Wie geht Ihr denn mit euren Mechs um? Muss ich euch denn alles beibringen?
Wie geht Ihr denn mit euren Mechs um? Muss ich euch denn alles beibringen?
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Das Außenteam steuert die Mechs in den Hangar der Argo und MechTech Yang schlägt die Hände über dem Kopf zusammen.
Ja, das ist mir klar. Vermutlich hat Yang einfach nur schlechte Laune, weil auch er mal einen Arm verloren hat. Das weckt unangenehme Erinnerungen bei ihm. Besser so ein Mech verliert einen Arm, Yang, als dass er den Kopf verliert. Das gilt auch für meckernde MechTechs.
Allein der Kostenvoranschlag für Bagira frisst gut 20 % unseres letzten Honorars.
Das sollte besser keine Tradition werden, dass sie mir den Panther unter dem Hintern wegschießen.
Also drei Mechs in der Wartung, drei Piloten auf der Krankenstation.
Wir müssen also mindestens die 8 Tage warten, bis der Griffin endlich fertig ist, bevor wir wieder ins Gefecht gehen können.
Nun, vielleicht doch nicht. Wir könnten es auch mit nur drei Mechs versuchen. Centurion, Vindicator und Spider sind nicht schlecht.
Zumal es einen recht einfachen Kontrakt gibt, der noch einmal gegen die Magistrat Canopus richtet. Das könnten auch drei Piloten schaffen. Jeckchen und Rincewind könnten dann unter der Führung von matorn Gefechtserfahrung sammeln.
Zwei der Kontrakte richten sich gegen das Syndikat. Die sind meiner Meinung nach außen vor. Der Rest wechselt sich ab. Mal gegen die Capellaner, gegen das Magistrat und auch einmal gegen die lokale Regierung.
Meinungen?
Ich steuere ja nur Mechs, daher klär mal bitte auf: welche Aufträge gehen gegen das Syndikat?
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Das sind die, hinter die ich kleine Symbole mit rotem Rand (das da drin soll ein Totenkopf sein) gemalt habe.
Die gelben Aufträge sind RPG-unproblematisch. Das Ding mit dem Schwert drin, richten sich gegen die Konföderation Capella. Die mit diesem grünen Ding, das etwas aussieht wie die Himmelsscheibe von Nebra richten sich gegen das Magistrat Canopus. Der Job mit dem Stern oder Kreuz im gelben Kasten richtet sich gegen die lokale Regierung.
Das Bild hier ist noch vom Anfang des Spiels. Wir sind jetzt genau ein System nach links gesprungen, raus aus dem Reach und rein in die Peripherie.
Wenn uns eine Fraktion nicht mag (und das passiert, wenn wir Aufträge gegen sie ausführen), dann gibt es von ihnen weniger, schlechtere und später gar keine Aufträge mehr.
Canopus ist weiter weg als Capella. Aber ich mag die Capellaner nicht
Besonders wichtig wäre mir die Frage zu beantworten, ob wir "One Man's Art" mit nur drei Mechs versuchen wollen. Das gibt keinen Bonus oder so etwas, ist nur risikoreicher. Dafür ist es eine Mission mit sehr geringem Risiko. Wenn ich mich richtig erinnere, sollen wir da einen Künstler und seine Bilder retten.
Ja, wir schützen Ölgemälde mit BattleMechs. Vermutlich gegen andere Mechs. Muss wohl etwas ganz Besonderes sein.
Klingt doch gut, geringe Anforderung für einen (zwangs)verkleinerten Squad.
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Dafür. One mans wound is another mans chance oder so.
Ich hab Sonntag auch wieder einen Run mitm Originalspiel gestartet. Immer diese Influencer hier
Bin auch für die 3-Mann-Mission. Hatte ich bei mir auch gemacht, allerdings mit 1-Schädel-Schwierigkeit. War nicht so gut, aber hier bin ich ja nicht dabei, du schaffst das schon, das wird Spaß.
Interassant finde ich, das ich fast die gleiche Start-Mechs hatte, nur statt des Commandos einen Cicada.
Klar, mit einer Person weniger gibt es bestimmt auch mehr XP. Wir schaffen das!!!!
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
„Wir machen das auch zu Dritt! Ihr könnte Euch ausruhen – wir holen diesen Fassadenmaler da raus. Was hat der eigentlich angestellt, dass die Canopier ihn ausknipsen wollen?“ Jeckchen ist siegessicher.
Rincewind ist ebenfalls extrem motiviert und will seine Chance nutzen. Hier bekommt er den Vindicator zugeteilt, unseren zweitschwersten Mech.
Die reduzierte Kompanie nähert sich der Künstlerkolonie.
„Nichts zu sehen hier unten. Alles grau in grau. Ich hätte wenigstens mit ein paar coolen Wand-Comics gerechnet!“
Jeckchen eilt zum Zielort und lädt das wichtige Bild ein.
Dabei bekommt er einen Schuss in den Rücken. Vielmehr in die Seite. Das reißt der Spider den Arm ab. Schon wieder ein Mech mit strukturellem Schaden. Bei den paar Kröten, die es für den Job gibt, können wir froh sein, wenn es hinterher noch für ein Bier reicht.
Rincewind hingegen hat einen wahnsinns-Tag.
Die Canopier haben vier Panzer mitgebracht – und die fegt unser neuester Rekrut in seinem Vindicator allesamt weg!
Zwei Locusts treiben sich ebenfalls hier herum. Sie stören und richten tatsächlich noch beträchtlichen Schaden an.
Am Ende holen wir uns den Schmierfinken an Bord, ebenso sein Bild. Es zeigt übrigens poppende Mechs. Obenauf liegt ein Centurion mit capellanischen Farben, unten eine offenbar canopische Spider. Taugt nicht, um ihn aufs Klo zu hängen. Scheint aber im Magistrat Canopus nicht auf Begeisterung gestoßen zu sein.
Ich bin mit dem Ergebnis auch nicht zufrieden. Zwar haben wir einen sehr erfolgreichen Schützen eingekauft, aber die anderen Kollegen melden sich nach diesem Ausflug auf den Boden in der Krankenstation.
Noch zwei Verletzte und ein verbeulter Mech.
Viel mehr hätte wirklich nicht schief gehen können bei dem Job.
Die Rechnung für die Spider ist knackig. Vier verdammte Sprungdüsen kaputt geschossen.
Zwei haben wir tatsächlich nachkaufen müssen. Unterm Strich eine Nullnummer dieser Job.
Was er uns aber kostet sind 12 Tage Untätigkeit im Orbit. 3 Mechs in der Wartung, 4 Piloten im Lazarett. Wir sollten uns wohl etwas vorsichtiger bewegen, wenn wir auf dem Boden sind.
Aktualisierter Body-Count:
matorn 12
Rincewind 4
Kendogan 3
Jinx 3
Payroll 2
Jeckchen 2
Silver Eagle 1
Und am Ende bekommt man die Rechnung präsentiert.
Nun, wir sind mit 630.000 Credits hier angekommen. Nach einem Monat stehen wir bei 800.000 Credits. Reich werden wir so nicht, aber wir halten uns über Wasser.
Ich verstehe gar nicht was ihr alle habt. War doch eine sehr angenehme Mission.
Ich höre übrigens gerade von Terry Pratchett "Der Zauberhut". Jedes Mal wenn Rincewind wieder wegläuft, muss ich an das Forum und diese Story denken.
Ja, trotz ständigem Wegrennen ist er ein sehr verlässlicher Retter der Welt.
Und hier hat er ja auch aus Versehen mal schnell 4 Panzer weggebrutzelt --> magische Blähungen