Beschreite den Pfad!
Nun gut, wir vergessen als alles, was schon einmal geschehen ist und beginnen an dem Punkt, der „Ende Teil 5“ heißt.
Gerade eben hat Der Graf seine Handelsbeziehungen zu den anderen Kollegen neu geregelt.
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Wir retten danach mit viel hektischem Geklicke unser Flaggschiff vor der Vernichtung, als es beim Erkunden der Altwelt in den Stützpunkt von Ms Harlow hineinfährt...
...und natürlich in suizidalem Basisbenehmen nichts anderes zu tun hat, als rumzuballern, statt gepflegt das Hasenpanier zu ergreifen. Doch wir haben Glück. Die Flucht gelingt, der gräfliche Kahn ist gerettet
Sodann bauen wir auf La Isla in Neuwelt auf der Stelle Mais an und züchten Rinder. Den abgeholzten Regenwald verschenken wir nach Schweden, damit die Streichhölzer raus machen können. Hauptsache...
...es gibt endlich karibischen Döner zu beißen
Sodann erkunden wir – einer göttlichen Eingebung folgend – in Neuwelt mal den äußersten Norden und somit die unmittelbare Nachbarschaft von La Isla...
...und finden erstaunlicherweise eine gar nicht ungroße Insel vor, auf der man beispielsweise auch Baumwolle anbauen kann. Hurra!
Wir errichten in Altwelt die Opel-Werke...
...denn was dem eine seine Tortilla, ist dem anderen seine Nähmaschine
Unser Schreiberling versucht, diese ganzen Entwicklungen mal wieder schlecht zu reden, aber auch er...
...findet nur wenig Kritikpunkte. Die Beziehungen zu diesem lausigen Freitag-Verschnitt la Fortune in der Karibik haben sich in der Tat verschlechtert. Aber das ist nicht unsere Schuld. Der Mann ist 'ne großmäulige Nervensäge
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