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Thema: [Mad Games Tycoon]Eine Reise durch die Zeit der Spiele (1980-2021)

  1. #2371
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Hier sieht man die neuesten veröffentlichten Konsolen!
    Mega-A-Can ist also nur zwei Jahre nach Veröffentlichung schon wieder vom Markt genommen worden.
    Ganze zwei Spiele haben es geschafft darauf veröffentlicht zu werden
    Auch der Mitendu virtual Joy hat sich nicht lange gehalten
    Das N63 ist genau zwischen unseren Konsolen erschienen.

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    Nach langer Zeit an der Spitze wird "Liga AVBB WM Italia 90" von "Jerk Alliance" vom Thron der meistverkauften Spiele "ever" gestoßen


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    Mit über einer halben Millionen Exemplaren startet "Zeitalter der Imperien" in die erste Verkaufswoche

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    "Astrid Goldlock" geht nach 63 Wochen in den Charts......

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    ...ebenso "Schach 1996" welches deutlich mehr Gewinn erzielt

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  2. #2372
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    ThorgalAgirsson : Ähmm kann mir nun mal einer erklären was das nun wieder soll? Das sieht scheußlich aus und der Trailer ist so nichtssagend!

    neburu : Die Mischung aus Action-, Rennspiel und Großstadtsimulation in der 2D-Vogelperspektive mit großen Freiheitsgraden ist völlig neu, so kann man Autos und Motorräder stehlen und sich wilde Verfolgungsjagden mit der Polizei liefern.

    Herbert Steiner : Der wichtigste Teil des Spieles sind aber die Missionen, die man von seinem Auftraggeber erhält, wenn man Anrufe an einer Telefonzelle annimmt oder in am Straßenrand geparkte Autos einsteigt. Diese Missionen beinhalten das Ausschalten von Gegnern, Stehlen von Autos, Zerstören von Fahrzeugen oder die Sprengung des Polizeireviers mittels eines sprengstoffbeladenen Tanklasters.

    Kathy : Klingt verrückt aber irgendwie cool und wirklich neu!

    Civinator : Die Missionen werden dem Spieler mit Hilfe einer Textnachricht mitgeteilt, die am unteren Bildschirmrand erscheint. Irgendwann in der Zukunft wollen wir das ganze mit schicken Zwischensequenzen und in 3D versuchen - aber soweit sind wir noch nicht!

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    Wir können keinen Rekord vermelden

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    Das Spiel wird ordentlich verpackt und für 20$ an die Leute gebracht

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    GAK wie Großer Auto-Klau mittlerweile in Fankreisen genannt wird stößt auf folgendes Echo in der Spielbranche!

    PC Spieler lobt den Detailreichtum der Spielwelt und hebt den schwarzen Humor hervor. Für heranwachsende ist das Spiel jedoch nicht geeignet und der Mehrspielermodus technisch unausgereift.

    Die "Verrückt!" merkt an, dass die Gratwanderung zwischen Brutalität und Satire gerade noch erreicht wird. Gelobt werden die abwechslungsreiche Aufträge und viele versteckte Details. Bemängelt wird die fehlende Möglichkeit zu speichern und die schlechte Orientierung unter Brücken und in Garagen.

    Die "KraftSpiel" lobt die gelungene Fahrzeugphysik, das fesselnde Gameplay und den britischen Humor. Die Schießereien zu Fuß hingegen verkommen eher zur Glückssache. Aus dem Auto heraus ist kein Schießen möglich. Der hohe Schwierigkeitsgrad, die derbe Tonart und das zynische Szenario kann auch abschreckend wirken.

    Die ActionSpielzeitung hat Schwierigkeiten das Spiel einzuordnen und vergleicht es mit ähnlichen Spielen. Die technische Umsetzung wird bemängelt. Für eine etwas ansehnlichere Grafik wird 3Dfx zwingend vorausgesetzt. Auf der Brutus kämpft das Spiel mit Performanceproblemen.

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    Nachdem wir also gute 91% Spielspaßbewertung für GAK erhalten haben geht es an des deutschen Lieblingsspielgenre!

    "Freistoss" soll die 80 Millionen Bundestrainer bedienen die tagein-tagaus nur über Fussball reden und alles besser machen als unser heutiger Bundestrainer Berti Vogts oder FC Bayern München Trainer Giovanni Trapattoni!
    Höre ich da was von "Flasche Leer"?



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  3. #2373
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Wir haben alleine mehr Spiele rausgebracht, als der ganze Rest für sämtliche Geräte zusammen.

  4. #2374
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    Nach der Ankündigung von "Freistoss" gibt es prompt auch den ersten TRailer für das Spiel.



    WOW! Unser Subentwickler "Sir-Tech" schafft tatsächlich als erster Partnerentwickler ein 5-Sterne-Spiel

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    Tatsächlich bringt Sir-Tech es fertig ein Spiel jenseits der 90er% Wertung herauszubringen.
    Der Erfolg wird jedoch bescheiden bleiben, da wir das exklusiv nur für unsere Endgeräte veröffentlichen

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    Immer mehr Konsolen kapitulieren und werden vom Markt genommen!
    Schon bald wird keiner mehr was wissen von der "Play-X"

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    "GAK" und "Zeitalter der Imperien" verkaufen sich prächtig, unsere SIA sprengt alsbald die Neun-Millionen Schallmauer verkaufter Exemplare.
    "Freistoss" entwickelt sich und steht kurz vor der Vollendung.

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  5. #2375
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    In der dritten Woche des Mai 1997 wird "Freistoss" getauft.

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    DA auch der Packungsinhalt in die Review geht, entschliessen wir das Spiel ordentlich auszustatten.

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    Sascha Linesmen von der "Verrückt" beurteilt :

    Selten ist es mir passiert, dass ich wirklich süchtig von einem Video- bzw. Computerspiel wurde. Bei diesem Spiel ist es aber so. Es macht einen tierischen Spaß in der Regionalliga zu beginnen und sich hoch zu arbeiten, immer auf der Jagd nach einem besseren Vertrag.

    Dirk Keeper von der PC Spiele meint :

    Freistoss ist zwar nicht der einzig wahre, aber dafür der zur Zeit beste Fußballmanager.

    Hansi Libero von der PC Bube :

    Aufgrund der durchdachten Menüstruktur und dem schnellen Bildaufbau kommt dabei insbesondere in geselliger Runde weitaus mehr Spaß auf, als das bei anderen Bundesliga Manager der Fall ist.
    Sinnvolle Detailverbesserungen gepaart mit noch mehr Humor heben "Freistoss" auf den Thron der Fussball-Manager!

    So werden es dann am Ende 93% Spielspassbewertung, dabei ist zu sagen, das unser Spiel hauptsächlich in Deutschland gut ankommt! Die Amis verstehen nix von Fussball und Manager-Spiele sind eh nicht Ihr Ding!

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    Wir starten das nächste Projekt : "Höhlen-Wächter"!
    Ein Strategie-Rollenspiel!

    Kathy : Worum geht es?

    neo-fish :"Höhlen-Wächter ist ein Spiel in dem der Spieler unterirdische Raumkomplexe (sogenannte Dungeons) baut, um Monster anzusiedeln, mit deren Hilfe er die Unterwelt erobern kann.

    Baldri : Das Spiel zeichnet sich unter anderem durch seinen originellen Schauplatz und die parodistische Umkehr der in Rollenspielen üblichen Rollenverteilung aus.

    Kendogan : Hier führt der Spieler als „böser“ Kriegsherr die Monster, während die Gegner „gute“ Helden darstellen.



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    Das nächste Spiel verschwindet vom MArkt nach 63 Wochen in den Charts! Ordentliches ERgebnis fuhr "Richter Brett vs. Dr.Tod" ein

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  6. #2376
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    Dungeon-KeeperHöhlen-Wächter befindet sich sogar aktuell auf meinem PC. War glaube ich kostenlos bei Steam erhältlich. Das Original habe ich natürlich auch

  7. #2377
    ChadGT Avatar von GT
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    Freistoss, Anstoss, oder was auch immer habe ich hier auch drauf, in Version 3 - Tolles Spiel

  8. #2378
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    GT : Tada! Höhlen Wächter ist fertig und kann in die Produktion

    VISA : Bin gespannt wie es ist, macht L.de Medici gleich eine Präsentation?

    Kathy : JA nach der Mittagspause gibt es ein "angespielt"

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    In Sachen "Gameplay" stellen wir einen Rekord auf, was uns hoffen lässt einen weiteren Blockbuster kreiert zu haben.

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    Euphorisiert legen wir der Verpackung allerhand unnützes Zeug bei und verkaufen das Spiel für überteuerte 23$

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    L.de Medici stellt uns das Spiel vor und ist selbst begeistert über das absurde Thema mal den Bösewicht zu mimen.



    Die Reviews :

    Hans Immortal von der "Verrückt" :

    Höhlen Wächter überzeugt als großartig spielbare Mischung aus Aufbau-Simulation und Echtzeit-Strategie! Das Spiel kehrt das Klischee vieler Fantasy-RPGs um: Anstatt einen Helden zu steuern, schlüpft man hier in die Rolle des Bösewichts! Großartig!

    John Dorn von der "PC Spieler":
    Jeder Level läuft nach dem gleichen Schema ab. Anfangs erteilt man Imps - putzigen, kleinen Arbeiter-Kreaturen - den Auftrag, neue Gänge und Räume ins Erdreich zu graben. Dazu wird die in Blöcke unterteilte Umgebung einfach per Klick markiert, die Diener erledigen dann den Rest. Wer das Ganze beschleunigen will, kann Kreaturen auch einfach "aufheben" und an anderer Stelle wieder in die Spielwelt werfen - der Mauscursor symbolisiert dazu die dämonische Hand des Spielers, die drohend über dem Dungeon schwebt. Wer mag, kann Kreaturen sogar Ohrfeigen verpassen - typischer Civforum Games-Humor!
    Sind die ersten Räume und Gänge ausgehoben, bepflastert man sie mit Inneneinrichtung. So werden Schlafstätten, Hühnerställe, Trainingsräume, Gefängnisse und vieles mehr in der Spielwelt verteilt.

    Jessika Witch von der "Spielestern" :

    Jedes Monster levelt mit der Zeit auf und lernt so neue Kampftalente. Und die kann der Spieler sogar selbst ausprobieren: Mit einem Zauber schlüpft man in die Haut jeder beliebigen Kreatur, die Steuerung erinnert dann an Ego-Shooter. Kämpfe bestreitet man aber trotzdem besser aus der klassischen Draufsicht: Sobald sich feindliche Ritter, Bogenschützen und Zwerge einen Zugang in unseren Dungeon buddeln, wirft man ihnen einfach alle Kreaturen vor die Nase, die genug trainiert sind, um das Gefecht zu überleben. Tiefgang haben die Kämpfe daher nicht, lustig anzusehen sind sie aber trotzdem.

    Es werden schlussendlich aber nur bescheidende 90% Spielspaßbewertung haben alle keine Ahnung da draußen! In 20 Jahren wird das Spiel noch gezockt werden

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    Zeit mal wieder etwas extravagantes zu entwickeln! In "Nass-Das Sexy Reich" geht es um ............Erotik und Fantasie
    Eine sexy Wirtschaftssimulation NUR für Erwachsene!!

    Kathy :

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  9. #2379
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Sexy Reich. Leeloo ist auch dabei?

  10. #2380
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Spielt Eva Braun die Hauptrolle?

  11. #2381
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    "Boah, geil das "nas". bei säx bin isch widder vol muti(vi)ert. an start. Emoticon: chris

  12. #2382
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    Sex sells - deshalb schmeißen wir die Marketingmaschine an!
    Schon schnell ist unser neues Spiel in "aller" Munde!
    Die Konservativen regen sich auf, Feministinnen feinden uns an, nur der nerdige Zocker fragt sich wie so ein Spiel zu spielen sein wird.

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    Dann ist Mitte des Jahres und die regen Mitleser wissen, das die "Mad Games Convention" ansteht!


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    Diese drei Spiele inklusive der Konsole "SIA" gehen an den Start und präsentieren Civforum Games.

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    Fast 200.000 Menschen besuchen unseren Messestand und wir können 40000 Fans dazu gewinnen.
    Wir nähern uns der 2.000.000 Marke ...

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    Ein Verlustspiel verlässt uns, einer unserer Entwicklerstudio hat es herausgebracht.

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  13. #2383
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    Eines unserer Ziele ist ja, das alle existierenden Entwickler uns gehören um die Vormachtstellung zu erreichen!
    Mit unserem Vermögen schielen wir auf den Entwickler "Red Isle Studio".

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    In einer brillianten Nacht-und Nebelaktion übernehmen wir alle Aktienteile und pumpen der Qualität wegen noch extra GEld in die Firma.

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    Auch "Red Isle Studios" entwickelt nur noch für unsere Konsolen und spezialisiert sich erstmal auf das GEnre "Rollenspiel".

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    20.Juni 1997 : Civforum Games hat einen weiteren Entwickler geschluckt

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  14. #2384
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    Mehr ist gut, aber alle ist besser.

  15. #2385
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Die Programmiererbude steht ja noch immer.
    Und pünktlich zu Anstoss 2 bin ich wieder da.
    Ein großartiges Spiel.

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