgende Datei:

    Caesium Config.ini

    Diese Datei ist dafür angelegt worden, die eingebauten Modifikationen mehr oder weniger maßgeschneidert einzustellen.

    Dort findet ihr Einträge folgender Art:

    Code:
    ;#####################################
    [Pirates Mod]
    ;#####################################
    Dieser Eintrag ist die Überschrift des einzelnen Codesegments und zeigt an, um welche Teilmod es sich handelt.


    Code:
    ; Increase or decrease the value to change the chance that a spawned
    ; pirate ship will carry a crew.
    ; Default value is 50
    Pirate Ships Carry Crew Chance = 50
    Dies sind die Einträge, die das Spiel triggern.
    Sie sind eigentlich selbsterläuternd.

    Alle Einträge mit ";" sind Kommentare. Bitte nur die Werte, nicht die Variablen ändern.

  9. #9
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Patches: Neuerungen, Bugfixes und Entferntes

    Neuerungen und Bugfixes in 1.3.1:
    • MainInterfaceerweiterung von Chinese American
      Im Stadtbildschirm werden die vom aktuellen Stand abhägigen Runden bis zum Kulturwachstum und zur GP angegeben
      <br>
    • Modded Hall of Fame showing Won/Loss state von Fallblau
      In der HOF wird nun L- (verloren) oder W- (gewonnen) angegeben
      <br>
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay v0.56 von jdog5000
      Barbaren können Nationen gründen, Revolutionen und Rebellionen können ausbrechen, mit [Shift]+[Strg]+[Alt]+[X] kann man der KI einige Runden das Ruder überlassen, ebenso zwischenzeitlich abbrechen, mit [Shift]+[Strg]+[Alt]+[M] für eine Runde
      <br>
    • Städtewachstum-Abfrage von StrahlenderHeld
      Wenn eine Stadt wächst, wird das per Logeintrag mitgeteilt
      <br>
    • Tech Window v1.d von SirRethcir (erweitert/angepasst durch Roamty; Anzeigebug bei Improvements von mir behoben)
      nachdem eine Tech erforscht wurde, werden detailliertere Infos angezeigt
      <br>
    • Terraform Mod v1.20 von tywiggins
      einige Möglichkeiten des Terraformings,seit Caesium v1.1 in überarbeiteter Fassung, mit 1.3.1 nun endlich an 1.61 angepasst und aufgrund von Inkompatibilitäten zu 1.61 um den Straßenbau auf Bergen reduziert
      <br>
    • Unit Statistics v1.41 von Teg_Navanis
      Mit [U] lassen sich Einheitenstatistiken aufrufen
      <br>
    • Diverse Änderungen an den Tieren
      • Krake: Stärke: 4 - Bewegung: 6
      • Wolf: Bewegung: 3
      • Polarbär: Stärke: 2 - Bewegung: 1
      • Sibirischer Tiger: Stärke: 2
      • Panda: Stärke 1
      • Panther: Stärke: 1 - Bewegung 3

      <br>
    • sowie weitere kleine unkommentierte Änderungen

    <br>
    Entfernt:
    Geändert von Caesium (12. August 2006 um 17:32 Uhr)

  10. #10
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post potentielle zukünftige Modkomponenten

    in der nächsten Version / im nächsten Patch:


    weitere potentielle, derzeit nicht aktuelle, unwichtige oder stark fehlerbehaftete Teilmodifikationen
    Geändert von Caesium (28. August 2006 um 12:00 Uhr)

  11. #11
    trägt Glatzen Avatar von Peruecke
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    Coolidge !

    Zitat Zitat von Caesium
    Kultureller Sieg hinzugefügt, 30000 Gold erforderlich
    Meintest du Finanziellen Sieg ?
    Die Intelligenz einer Gruppe Menschen errechnet sich, indem man ihre Durchschnittsintelligenz durch die Anzahl ihrer Mitglieder teilt.

  12. #12
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Peruecke
    Coolidge !



    Meintest du Finanziellen Sieg ?
    Danke, es muss natürlich kommerziell heißen, wird geändert.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  13. #13
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    Zitat Zitat von Caesium
    Multiplayer sollte funktionieren, bitte testen. Die Teilmod Unit Statistics kann dabei zu Problemen führen, daher bei Problemen testweise deaktivieren.
    Wo genau liegt das Problem? Ich hab' Version 1.40b selbst erfolgreich im Multiplayer getestet - es hat nur einen Darstellungsbug auf der Highscoreseite, aber kein OOS. Möglich, dass Version 1.40 noch Probleme macht, da man da für Multiplayergames die ini-Settings anpassen muss. Wäre froh, wenn Probleme mit dem Mod gemeldet würden, dann könnte ich mich nämlich darum kümmern
    Ist zwar hier nicht unbedingt nötig, da ich den Caesium Mod selbst aufmerksam beobachte

  14. #14
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Teg_Navanis
    Wo genau liegt das Problem? Ich hab' Version 1.40b selbst erfolgreich im Multiplayer getestet - es hat nur einen Darstellungsbug auf der Highscoreseite, aber kein OOS. Möglich, dass Version 1.40 noch Probleme macht, da man da für Multiplayergames die ini-Settings anpassen muss. Wäre froh, wenn Probleme mit dem Mod gemeldet würden, dann könnte ich mich nämlich darum kümmern
    Ist zwar hier nicht unbedingt nötig, da ich den Caesium Mod selbst aufmerksam beobachte
    Ich weiß auch nicht, woran das genau liegt, ich baue ja fleißigst die aktuellsten Mods ein.
    Aber, je nach .ini-Einstellung kann es zu Fehlern kommen, z.B. war da mal was, von wegen, alle Spieler beobachten.
    Ebenso macht Unit Statistics Schwierigkeiten mit Changeplayer, wenn ich den Spieler wechsle, dann bekomme ich haufenweise Fehlermeldungen, hab das über einen Schutz geregelt, der automatisch diese Option abschaltet, sobald Unit Statistics aktiviert ist. Muss mal gucken, evtl. habe ich sogar 1.40b eingebaut und nur nicht im Posting korrigiert.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  15. #15
    Der Schwimmer Avatar von rene87
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    ich denke die aktuellste Version von deinen Mod ist 1.3 wieso unterhaletet ihr euch denn hier über Version 1.4(b)

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