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Thema: [Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie] Das volle Programm!

  1. #1531
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Das Dämonenbuch gibt aber keine Boni im Bereich der Dämonologie. Wahrscheinlich sollten wir es auch besser hier zurücklassen. Denn eigentlich wollten wir ab dieser Ebene auch nichts mehr mitnehmen.

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  2. #1532
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Auf jeden Fall ein guter Dungeon so weit. Viele Details waren relativ stimmig gemacht gerade die ersten beiden Ebenen. Die Spuren des Orküberfalls in der ersten Ebene und den gefundenen Zwergen Berichten. Oder das Grubengas in der zweiten ect... Die dritte Ebene war halt durch Magie dominiert und damit natürlich schwer zu beurteilen. Die Gegner waren auch stimmig, und passten alle zu den Orkangreifern und ihrem dämonisches liebenden Anführer.

  3. #1533
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    Ohhh Mann, lange, lange ist es her. Da fehlt auf jeden Fall Ilja, der Magier aus Festum mit Abschluss aus Zorgan!
    Nostalgie...ole..schön wars die Geschichte zu lesen.



    Praios will es!
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  4. #1534
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    Zitat Zitat von Talamar Beitrag anzeigen
    Engram wittert Gefahr.
    Wenn hier "schwereres Gas" wäre wäre es nur logisch dass zum einen Engram als kleinster am meisten bemerkt und gleichzeitig dass es sich hier gesammelt hat da der Gang nach unten führt.
    In solchen Situationen berücksichtigt die Nordlandtrilogie ja oft - aber nicht immer - die Körpergrößen und das Gewicht der Helden.

    Zitat Zitat von Talamar Beitrag anzeigen
    Es gibt einiges an Beute. Zumindest der Gürtel wird ja magisch sein.
    Achtung Spoiler:
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    Achtung Spoiler:
    Der grüne Ring dürfte auch ein Artefakt sein, das die FF(?) erhöht.


    Zitat Zitat von Talamar Beitrag anzeigen
    Das Dämonenbuch gibt aber keine Boni im Bereich der Dämonologie. Wahrscheinlich sollten wir es auch besser hier zurücklassen. Denn eigentlich wollten wir ab dieser Ebene auch nichts mehr mitnehmen.
    Oder effektvoll mit der Fackel verbrennen...

    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Irgendwo gibt es einen Schmiedehammer in der Asche, ob man damit den Felsspalter weiter hineintreiben kann?
    Die Stange vollendst in die Wand zu treiben ist mit dem Schmiedehammer möglich, aber ohne bekannten Effekt.

    Aber bei den verschütteten Zwergen könnten die Helden noch was tun..

    Zitat Zitat von Talamar Beitrag anzeigen
    Welchen armen Teufel hat es denn da erwischt. Da wäre sicher nichts mehr zu machen.
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    Achtung Spoiler:

    1. eine Quasi-Möglichkeit den Nekropathia auf Andere als tote Helden anzuwenden
    2. durch Geister bannen an AP und Gunst bei den Göttern kommen
    Geändert von Tochtli (08. Januar 2022 um 08:14 Uhr)

    "Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzen, oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende."
    John F. Kennedy
    "Nationalismus und Egoismus dürfen nie wieder eine Chance in Europa haben - sondern Toleranz und Solidarität sind unsere gemeinsame Zukunft."
    Angela Merkel vor dem EP in Straßburg am 13.11.18
    "Wenn Europa scheitert, scheitert auch das "Nie wieder!""
    Frank-W. Steinmeier am 8.Mai 2020

  5. #1535
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    Zitat Zitat von Tochtli Beitrag anzeigen
    Aber bei den verschütteten Zwergen könnten die Helden noch was tun..[/B]

    Achtung Spoiler:

    1. eine Quasi-Möglichkeit den Nekropathia auf Andere als tote Helden anzuwenden
    2. durch Geister bannen an AP und Gunst bei den Göttern kommen
    Achtung Spoiler:
    Oder die Leichen schänden und gegen 7 untote Zwerge kämpfen - was aber vermutlich weniger AP bringt
    That's why I am here: Mein Mod
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    Die aktuelle Story zum Mod:
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  6. #1536
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    Ad Kathy:
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:
    Oder die Leichen schänden und gegen 7 untote Zwerge kämpfen - was aber vermutlich weniger AP bringt


    Oder
    Achtung Spoiler:
    wieder und wieder gegen die Untoten kämpfen und sie dann erlösen.

    "Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzen, oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende."
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  7. #1537
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Zitat Zitat von Tochtli Beitrag anzeigen
    Ad Kathy:



    Oder
    Achtung Spoiler:
    wieder und wieder gegen die Untoten kämpfen und sie dann erlösen.
    Kann man in DSA auch einfach nur sterben und dann mal tot bleiben? Da braucht man ja keine Sterbeversicherung sondern eine totbleib-Versicherung.
    "Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
    S.D.G.
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    "Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
    Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  8. #1538
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    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    Ohhh Mann, lange, lange ist es her. Da fehlt auf jeden Fall Ilja, der Magier aus Festum mit Abschluss aus Zorgan!
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    Praios will es!

    Vielen Dank. Fast wäre am Anfang der Geschichte Platz für einen Magier geworden als Yolande das Wundfieber "erwischt hatte".



    Zitat Zitat von Tochtli Beitrag anzeigen
    In solchen Situationen berücksichtigt die Nordlandtrilogie ja oft - aber nicht immer - die Körpergrößen und das Gewicht der Helden.


    Achtung Spoiler:
    Der grüne Ring dürfte auch ein Artefakt sein, das die FF(?) erhöht.



    Oder effektvoll mit der Fackel verbrennen...


    Die Stange vollendst in die Wand zu treiben ist mit dem Schmiedehammer möglich, aber ohne bekannten Effekt.

    Aber bei den verschütteten Zwergen könnten die Helden noch was tun..


    Achtung Spoiler:

    1. eine Quasi-Möglichkeit den Nekropathia auf Andere als tote Helden anzuwenden
    2. durch Geister bannen an AP und Gunst bei den Göttern kommen

    Ich hatte versucht erst ohne dem Buch heraus zu kommen.


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    Aber wir wurden mehr oder weniger genötigt es aufzunehmen. Alles klar dann verbrennen wir es dann kommen wir hier weg. Zum Glück haben wir auch 2 Fackeln und Zunderkästchen dabei. Wenn ich so etwas in einem Dungeon finde nehme ich es immer mit da man es dann meist braucht.


    Beim Schmiedehammer haben wir dann Glück gehabt.
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  9. #1539
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    Tronde fackelt das Ding ab. Hoffentlich ist das Buch nicht gefährlich und wehrt sich wenn es so mächtig ist.


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    Doch nichts passiert und wir verlassen schnell die Mine. Außerhalb der Mine treffen wir noch auf ein paar Orks. Die scheinen hier immer mal wieder zu erscheinen.


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    Danach gehen wir erst einmal zur Akademie so kann Yolande ihre AE schonen. Für wenig Geld finden wir heraus dass die meisten Dinge nicht magisch oder besonders sind.
    Ein Ring gibt +4 FF der geht an Engram. Das Kettenhemd ist wie ein Schuppenpanzer nur leichter, damit haben alle Krieger keinen normalen Schuppenpanzer mehr. Schwert und Zweihänder sind magisch, das Schwert kann etwas besser parieren als ein normales und wir die neue Ersatzwaffe von Horsus. Den Zweihänder geben wir erst einmal an Alrik der nun alle unsere Zweihänder hat.
    Der Schaden ist bei allen 3 Zweihändern gleich 6-16, aber die Abzüge unterscheiden sich. Der Neue hat sogar gar keine Abzüge auf Attacke und Parade, die alten hatten: -3&-4 sowie -2&-3. Allerdings steht nur beim -3&-4 Zweihänder explizit dass er magisch ist dran daher behalten wir ihn sicherheitshalber falls Alrik mal keinen Schaden gegen Dämonen machen sollte mit dem neuen Zweihänder.
    Danach gehen wir in die Stadt und verkaufen da wir nun wissen was wir verkaufen sollten. Damit ist die Mine und das Umland wohl abgeschlossen.
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  10. #1540
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Haben die Waffen alle denn gleichen Körperkraftzuschlag?
    "Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
    S.D.G.
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    Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  11. #1541
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    Das ist ein Schadensbonus der durch höhere KK gewährt wird? Gute Frage, leider weiß ich nicht wo man diesen sehen könnte.



    Es wird Zeit dass wir uns mal nach diesen Morden umhören und noch ein wenig Rasten. Allerdings haben wir doch noch Spuren die die Mine bei uns hinterlassen hat noch nicht komplett bereinigt. Engram sieht immer noch fürchterlich von der Suche nach dem Schmiedehammer aus.
    Ein Badehaus direkt hier am Marktplatz das wäre genau das Richtige.


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    Eigentlich sollten wir uns umhören aber irgendwie meint Alrik Maren allein befragen zu wollen.
    Wobei Prostituion gabs auch in Sternenschweif schon überall im Angebot. Nur genutzt hatten wir die nicht. (Nicht dass ich es schlimm fände, jeder wie er will, aber dann soll Alrik das bitte aber auch selbst bezahlen und nicht aus unserer Gruppenkasse nehmen)


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    Der Rest geht nun zum eigentlich Ziel unseres Besuchs. Der arme Engram hatte viel abbekommen und so sind wir vor allem wegen ihm hier.


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    Mit Erfolg. Nun sind wir bereits für neue Abenteuer. Nach den Morden fragen wir dann wo anders nach. Vielleicht beim umtriebigen Tarik? Oder der Rattenfänger kennt sich natürlich aus falls es Mandara war auch wenn er sie vielleicht weiter decken könnte.


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    Und natürlich ist nicht zu vergessen dass uns vielleicht auch "die Gilde" mit ihren Informanten offensteht da auch sie ein Interesse an einer sicherer Kanalisation haben könnte.
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  12. #1542
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    Update:
    Hauptaufgabe: Orken und Holberker im Norden - teilweise bearbeitet da ihr Vertrauen gewonnen?
    Sonstige Hinweise:
    Taverne Besuchen -> erledigt
    Boronsacker & Druide erledigt -> Kreatur läuft frei herum
    Kanalisation & erster Mord -> erledigt da Monster gefunden, allerdings begeht es vielleicht weitere Morde
    Weitere Morde -> noch zu untersuchen?
    Probleme mit Gilde -> erledigt da Gildenmitglieder geworden
    Magier im südlichen Turm -> erledigt
    Wachtum am Hafen -> besucht aber wahrscheinlich erledigt?
    Zwergenmine östlich der Stadt -> Orkbedrohung erledigt, allerdings mit etwas offenen Ende da etwas "böses" aus dem Gehirn des Orkschamanen flüchtete?
    Piratenbedrohung?


    Es verbleiben als wahrscheinlichste Pfade:
    Weitere Morde durch Monster/Mandara?
    Piratenbedrohung?
    Gehirnparasit? Könnte mit dem "Geschenkeplot" der Holberker verwoben sein.

  13. #1543
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    Kleines Update zu unseren Fortschritten in der Stadt:
    - In der Stadt haben wir nirgendwo die Möglichkeit nach neuen Morden zu fragen.
    - Auch Tarik kann uns nichts neues sagen und an ihm hängt die ganze Gildeninformation an uns?
    - Bei unserem Holberkerfreund können wir zwar gratis Essen und Übernachten aber erfahren nichts neues. Können also auch nicht über Gehirnparasiten reden.
    - Einzig beim Rattenfänger ist es auffällig dass er nicht nur weg ist, das war er früher schon aber auch wenn wir warten oder zu anderen Tageszeiten kommen, taucht er nicht auf.
    - Wir sind mehrfach über den Marktplatz gelaufen und uns ist nichts passiert!

    Alles naheliegende haben wir erst einmal durch. Ich schätze der nächste logische Schritt wäre noch einmal in die Kanalisation zu gehen und sehen ob wir dort den Rattenfänger oder Mandara finden. Amulette sollten wir vielleicht anlegen.

    Allerdings ist es für uns der ungünstigste Ort. Mandara hat schon gezeigt dass sie dort unten sich hervorragend auskennt und uns dort am überlegensten wäre. Es gab noch einen Teil im Westen der Kanalisation den wir noch nicht kennen.

  14. #1544
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    Wir latschen aber erst einmal durch den bekannten Teil der Kanalisation. An die Stelle der ersten Begegnung mit Mandara, der Begegnung mit dem Rattenfänger, dem ehemaligen Gildenversteck ....
    Aber ganz oben im Nordwesten kommen wir wieder zu dem Metallgitter an dem wir uns noch einmal versuchen wollen.


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    Auf in den Kampf. Alrik, Engram und Tronde sollten die Front halten können. Falls doch mal ein Gardist durchbricht könnte Yolande sich um ihn kümmern. Horsus und Sha sollten problemlos feuern können.


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  15. #1545
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    Wenn ein Gardist fällt wird er zwar umgehend ersetzt aber die Front ist sehr stabil. Yolande hat nichts zu tun und kann ihre AE für Notfälle aufsparen.


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