Da bin ich ziemlich schnell und überraschend drauf gegangen bei meinem ersten Durchgang.
Da bin ich ziemlich schnell und überraschend drauf gegangen bei meinem ersten Durchgang.
Hier greift ein unsichtbarer Roboter an, der legendäre Gegner hat zwei Schwerter und macht richtig böse 90% Schaden
Der linke Arm von der Powerrüstung wurde zerstört
Eli überlebt mit 9% Trefferpunkten und kann gerade noch zurück, bevor der zerstörte Roboter explodiert
Na das war mal eine böse Überraschung
Die Basis wurde wohl kurz vor dem Atomkrieg evakuiert, wegen einem Strahlungsleck am U-Boot
In der Basis der Atom Kinder steht eine alte Station für Powerrüstungen. Da Eli ja fleißig Schrott gesammelt hat, ist genug Stahl und Aluminium da um die Armpanzerung zu reparieren
Da ist der Zentrale Rechner, wo der Synth Anführer seine alten Erinnerungen drauf gespeichert hat
Dummerweise fehlt der Strom, mal am Kabel entlang suchen
Hier ist der Schalter, dummerweise bekommt dadurch wohl auch ein Roboter Saft und greift an
Da ist wieder so ein Superroboter mit zwei Schwertern
Es gelingt den Roboter auf eine Frost-Mine laufen zu lassen.
Der Roboter mutiert und lädt sein tödlichen Kopf-Laser
Gegner erledigt
Erst eingefroren und wieder aufgetaut
Jetzt kann Eli die blaue Kappe aufsetzten um sich mit dem Computer zu verbinden
5 Speicherdaten gibt es, nur die ersten lassen sich öffnen
Das Rätsel besteht darin, einen grünen Strahl mit einer Art Spiegel in die rote Firewall zu lenken. Geht hier simpel, hätte Eli auch hinbekommen wo´se noch nicht so schlau war
Die Daten werden nun von den grünen Käfer geklaut
Der Computer will die Käfer mit roten Sicherheitsprogrammen löschen, um das zu verhindern kann man so eine Art Geschützturm dagegen aufstellen. Da aber gelöschte Käfer wieder neu erscheinen, gewinnen die Käfer früher oder später eh.
Die erste Erinnerung des alten Synth ist komplett. Er hat geheime Experimente in einer medizinischen Einrichtung durchgeführt und wollte die Erinnerung daran nicht mehr. Eli bekommt die Position dieser Einrichtung
Die Einträge zwei und drei wurden freigeschaltet
Das zweite Rätsel ist auch simpel, wieder muss eine Firewall mit dem grünen Strahl gelöscht werden
Wenn der Weg erstmal frei ist, dann sind die grünen Käfer nicht mehr aufzuhalten, auch wenn die Geschütztürme etwas ungünstig aufgestellt werden
Die Erinnerungsdaten wurden gesammelt. Der alte Synth hatte die Startschlüssel für die Atomraketen im alten U-Boot. Da er aber Frieden haben wollte, hat er die Schlüssel versteckt und seine Erinnerung daran in dem Computer hier versteckt.
Mit den Schlüsseln könnten die Kinder Atoms die Atomraketen zünden
Eli bekommt die Position, wäre vielleicht nicht verkehrt diese Schlüssel zu sichern. Außerdem könnte man vielleicht etwas sinnvolles mit den Böllern hochjagen, die Synth zum Beispiel
Der dritte Eintrag war etwas kniffelig, aber nur weil kein Umlenk Würfel für den grünen Strahl zu finden war. Der ist in dem Raum oben versteckt, mit den drei hellblauen Blöcken wurde dann ein Weg dahin gebaut
Mit dem Würfel wird der Strahl hier in die Wand umgelenkt, wo er oben wieder rauskommt. Wenn man den Mechanismus verstanden hat, sind die Rätsel hier recht simpel zu lösen
So so, der alte Synth hat also eine geheime Schaltung für die Nebelkondensatoren eingebaut. Damit lässt sich der Windpark lahm legen, so dass der radioaktive Nebel die Siedler im Hafen auslöschen würde
Mit der Maßnahme sollte wohl mit Notfall der Friede gesichert werden, dafür hat sich der alte Synth aber geschämt, und er hat die Erinnerung daran verbannt. Eli bekommt auch hier die Position, wo das Password versteckt ist.
Die vierte Erinnerung war etwas komplizierter, Eli die Wissenschaftlerin hat paar Minuten gebraucht um die Firewalls zu löschen.
Hier erfährt man nur, dass Nick Valentine der "Bruder" vom alten Synth Anführer ist und beide gemeinsam aus dem Institute geflohen sind. Nick hat das wohl aber vergessen und seinen "Bruder" verlassen
Die letzte Erinnerung. Viele Firewalls, es sind 5-6 Umlenk Würfel versteckt, der Strahl muss mehrfach in verschiedene Richtungen umgelenkt werden. Um überhaupt an die verschiedenen Orte zu kommen müssen mit den blauen Würfeln einige Brücken gebaut und wieder eingesammelt werden.
Jo das war mal Rätsel Spaß vom feinsten. Zum Glück ist Eli ja nun eine schlaue Wissenschaftlerin, trotzdem hat es sicher eine halbe Stunde gedauert
Um das Rätsel zu lösen muss man rausfinden, dass die Würfel in der Luft schweben bleiben, wenn man die Würfel unten drunter entfernt.
Für das komplizierte Rätsel bekommt Eli nur eine Position von einem versunkenen Boot oder sowas. Das Teil hatte "Marine-Kampfrüstungen" an Bord. Die Teile müssen wohl gefährlich sein, wenn der alte Synth die Erinnerung daran so aufwendig versteckt hat
Die Frage wäre nun wo es weiter geht. Die Orte untersuchen, vielleicht mal bei der medizinischen Einrichtung anfangen
Nukes zünden und die Synths platt machen.
Lieber den Kindern des Atom eine Überdosis verpassen.
Aber dran denken: erst den Sohnemann befreien, dann nuken!
bin inzwischen nicht mehr ganz so ein Neuling ;-)
Synths und Kinder der Atome nuken!
Dann auf zu den Marinerüstungen!
Na zum Glück interessieren sich ja hier die Leser für die Story, so wurde Eli nach einem ziemlichen Dauersterben wieder aufgemuntert
Die Motivation ging ziemlich runter nach stundenlangen Misserfolgen, die Insel ist vor allem im südlichen Teil absolut tödlich, meist erwischt es einen da überraschen durch ein getarntes legendäres Monster, wie Ghul, Wolf oder Schlinger. Trotz geschickter Flucht über längere Strecken ist Eli da ohne Powerrüstung schnell hinüber. Der Betrieb der Powerrüstung ist auch aufwändig, nicht wegen der nachkaufbaren Fusionskerne, sondern weil das Teil regelmäßig in der Basis repariert werden muss
Die Marine Rüstung ist an einigen Stellen im Meer untergegangen, alleine beim ersten Teil wurde Eli paar mal aufgefressen.
Vor dem verlassen der U-Boot Basis meldet sich der Großfanatiker. Überraschender Weise nicht wegen der Daten, sondern wegen einer schnöden Ketzerin.
Da die Atom Kinder nach Elis Pläne wohl eh bald aussterben, könnte man von dieser Deserteurin vielleicht noch Informationen bekommen
Ohne Powerrüstung nach Süden, x2 von legendären Krabben gefressen, x1 Elite-Fallensteller Kopfschuss, x2 krepiert durch Fallensteller Handgranate
Die Idee war halt, schnell im Wasser was abzuholen, weil ja ne Powerrüstung nicht schwimmt und langsam über den Grund läuft.
Hier lagen dann nur die Arm Teile, wird wohl ne länger Tauchaktion. Die Rüstung hat schon starke Werte, aber alleine die Armschienen wiegen pro Teil um die 15. Vielleicht geht´s mit Ultraleichtbau, aber vermutlich kann Eli es im Überlebensmodus backen die Rüstung zu tragen
Mit der Powerrüstung ist Eli nicht ganz so schnell, hält aber einfach viel mehr aus. Problematisch ist es die Rüstung zu reparieren, kostet halt einiges an Beuteschrott. Weil ja auch noch so komplizierte legendäre Teile eingebaut wurden, ist auch die Reparatur aufwändiger.
Es geht zum alten Hotel, den Schlüssel zum Abschuss der Atomraketen suchen.
Wieder hätte es Eli fast erwischt, die Powerrüstung am Eingang stehen zu lassen war eine doofe Idee. Die Helmlampe leuchtet halt nur nach vorne, mit dem Pipe Boy hat man besseres Licht in dunklen Räumen, aber natürlich haben dann paar fette Orks angegriffen
Ein geheimes Zimmer wird geöffnet.
Das Band erzählt was hier kurz dem Einschlag der Atombomben passiert ist. Der Kapitän? des Atom U-Boots hat die Schlüssel zum Abschuss der Atomraketen versteckt, weil er es nicht verantworten konnte die Teile abzufeuern. Seine heimliche Freundin war wohl eine Agentin oder sowas, hier kam es zum Streit und es liegen auch zwei Skelete rum.
Der Schlüssel liegt nun auf einem Boot, Eli bekommt hier die Kombination vom Safe.
Es geht in den Südwesten, eine richtig tödliche Gegend
Hier sollten ja eh die Fallensteller am Leuchtturm für ne Nebenquest erledigt werden. Es kommt zu einer extrem heftigen Schlacht.
Mit schweren Rüstungen Frieden schaffen
Danse und Eli laufen beim Gefecht rückwärts und erledigen etliche Fallensteller, zum Schluss noch paar richtig heftige.
Der Leuchtturm im Süden wird gestürmt. Eli testet hier einen Flammenwerfer, der war aber nicht so doll.
Richtig gut war die Powerrüstung, sonst wäre Eli paar mal an Handgranaten oder zu vielen Treffern drauf gegangen
Mit den Powerüstungen erhöht sich ja auch die Tragkraft, der gesammelte Beuteschrott sollte für die Reparatur reichen. Am Leuchtturm wurde dann auf brutale Art für dauerhaften Frieden gesorgt, der Anführer der Fallensteller ist auch verstorben worden
Beim Schlüssel wurde Eli dann samt Powerrüstung von legendären Krabben gefressen. Absolut tödlich am Ufer, selbst mit der Rüstung. Also ist Eli schnell hingeschwommen, Danse durfte am Bett beim Leuchtturm die Powerrüstung bewachen.
Zwar ohne Kampf feige abgemopst, aber Hauptsache Eli hat den Schlüssel
So bombastisch ist das mit den Atomraketen leider garnicht, man kann damit wohl "nur" die U-Boot Basis in die Luft jagen und die Kinder Atoms vernichten. Wäre aber eine feine Lösung, die wollten doch zu Ehren Atoms die "Spaltung" erreichen, Eli wird den Kult wohl diese letzte Erleuchtung bringen
Mit den Rüstungen reist man am besten über die alten Straßen. In der Nähe ist noch die Position, von der geheimen medizinischen Einrichtung des alten Synth aus der ersten Erinnerung.
Es geht in die alte Vim Fabrik, "Vim" ist wohl auch so ne Art Cola Gesöff
Wieder ein beinharter Kampf gegen Supermutanten, trotz Powerrüstung -1 Eli durch einen legendären Superköter
Langsam wurde hier auch die cal .45 Muni knapp, aber das gute alte Wächter Gewehr war mal wieder am besten hier
Elis Powerüstung hat viel ab bekommen, paar Teile konnten hier an der Station mit Beuteschrott repariert werden
Hier steht eine Vim T 52 Powerrüstung rum, Eli testet das Teil mal.
Vielleicht sollte Eli die T 52 Rüstung später noch abholen. Das Teil ist von den Werten her etwas schwächer, kann aber mit simplen Stahl repariert werden, für die T 60 braucht man immer noch Aluminium und anderes seltenes Zeug.