Zu Beförderungen von Spionen: Es gibt den SuperSpies-Mod (auf dem auch meine .dll aufbaut), vielleicht bietet der euch ein paar passende Ideen.
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That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
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Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Das hört sich in der Tat interessant an
https://forums.civfanatics.com/threa...-spies.259221/
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Flunky: Ice on water: should be accessible to land units and not for ships
Hierzu nochwas:
-> Wär cool, wenns dann noch Ereignisse geben würde:
"Eure Truppe ist ins Eis eingebrochen" (80% Schaden) - passiert nur Belagerungswaffen und Elefanten
ODER
"Eisige Nächte setzen euren Truppen zu" (25-50% Schaden für alle auf dem Plot)
Oder ähnliches
Das gleiche könnte man für Wüste machen:
"Die Hitze setzt euren Truppen zu",
"Eine Truppe ist in Treibsand verloren gegangen",
"Eure Späher sind einer Fatamorgana aufgesessen und haben sich verirrt" (Truppe wird bis zu 3 Feder wegesetzt),
etc.
Geändert von brettschmitt (28. Mai 2021 um 18:07 Uhr)
Zu verteidigenden Generälen ist auch schon was in kmod enthalten. Und zwar werden da Verteidiger nicht nur nach ihrer Stärke ausgewählt, sondern auch nach Wert. Möglichst wertarme Einheiten verteidigen zuerst. LeaderUnitType, Erfahrung, beschränkte Baubarkeit und Heil-Fähigkeiten erhöhen den Wert und verringern damit die Wahrscheinlichkeit, dass diese Einheiten verteidigen. All diese Effekte lassen sich per XML anpassen und ausschalten. Die Einträge in LeadFromBehind_GlobalDefines.xml dazu sind "LFB_BASEDON...".
Limited ist da aktuell genauso stark eingestellt wie Generalseinheit, das müsste für PAE natürlich angepasst werden.
Beförderungen mit Verteidigungsbonus erhöhen dagegen die Wahrscheinlichkeit, dass eine bestimmte Einheit verteidigt.
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Ja, das ist aus BetterAI bzw. Lead from Behind. Find ich geschickter gelöst als den General pauschal ganz nach hinten zu setzen.
LFB: Einverstanden
Eis-Wüsten-Events: könnte man natürlich machen. Ich notiers mir mal. Das is eher XML als SDK.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Auf Meereis sollte aber kein Strassenbau möglich sein
Und cool wäre (was ich auch schon lange im Hinterkopf habe - gibts auch in anderen Mods), wenn sich Meereis in bestimmten Grenzen ausbreiten und zurückziehen würde... So, dass manchmal ein Großteil der Nord/Ostsee zugefroren ist, und zu anderen Zeiten fast alles frei von Eis
Das schwere dabei ist wahrscheinlich, dass es nicht auf einen permanenten Flickenteppich hinauslaufen soll, indem jede Runde hier ein paar Felder entstehen und dort ein paar verschwinden. Sondern es müsste wirklich kalte und warme Perioden geben, die längere Zeit bestehen bleiben!
[EDIT] Und es müsste ein paar geschütze Eisfelder geben, die nie verschwinden, damit sich in der nächsten Kälteperiode wieder Eis ausbreiten kann...
Geändert von brettschmitt (29. Mai 2021 um 15:56 Uhr)
Das geht leider nur auf Karten mit Nordeuropa drauf. Sowas ist dann saublöd, wenn dann im Pelo Krieg plötzlich der Bosporus mit Eis zu überqueren wäre.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Man müsste ja nur einstellen, dass vorhandenes Eis sich in der Kaltphase auf benachbarte Felder ausbreitet und in der Warmperiode wieder vom Rand aus zurückgeht. Wenn es auf einer Map gar kein kein Eis gibt, kann sich ja auch nix ausbreiten.
Is natürlich auch nur ein kleines Nebenfeature, aber ich fände das extrem cool, wenn eine Stadt weit im Norden z.B. manchmal keinen Hafenzugang mehr hat. Oder wenn man eben in manchen Zeiten nach Skandinavien oder sogar England übers Eis laufen könnte... dann aber vielleicht später nicht mehr zurück, etc.
Stichwort "Dynamisches Wetter/Klima". Auch flexible Stürme würden in diesen Themenkomplex natürlich mit reingehören
Das ist aber bei den zB 10er-Jahressprüngen schon etwas eigenartig. Und meistens ist ein Zug mindestens ein Jahr. Nur bei wenigen Szenarien gibts Monatsrunden.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Falls du es gutheißt, Pie, würde ich mich freuen, wenn mit dem Kmod endlich die Kult-Erträge mit der Kartengröße und/oder nicht linear skalieren.
Z.B. könnte die benötigten Menge für eine weiteren vom Heroenkult der Fibonacci-Reihe folgen {0,1,1,2,3,5,8,13,21,...}
So wird die KI und auch kleinere Reiche nicht so sehr abgehängt.
Außerdem unbedingt die maximale Anzahl der Missionare an die Kartengröße anpassen
also der ISIS-Kult ist schon sehr mächtig, ebenso Kybele. Mit den anderen habe ich weniger Erfahrung.