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Thema: [295] Im Osten nichts Neues

  1. #16
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Runde 8 - Kyūjutsu

    Teaser Runde 8

    Achtung Spoiler:
    Kyūjutsu


    Der Späher entdeckt Bogenschießen in der Ruine. Gratistech ist immer toll, allerdings hatte ich nach Bergbau in der letzten Runde diese Tech bereits angeforscht.

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    Das Umfeld des Barbarenlagers sieht auch schön aus, viel Schwemmland, drei Lux und mit der Wüste könnte sich Petra lohnen. Aber Petra hart bauen ist mit einer zweiten Stadt immer unangenehm, da wäre der Frei-Ing aus Unabhängigkeit schon ganz nice gewesen.
    Der Späher im Norden läuft die Küstenlinie weiter. Auch hier zeichnet sich ein schöner Siedlungsspot ab für eine Küstenstadt. Auf dem Gold oder 7 von der Oase würde sich anbieten

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    Krieger zieht gen Osten und entdeckt den Fuji, laut Anzeige gibt es noch drei weitere unbekannte Naturwunder.

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    Die Demo sieht gut aus für mich, ich liege im Durchschnitt und bisher hat sich noch keiner abgesetzt . Nur bei Militär, Zufriedenheit und Grenzen sind leichte Veränderungen zu sehen. Erin, uma und noktor liegen leicht hinten, vermutlich hatten sie kein Glück bei den Ruinen. Ein Spieler, ich vermute Torq hat schon 3

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (22. April 2024 um 22:33 Uhr)
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  2. #17
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    Runde 9 - Xist

    Teaser Runde 9

    Achtung Spoiler:
    Mr. Xist, I presume.


    Der Krieger läuft nach Norden und damit direkt dem ersten Mitspieler vor die Haustüre. Xist spielt Korea und sitzt direkt neben mir. Korea wird langfristig mit seiner UA sehr übel und wird wohl früher oder später ausgeschaltet werden müssen. Das geht aber erst ab dem Mittelalter, wenn ich mein Reich halbwegs konsolidiert habe und mit den Samurai UUs ausspielen kann. Bis dahin mache ich mich lieb Kind und schlage gute nachbarschaftliche Beziehungen vor.

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    Folgende Depesche wurde per Bote an den Königshof von Seoul geschickt, aus dem Dschungel von Kyoto nimmt er noch dieses süße Tierchen mit und bringt ihm unterwegs eine traditionelle japanische Begrüßungsgeste bei.


    NAP-Vorschlag->FA Dauer. Zeichen guten Willens: Warnung: Barblager 6/7 Fld NW Seoul! Freuen uns auf gute Nachbarschaft. Gez. Thrawn, Shogun
    Die 140 Zeichen sind echt fies. Ich habe mich entschieden, das erstmal so zu zählen, dass auch Leerzeichen als Zeichen zählen. Damit kommt diese Nachricht auf exakt 139 (140 wenn man das Bild inkludiert) Zeichen.
    Ich habe ihm ein Freundschaftsakommen geschickt und würde das als NAP verstehen, da ich ihn erstmal nicht angreifen will. Über die Dauer bin ich verhandlungsbereit, bis Runde 60 dürfte aber Sinn machen. Ansonsten kann ich mir auch Kartentausch und Siedlungsabkommen vorstellen. Das Land östlich von Koyto möchte ich ihm ungerne direkt überlassen. Mal schauen, wie er reagiert.

    Gold hat Xist auch einiges auf der Kante.

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    Kyoto hat Wein eingemeindet und belegt ihn direkt um die Staatseinnahmen zu erhöhen.

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    In der Ruine befindet sich wieder Kultur, wodurch eine weitere SoPo eingeführt werden kann.

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    Demo: Xist hat ganz gute Werte.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (19. April 2024 um 17:33 Uhr)
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  3. #18
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    Runde 10 - In guter Nachbarschaft

    Teaser Runde 10

    Achtung Spoiler:
    Niemand hat die Absicht, ein guter Nachbar zu sein.
    Bild

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    Am Rundenanfang begrüßt mich eine Benachrichtigung, dass ich Torqueor begegnet bin, der die Azteken spielt, der Späher rückt ein wenig weiter und entdeckt, dass er nur 10 Felder südlich von Kyoto sitzt.
    Torq kennt noch einen anderen Spieler, der nur 17 besitzt, während Torq bereits 45 besitzt.
    Korea kennt noch einen anderen Mitspieler, der 22 besitzt.

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    Ich dachte, ich könnte in dem Spiel hier eine ruhige Kugel schieben und entspannt vor mich hin buildern, aber der Admiral hat uns hier anscheinend alle in eine kleine Pfanne gesetzt.

    Damit gehen meine südlichen Siedlungspläne erstmal den Bach runter, ich würde ihm damit direkt auf die Pelle rücken. Ich sende ihm vorsichtshalber einmal ein Freundschaftsabkommen und einen NAP mit 30 Runden.


    Diplo an Torq
    NAP 30 Rd=FA. Zeichen gt. Willens, Warnung: Barblager 6/7 Fld NW HS! Freuen uns auf gute Nachbarschaft. Siedl-Absprache? Gez. Thrawn, Shogun




    Mit Xist herrscht bereits reger diplomatischer Verkehr:
    Zitat Zitat von xist10
    Moin,

    akzeptiert.
    NW ist Nordwest ? Ist bekannt.
    3 S des K ist mein NW.
    Du bist westlich ?
    Siedlungsabsprachen könnte sinnvoll sein.

    Gruß
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn
    Kyoto westlich, von Seoul, NW-Claim ok, Siedlungsabkommen in einigen Runden, wenn mehr Land aufgedeckt. Evtl. über Kartentausch möglich.
    Zitat Zitat von xist10
    Danke, warten ist sinnvoll.
    Siedlungsabsprachen ohne Übersicht ? Wobei NAP ohne Siedlungsabsprache auch schwierig.
    Deshalb der Anspruch.


    Der Späher trifft im Norden auf einen Späher von Xist, das erklärt, warum er das Barbarenlager bereits kennt und mich nach der Küste gefragt hat. Früher oder später wäre er direkt in Kyoto gelandet. Krieger zieht in Richtung Fuji und soll dann langsam im Uhrzeigersinn zurück nach Kyoto laufen.

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    Demo wieder wie gewohnt am Rundenende.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (21. April 2024 um 22:10 Uhr)
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  4. #19
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    Runde 11- Diplomatische Beziehungen

    Teaser Runde 11

    Achtung Spoiler:
    Diplomatische Beziehungen




    Zwischen den Runden trifft eine Depesche von ttte ein, der Russland spielt und meinen Krieger bei Seoul getroffen hat.
    Zitat Zitat von ttte
    Grüße nach Japan,

    lustig, dass wir uns am Fuji-San treffen. Östlich Deines Kriegers sitzt Uma mit den Inka.

    Auf gute Zusammenarbeit!

    Daraus ergibt sich ein reger diplomatischer Austausch:


    Zitat Zitat von Thrawn
    Grüße zurück. Danke für die Info. Besteht Interesse an 30 Rd NAP + Kartentausch?
    Zitat Zitat von ttte
    Ja. Wobei ich nicht glaube, dass wir in den nächsten 30 Runden überhaupt in die Nähe der Möglichkeit kommen, Krieg gegeneinander zu führen.
    Zitat Zitat von Thrawn
    Wer weiß. Wir sind anscheinend alle dicht aufeinander. Könnte schnell Streit um Siedlungsplätze geben.
    Zitat Zitat von ttte
    Dann ist das hiermit beschlossen?

    Streit um Siedlungsplätze wird es auf jeden Fall geben.
    Zitat Zitat von Thrawn
    NAP gültig bis Rd 41. Kartentausch auch ok für dich?
    Zitat Zitat von ttte
    Emoticon: genehmigt

    Daraufhin trifft ein russischer Bote mit folgender Karte in Kyoto ein, der nach kurzem Aufenthalt, Bewirtung und einer Tour durch den Zoo sich auf den Weg zurück nach Moskau macht, im Gepäck eine japanische Karte tragend.
    Zitat Zitat von ttte

    Bild


    Kyoto ist gewachsen und ich belege das Silberfeld. Leider kann ich Tenochtitlan nicht direkt aufdecken, da es von einem Hügelfeld versperrt wird, der Späher geht daher einmal eine Westroute in der Hoffnung dort noch Ruinen zu finden. Der Nordspäher trifft einen Barbaren und weicht ihm erstmal aus. Der Krieger geht wie geplant gen Südwesten.

    Bild


    Zum Abschluss die Demo. Sieht ganz ok aus.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (23. April 2024 um 23:12 Uhr)
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  5. #20
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    Runde 12 - Noch mehr Ruinen

    Teaser Runde 12

    Achtung Spoiler:
    Hinter dem Horizont entdeckt man neue Schätze.


    Von Torq kam zwischenzeitlich eine Antwort zurück.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn
    Zitat Zitat von torqueor
    Aloha,
    Danke für die Warnung. NAP 30 ist ok. Siedlungsabsprache gerne, wenn wir etwas mehr vom Land kennen.
    Liebe grüße und schönen Tag
    Top, NAP bis Rd 40 gültig. Siedlungsabsprache vllt in 10 Rd?
    Grüße zurück



    Der Späher zieht weiter nach Westen, der andere Späher weiter nach Osten. Der Krieger entdeckt auf dem Rückweg ein Barbarenlager und eine Ruine. Die Ruine sollte ich vor xist aufdecken können, da sein Krieger durch das Gelände eine Runde länger benötigt als ich. Bei Kyoto lungert ein Barbar herum, weswegen ich den Kornspeicher vor den Bautrupp ziehe. Solange kein Krieger zum Schutz verfügbar ist, werde ich hier nicht einen Bautrupp riskieren.

    Nachträglich war der Bautrupp eine eher schlechte Idee, es wäre besser gewesen, direkt den Kornspeicher zu bauen und dann den Bautrupp zu beginnen, um schnell von der Bonifizierung des Weizens und der freien Nahrung zu profitieren.


    Bild


    Die Demo sieht weiterhin ganz gut für mich aus.

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    Geändert von Großadmiral Thrawn (Gestern um 17:05 Uhr)
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  6. #21
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    Runde 13

    Teaser Runde 13

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    Deep Impact
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  7. #22
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    Runde 14

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    Kein schöner Land.
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  8. #23

  9. #24
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Emoticon: wtf

    Das ist der Titel eines Liedes:

    Kein schöner Land in dieser Zeit
    als hier das unsre weit und breit,
    wo wir uns finden wohl untern Linden
    zur Abendzeit.

  10. #25
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Zitat Zitat von Kolumbus Beitrag anzeigen

    Das ist der Titel eines Liedes:
    Ich wollte euch das Lied ersparen, aber wenn es gewünscht wird, dann kann ich es gerne noch in den Post einbinden.
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  11. #26
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  12. #27
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    Runde - 15

    Teaser Runde 15


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    Stadtstaaten, wo?
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  13. #28
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    Runde 16

    Teaser Runde 16

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    Wüstengötter
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  14. #29
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    Runde 17

    Teaser Runde 17

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    So nah und doch so fern.
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  15. #30
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    Runde 18

    Teaser für Runde 18


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    Marmor, Stein und Eisen
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