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Thema: 59 - Denn sie wissen nicht, was sie tun.

  1. #181
    schläft Avatar von Frozen
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  2. #182
    schläft Avatar von Frozen
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    Wir entdecken weiterhin Traumland ... und einen Panther
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    Überblick über unser kleines Reich:
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    Und die Demo:
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  3. #183
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Die Luxuskarte und dazu König-Unterhalt, das wäre mir schon irgendwie zuviel. Das Techtempo dürfte derart pervers anziehen, gemoddet hin oder her...

  4. #184
    schläft Avatar von Frozen
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    Hier besteht nur eine Gefahr:
    Man hat so viele gute Felder zu belegen, dass man erst später mit Hütten beginnt
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  5. #185
    Love Is A Battlefield Avatar von Kaffeesatzleser
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Hier besteht nur eine Gefahr:
    Man hat so viele gute Felder zu belegen, dass man erst später mit Hütten beginnt
    ...aber solch Ungemach verhindert ihr ja durch Stadtpositionen wie Akkad - mit Kuh/Schaf auf 1-1, 3-3 und 9-9 der Stadt.

  6. #186
    schläft Avatar von Frozen
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    Wollen wir weiter erkunden oder uns vom Panther zurückziehen (und ihn in den Mali Krieger locken)?
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    Ein Barbaren-Krieger
    Theoretisch müsste dieser doch direkt auf eine leere Stadt zu steuern.
    Also auf Stadt Nummer 3, wenn der Speer stehen bleibt?
    Folglich muss der Speer in die Offensive, also 3?
    Sicherheitshalber ne Axt anbauen?
    Anderseits haben wir auf dem Flachland 99,12% Gewinnchance
    Das sollte eigentlich reichen

    Demo:
    Achtung Spoiler:
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    Nahrung nur 8ter und kaum schnelle Besserung in Sicht, das wars
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  7. #187
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Späher: was hältst du davon auf den Ebenenhügel zu ziehen. Fluss- und Hügelverteidigung gibt gleich viel Defensivbonus wie ein Wald. Vorteil: wir erkunden weiter und der Späher bekommt seine erste Beförderung.

    Speer:
    Ja entgegen laufen.
    Keine Axt anbauen. Das Risiko können wir schon eingehen
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  8. #188
    schläft Avatar von Frozen
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    Genau so gemacht

    Habe die Späher Beförderung ganz vergessen

    Ich tippe einfach mal auf Eisen 2 des Panthers
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  9. #189
    schläft Avatar von Frozen
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    Ich würde wohl befördern um für kürzere Zeit zu heilen.
    Wald oder Hügel?
    Oder doch was ganz anderes?
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    Eigentlich war in Akkad Siedler peitschen angedacht.
    Da es aber nur um 2 Runden Verzögerung geht,
    wir die Pferde auszubauen und zu belegen haben (BT technisch die Verzögerung wieder ausgeglichen)
    und ansonsten das Gold für 1 Runde nicht belegt werden könnte (Mine nächste Runde fertig, pop3 Dur irgendwas aber erst in 2 Runden),
    würde ich es wohl herkömmlich zu Ende bauen.
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    Demo:
    Achtung Spoiler:
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    Der Nahrungserste macht mir langsam Sorgen
    BSP 1 wird vermutlich Kre sein oder SH haben, SH sollte zu diesem Zeitpunkt über 10 zum BSP beitragen,
    aber unser Gold wird hier dringend benötigt
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  10. #190
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Späher Beförderung: wäre für den Klassiker: Waldbeförderung
    Alles andere
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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  11. #191
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Seid Ihr sicher mit der Stadtplatzierung auf 6-6-6-6 von Dur? Warum dort? Wegen dem Wal?
    Wenn die Stadt den Fisch drin hätte, wäre sie ja eigentlich deutlich stärker? Also vielleicht eher auf 3 vom Fisch oder auf 3-6 vom Fisch? die zweite Posi könnte dann evtl auch noch die Muscheln angraben... und dann würde da bei der Flußmündung noch eine Helferstadt reinpassen die beim Hütten hochziehen helfen könnte...
    Auf Fisch 3 kann man dann auch noch den See besser nutzen...

  12. #192
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Kaffeesatzleser Beitrag anzeigen
    ...aber solch Ungemach verhindert ihr ja durch Stadtpositionen wie Akkad - mit Kuh/Schaf auf 1-1, 3-3 und 9-9 der Stadt.
    Was dir alles so auffällt
    MMn reicht eine Nahrungsressource pro Stadt wenn ordentlich Grünland vorhanden ist.

    Zitat Zitat von wahl-profi Beitrag anzeigen
    Seid Ihr sicher mit der Stadtplatzierung auf 6-6-6-6 von Dur? Warum dort? Wegen dem Wal?
    Wenn die Stadt den Fisch drin hätte, wäre sie ja eigentlich deutlich stärker? Also vielleicht eher auf 3 vom Fisch oder auf 3-6 vom Fisch? die zweite Posi könnte dann evtl auch noch die Muscheln angraben... und dann würde da bei der Flußmündung noch eine Helferstadt reinpassen die beim Hütten hochziehen helfen könnte...
    Auf Fisch 3 kann man dann auch noch den See besser nutzen...
    Ist natürlich auch eine Option
    Aber: noch haben wir kein Fischen und so ein Fischerboot ist eine, zu diesem Zeitpunkt, teure Investition. Außerdem ist Frozen ganz scharf auf das unbearbeitete-4er-Wildwaldfeld, das auch schon ohne Lager was hergibt.
    Unser Plan ist, dass wir später eine Stadt auf die Weininsel gründen und diese den Fisch bekommt. Ist natürlich auch riskant, wenn uns jemand zuvor kommt.

    Überhaupt gibt es bei diesem Schlaraffenland so viele Optionen von Stadtgründungen, dass Frozen und ich uns in einem Chat vor kurzem mal abgesprochen haben, wie der Fahrplan aussieht.
    Selbst auf Mikromanagement-Vergleiche verzichten wir, bei einer 24-Stunden-Zuguhr artet das in Arbeit aus. So lass ich Frozen mal machen Generell sind wir uns so gut wie bei jedem Thema einig, und ob wir nun eine Stadt/einen BT oder ähnliches eine Runde durch "Über"-Optimierung schneller schaffen, wird das Spiel sowieso nicht entscheiden.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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  13. #193
    schläft Avatar von Frozen
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    Ich will einen Flusszugang und eine Stadt die schnell online geht
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  14. #194
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Ich will einen Flusszugang und eine Stadt die schnell online geht
    Ok, das Wild hab ich jetzt übersehen. Aber dann gründe halt erst die Helferstadt auf 1 vom Wild, die hat das alles und später kommt dann die Fischstadt im Norden?

  15. #195
    schläft Avatar von Frozen
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    Wollen wir in Nippur ein AB oder eine Axt bauen?
    Bis das AB fertig ist, könnten wir Fischen haben, allerdings wäre das AB auch ein ordentliches Wachstumsprojekt für die HS (wo allerdings nach dem BT noch ein Axtie in der Liste ist)
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    Mit S1 kann ich mich anfreuen, hatte ich auch schon überlegt.
    Es bietet den Vorteil, dass wir eine Straße sparen und direkt am Handelsnetz sind.
    Ich wollte halt die Inselstadt bauen. Diese macht keinen Sinn mit einer Stadt S4.
    Wenn wir die Insel nicht besiedeln oder zu spät sind, macht natürlich S1 + S4 mehr Sinn.
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