Mit dem "Pipe Boy" am Handgelenk lässt sich das dicke Stahltor vom Bunker öffnen
Eli fehlen etwa 20 Trefferpunkte, mit dem Kakerlaken Fleisch könnte man 15 TP wiedergewinnen, zum Preis von 11 "Rad" Verstrahlung.
Die Rad Anzeige sieht man rechts, bei 100 Rad sind z.B. 10% der TP Leiste rot blockiert, was ja noch nicht so dramatisch wäre. Bei 1000 Rad wären es 100% und ohne Medizin wäre dann das Spiel zu Ende.
Eli findet den Aufzug und kann nach oben
Hier besteht nochmal die Gelegenheit die Figur zu ändern, was auch mit viel Mühe gemacht wurde. Leider ist Eli oben von einer dicken Mücke getötet worden ohne vorher abspeichern zu können
Die Viecher da draußen sind verdammt tödlich
War vielleicht ne blöde Idee mit dem Überlebens-Modus, hat das schonmal jemand ausprobiert
Versuch Nummer 2, Eli wurde wieder mühsam umgestaltet und kann nicht abspeichern. Wenn das scheitert muss Eli entweder fett weiterspielen oder es muss nochmal ein Spiel auf "normal" gestartet werden.
Ziel war ja eigentlich ne Siedlung zu bauen, dass muss doch zu schaffen sein
Die fette Eli hat durch den Kälteschlaf nun eine sportliche Figur
Dummerweise fehlt der blaue Anzug, der wurde abgelegt und ist weg. Entweder wurde der falsche Knopf gedrückt, oder es ist Absicht, dass man im Überlebens Modus in Badeklamotten startet
Sieht immer noch alles recht kahl aus, die Natur hat sich wohl noch nicht erholt. Das Kontrollhaus vom Aufzug steht noch, so dramatisch kann die Druckwelle ja nicht gewesen sein
Drinnen wird Medizin gefunden, die Stimpaks können kritische Schäden heilen und sind sehr wertvoll, auch wenn die Teile wohl auch Nebenwirkungen haben sollen. Antibio ist gegen Krankheiten und Rad-X macht kurz gegen Strahlung resistent.
Der Aufzug funktioniert noch, zur Not könnte Eli wieder in den Bunker runter. Vielleicht kann man da nun auch im Bett vom Aufseher pennen und damit das Spiel speichern, hätte man mal testen sollen
Eine wertvolle Medizin wird gefunden, damit kann Verstrahlung um viele (einige 100?) Rad reduziert werden.
Am Bach findet Eli seltsame Pflanzen. Bloß nicht in das verstrahlte Wasser treten.
Das Hauptproblem ist nun ein Bett zu finden um speichern zu können
War garnicht so leicht den Weg zurück nach Hause zu finden und von dem Dorf ist nicht viel übrig geblieben
Gut das die Kompass Anzeige in der Mitte das Ziel anzeigt. In dem Haus links findet Eli neue Kleidung, endlich nicht mehr nackt rumlaufen
Die Siedlung ist von radioaktiven Wasser umgeben, Eli geht über die halb zerfallene Brücke. Zur Not kann man ja zur Siedlung zurück sprinten, der Roboter hält ja an Elis Haus Wache.
Müde, Durst und speichern geht auch nicht
Es leben wohl doch noch Menschen, der hier wurde vor Kurzem von einem großen Nackthund getötet, der Köter liegt tot daneben.
Egal, Eli nimmt dann mal die Sachen weg
Die rustikale Karte zeigt den Weg zur Stadt
Die Klamotten geben 5 Rüstung und die Mütze +1 Glück
Das Glück wird Eli brauchen bei einem Kopftreffer auf die Wollmütze, damit findet man wohl auch bessere Gegenstände
Da kommt ein Köter, mal die Bockflinte abfeuern, oder besser nicht der Hund wedelt freudig mit dem Schwanz
Eli hat wohl einen neuen Freund gefunden
Wuff-Wuff, der Hund zeigt Eli eine erste Hilfe Kiste. Da man hier leicht wertvolle Gegenstände übersieht ist der Hunde wohl optimal um die Atomwüste zu erkunden
Riesige Ratten greifen an, Bäng, Bäng
Eli wird paar Mal gebissen und verliert die meisten TP, fast von Ratten getötet worden
Der Hund sollte Pitty genannt werden, die Nahkampfsau ist hier in der Atomwüste extrem nützlich, hat fast alle Ratten totgebissen
Das frische Wasser heilt einige TP, die Raddn lassen sich hier über den Grill hängen
Was darf´s den heute sein, möchte Königin Elisabeth eine Radde verspeisen, ober vielleicht eine Köter Keule
Bäääh
Auch die Kakerlaken lassen sich grillen, seltsamer Weise ist das gegrillte Fleisch nicht mehr radioaktiv
Mit jeder Stufe lässt sich ein Punkt verteilen, entweder auf Attribute oder Fähigkeiten. Ausdauer von 4 auf 5 gibt mehr TP und Eli kann länger sprinten, müsste sinnvoll sein
Dummerweise habe ich kein blassen Dunst welche Fähigkeiten hier wichtig sind
Hat hier mal wer Fallout gespielt und kann vielleicht Tipps geben?
Wenn schon Ratten gefährlich sind kann das ja heiter werden, dummerweise lässt sich die Schwierigkeit wohl auch nicht mehr umstellen
Hier an der Raststätte lassen sich Medizin und Drogen herstellen, vielleicht wird´s damit einfacher. Das Problem ist wohl, die die Teile im Überlebensmodus Nebenwirkungen haben sollen
In der Raststätte kann wieder ein Haufen Schrott gesammelt werden, die schwache Eli kann den ganzen Kram nicht mehr schleppen
Das Ziel war ja eigentlich ohne Plan in der Atomwüste zu überleben und dann eine Basis zu bauen, für ein logischen Übergang zur Civ5 Wüstenstory. Das Teil hier sieht dafür recht zielführend aus
So so, aus dem ganzen Schrott kann man tolle Sachen bauen
Nicht nur der gesammelte Schrott wie Toaster und Telefon lässt sich verwursten, fast jedes rumliegende Teil wie Reifen, Betonklötze oder Verkehrskegel lässt sich in Rohstoffe zerlegen
Eli kann nur 115 Einheiten tragen, aber in der Werkstadt lässt sich beliebig Kram einlagern. Auch das Problem mit dem abspeichern ist nun leicht lösbar, weil Eli sich ne Flohkiste basteln kann
Bevor es weiter geht gibt´s nun paar doofe Frage, mit der Hoffnung, dass jemand ein Plan hat wie man hier überlebt
- Kann der Köter krepieren wenn er nicht geheilt wird, taucht dann ein neuer auf?
- Welche Skills wären lebenswichtig?
- Selbst die Fliegen und Ratten sind hier schon tödlich, kann man die Schwierigkeit noch umstellen ?
- In welche Richtung soll Eli laufen, Süden zur Stadt oder erstmal wo anders hin?
Dummerweise ist Elisabeth an einer Seuche abgenippelt, und die alten Spielstände werde gelöscht, so das man immer nur 2 saves hat
Das mit dem Bett bauen und speichern beim Übernachten klappt ja.
Vermutlich hat die RAD-Kakerlake hier Elisabeth auf dem Gewissen. Einige Zeit nach dem Biss hatte jedes Essen im Inventar den Wert 0 TP und hat auch nicht mehr satt gemacht. Mit Antibiotika ging es nicht weg und Eli wurde immer schwächer durch Hunger
Wird wohl in der Atomwüste an einer Art Cholera abnippeln
Was nun, es gibt 3 Möglichkeiten:
- Pause machen um das Spiel zu lernen und dann neuer Start im Hardcore Survival Mode
- Eli baut noch paar Hütten und es geht dann über zu Teil 2, Wüstenstory in Civ5
- Neustart auf "Schwer", um zur ersten Werkstadt zu kommen braucht die neue Eli dann vielleicht 30 min
Was meint Ihr den so, wie ist das Interesse am alten Fallout? Ohne den Survival Mode wär´s auf jeden Fall einfacher die Story zu schreiben
Ich würde mit dem Schwierigkeitsgrad einmal runtergehen, sonst kommst Du mit der Story wohl nie voran.
Ich habe immer viel auf "Stärke" geskillt, damit ich viel Zeug mit mir rumschleppen kann (dort dann später auch meine Upgrade-Punkte investiert). Aber das ist halt auch Geschmackssache. Den Schwierigkeitsgrad kann man auch während des Spiels noch runterstellen.
Ich habe das Spiel intensiv gespielt aber nicht im Überlebensmodus, daher weis ich nicht genau was dort alles anders ist. Ausserdem ist es ne weile her das ich das Spiel gespielt habe, aber hier mal was mir so einfällt.
Der Hund (Dogmeat) kann wie alle Begleiter nicht sterben. Da er später auch kurzzeitig ein Teil der Hauptquest ist sollte man das auch nicht ändern. Als Perk ist "Lokaler Anführer" unter Charisma wichtig wenn man Siedlungen bauen möchte. Mit der ersten Stufe lassen sich Versorgungsrouten einrichten und alle so verbundenen Siedlungen teilen sich die Resourcen in der Werkstatt, das erleichtert das Bauen. Es geht natürlich auch ohne aber ich fand es immer sehr nützlich. Dazu sind natürlich die Perks wichtig die den Waffenschaden erhöhen und das modifizieren der Waffen und Rüstungen erlauben. Da du am anfang nicht genug Punkte hast um für alle Waffen die Schadenperks zu nehmen suchst dir am besten eine Waffenart aus die dir gefällt und steigerst diese zuerst. Ansonsten habe ich immer nach Bedarf meine Perks verteilt, ich habe mir durchgelesen was die machen und dann gezielt darauf hin gearbeitet was ich haben möchte. Im Überlebensmodus findest du unter Ausdauer ein paar nützliche Sachen wie z.b. Bleimagen. Ich hatte ohne den Survival Modus die Ausdauer aber immer niedrig gehalten weil ich andere Sachen lieber genommen habe.
Questtechnisch würde ich erstmal in die Stadt gehen, das ist quasi eine Startquestreihe die einem nützliche Sachen gibt und den Start der Siedlungsquests einleitet. Danach je nach Lust und Laune weitermachen.
Ich wäre interessiert an eine Story und da ich den Survival Modus selbst noch nicht gespielt habe natürlich hauptsächlich daran, aber auch auf einem anderen Schwierigkeisgrad lese ich gerne mit.
FO4 habe ich nicht gespielt, aber bei den Attributen kommt es darauf an, was du willst. Wahrnehmung lässt dich besser zielen, mit Charisma kann man Leute überreden statt sie zu erschießen (manchmal), Int ist wichtig um mit Computern umzugehen usw.
Also gut, neuer Versuch auf "Hard" aber ohne den Survival Mode wo man dann nach der ersten Kakerlake an einer Krankheit krepiert
Zu den Perks oder Skills gibt´s wohl viele Meinungen, nun ist mir auch klar geworden, dass man die Attribute braucht um entsprechend hohe Skills zu lernen. Wie bei anderen Spielen hab ich halt überlegt was passen würde und was ausgeheckt.
Elisabeth ist nun keine brave Hausfrau und Jura Studentin, sondern eine eiskalte englische Scharfschützin
Mit 7 Beweglichkeit schleicht Eli wie ne Katze und die hohe Intelligenz gibt mehr Erfahrungspunkte und ne spätere Königin sollte ja auch schlau sein
Tia, da hat Eli sich mal bequatschen lassen, nun muss´se mit ex Soldat Nate den kleinen Shaun großziehen. Passiert halt wenn man nicht aufpasst
In den Nachrichten werden Atombomben gemeldet, nix wie zum Bunker.
Ein neuer Start, Eli muss wieder aus dem Bunker entkommen, etwas Neues wurde dort nicht gefunden.
Also geht´s gleich im zerstörten Dorf weiter, nachdem Eli vom Haushaltsroboter zur nächsten Siedlung geschickt wurde modifiziert sie sich erstmal eine Knarre.
Der lange Lauf verbessert die Reichweite und den Schaden, der Vorteil ist auch, dass man die häufig verwendete .38 Muni verwenden kann.