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Auf jeden Fall ein guter Dungeon so weit. Viele Details waren relativ stimmig gemacht gerade die ersten beiden Ebenen. Die Spuren des Orküberfalls in der ersten Ebene und den gefundenen Zwergen Berichten. Oder das Grubengas in der zweiten ect... Die dritte Ebene war halt durch Magie dominiert und damit natürlich schwer zu beurteilen. Die Gegner waren auch stimmig, und passten alle zu den Orkangreifern und ihrem dämonisches liebenden Anführer.
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Ohhh Mann, lange, lange ist es her. Da fehlt auf jeden Fall Ilja, der Magier aus Festum mit Abschluss aus Zorgan!
Nostalgie...ole..schön wars die Geschichte zu lesen.
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In solchen Situationen berücksichtigt die Nordlandtrilogie ja oft - aber nicht immer - die Körpergrößen und das Gewicht der Helden.
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Oder effektvoll mit der Fackel verbrennen...
Die Stange vollendst in die Wand zu treiben ist mit dem Schmiedehammer möglich, aber ohne bekannten Effekt.
Aber bei den verschütteten Zwergen könnten die Helden noch was tun..
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Geändert von Tochtli (08. Januar 2022 um 08:14 Uhr)
"Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzen, oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende."
John F. Kennedy"Nationalismus und Egoismus dürfen nie wieder eine Chance in Europa haben - sondern Toleranz und Solidarität sind unsere gemeinsame Zukunft."
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Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
Vielen Dank. Fast wäre am Anfang der Geschichte Platz für einen Magier geworden als Yolande das Wundfieber "erwischt hatte".
Ich hatte versucht erst ohne dem Buch heraus zu kommen.
Aber wir wurden mehr oder weniger genötigt es aufzunehmen. Alles klar dann verbrennen wir es dann kommen wir hier weg. Zum Glück haben wir auch 2 Fackeln und Zunderkästchen dabei. Wenn ich so etwas in einem Dungeon finde nehme ich es immer mit da man es dann meist braucht.
Beim Schmiedehammer haben wir dann Glück gehabt.
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Tronde fackelt das Ding ab. Hoffentlich ist das Buch nicht gefährlich und wehrt sich wenn es so mächtig ist.
Doch nichts passiert und wir verlassen schnell die Mine. Außerhalb der Mine treffen wir noch auf ein paar Orks. Die scheinen hier immer mal wieder zu erscheinen.
Danach gehen wir erst einmal zur Akademie so kann Yolande ihre AE schonen. Für wenig Geld finden wir heraus dass die meisten Dinge nicht magisch oder besonders sind.
Ein Ring gibt +4 FF der geht an Engram. Das Kettenhemd ist wie ein Schuppenpanzer nur leichter, damit haben alle Krieger keinen normalen Schuppenpanzer mehr. Schwert und Zweihänder sind magisch, das Schwert kann etwas besser parieren als ein normales und wir die neue Ersatzwaffe von Horsus. Den Zweihänder geben wir erst einmal an Alrik der nun alle unsere Zweihänder hat.
Der Schaden ist bei allen 3 Zweihändern gleich 6-16, aber die Abzüge unterscheiden sich. Der Neue hat sogar gar keine Abzüge auf Attacke und Parade, die alten hatten: -3&-4 sowie -2&-3. Allerdings steht nur beim -3&-4 Zweihänder explizit dass er magisch ist dran daher behalten wir ihn sicherheitshalber falls Alrik mal keinen Schaden gegen Dämonen machen sollte mit dem neuen Zweihänder.
Danach gehen wir in die Stadt und verkaufen da wir nun wissen was wir verkaufen sollten. Damit ist die Mine und das Umland wohl abgeschlossen.
Geändert von Talamar (08. Januar 2022 um 13:36 Uhr)
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Haben die Waffen alle denn gleichen Körperkraftzuschlag?
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Das ist ein Schadensbonus der durch höhere KK gewährt wird? Gute Frage, leider weiß ich nicht wo man diesen sehen könnte.
Es wird Zeit dass wir uns mal nach diesen Morden umhören und noch ein wenig Rasten. Allerdings haben wir doch noch Spuren die die Mine bei uns hinterlassen hat noch nicht komplett bereinigt. Engram sieht immer noch fürchterlich von der Suche nach dem Schmiedehammer aus.
Ein Badehaus direkt hier am Marktplatz das wäre genau das Richtige.
Eigentlich sollten wir uns umhören aber irgendwie meint Alrik Maren allein befragen zu wollen.
Wobei Prostituion gabs auch in Sternenschweif schon überall im Angebot. Nur genutzt hatten wir die nicht. (Nicht dass ich es schlimm fände, jeder wie er will, aber dann soll Alrik das bitte aber auch selbst bezahlen und nicht aus unserer Gruppenkasse nehmen)
Der Rest geht nun zum eigentlich Ziel unseres Besuchs. Der arme Engram hatte viel abbekommen und so sind wir vor allem wegen ihm hier.
Mit Erfolg. Nun sind wir bereits für neue Abenteuer. Nach den Morden fragen wir dann wo anders nach. Vielleicht beim umtriebigen Tarik? Oder der Rattenfänger kennt sich natürlich aus falls es Mandara war auch wenn er sie vielleicht weiter decken könnte.
Und natürlich ist nicht zu vergessen dass uns vielleicht auch "die Gilde" mit ihren Informanten offensteht da auch sie ein Interesse an einer sicherer Kanalisation haben könnte.
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Update:
Hauptaufgabe: Orken und Holberker im Norden - teilweise bearbeitet da ihr Vertrauen gewonnen?
Sonstige Hinweise:
Taverne Besuchen -> erledigt
Boronsacker & Druide erledigt -> Kreatur läuft frei herum
Kanalisation & erster Mord -> erledigt da Monster gefunden, allerdings begeht es vielleicht weitere Morde
Weitere Morde -> noch zu untersuchen?
Probleme mit Gilde -> erledigt da Gildenmitglieder geworden
Magier im südlichen Turm -> erledigt
Wachtum am Hafen -> besucht aber wahrscheinlich erledigt?
Zwergenmine östlich der Stadt -> Orkbedrohung erledigt, allerdings mit etwas offenen Ende da etwas "böses" aus dem Gehirn des Orkschamanen flüchtete?
Piratenbedrohung?
Es verbleiben als wahrscheinlichste Pfade:
Weitere Morde durch Monster/Mandara?
Piratenbedrohung?
Gehirnparasit? Könnte mit dem "Geschenkeplot" der Holberker verwoben sein.
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Kleines Update zu unseren Fortschritten in der Stadt:
- In der Stadt haben wir nirgendwo die Möglichkeit nach neuen Morden zu fragen.
- Auch Tarik kann uns nichts neues sagen und an ihm hängt die ganze Gildeninformation an uns?
- Bei unserem Holberkerfreund können wir zwar gratis Essen und Übernachten aber erfahren nichts neues. Können also auch nicht über Gehirnparasiten reden.
- Einzig beim Rattenfänger ist es auffällig dass er nicht nur weg ist, das war er früher schon aber auch wenn wir warten oder zu anderen Tageszeiten kommen, taucht er nicht auf.
- Wir sind mehrfach über den Marktplatz gelaufen und uns ist nichts passiert!
Alles naheliegende haben wir erst einmal durch. Ich schätze der nächste logische Schritt wäre noch einmal in die Kanalisation zu gehen und sehen ob wir dort den Rattenfänger oder Mandara finden. Amulette sollten wir vielleicht anlegen.
Allerdings ist es für uns der ungünstigste Ort. Mandara hat schon gezeigt dass sie dort unten sich hervorragend auskennt und uns dort am überlegensten wäre. Es gab noch einen Teil im Westen der Kanalisation den wir noch nicht kennen.
Geändert von Talamar (08. Januar 2022 um 17:22 Uhr)
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Wir latschen aber erst einmal durch den bekannten Teil der Kanalisation. An die Stelle der ersten Begegnung mit Mandara, der Begegnung mit dem Rattenfänger, dem ehemaligen Gildenversteck ....
Aber ganz oben im Nordwesten kommen wir wieder zu dem Metallgitter an dem wir uns noch einmal versuchen wollen.
Auf in den Kampf. Alrik, Engram und Tronde sollten die Front halten können. Falls doch mal ein Gardist durchbricht könnte Yolande sich um ihn kümmern. Horsus und Sha sollten problemlos feuern können.
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