So, da Airships nun quasi aus dem Weg ist (ich konnte mich nicht entscheiden...) komme ich zur zweiten Option. Ich denke der Titel sagt so ziemlich alles über den Inhalt des Spieles. Wir bauen uns nen Bau. Dabei hat man im Grunde die Wahl eine Besserungsanstalt oder eine Strafanstalt zu errichten, auch wenn man beides kombinieren kann und im Grunde auch wechseln kann. Was im Laufe der Erzählung durchaus passieren kann. Zu Beginn würde ich abstimmen lassen welchen Weg wir gehen und dann den anderen am Rande einführen. Selbst genehmige ich mir auch eine Stimme. Ich wähle, wie der Threadtitel wahrscheinlich nahelegt, die Strafanstalt. So.
Damit ist die Umfrage beendet. Ahh. Gut. Die Strafanstalt hat gewonnen. Das passt ganz gut da ich eine Besserungsanstalt gerade spielte und gewinnbringend verkaufen konnte. Was? Meine Story, meine Regeln.
Also kommt nun der nächste Knast. Als Direktor wählen wir Rita. Die wird wohl am nützlichsten sein.
Es gibt noch andere Sachen. Zum Beispiel erhöhtes entdecken von Tunneln. Oder eine Senkung der Unzufriedenheit. Für das was ich vorhabe ist Rita aber besser. Den ganzen zusätzlichen Klimmbimm deaktiviere ich. Ich will einfach gemütlich ein Gefängnis bauen. Wer nun denkt, dass es einfacher wird den muss ich enttäuschen. Das meiste zusätzliche Kapital geht für Landkauf drauf da ich den Knast lieber von Anfang an ordentlich plane und durchstyle. Wenn ich später Land kaufen würde wird es schnell zu Kraut und Rüben. Gangs wären interessant aber mir gefällt schlicht nicht, dass die alle Gesichtstatoos haben.
Warum jedoch ist Rita für meine Pläne gut? Häftlinge gibt es in drei Kategorien. Kleinkriminelle wie Betrüger, Diebe, Videospielpiraten und so weiter. Diese haben immer eine relativ kurze Haftstrafe. Durch das ständige Kommen und Gehen und höhere Chancen auf Begnadigung generiert das recht gutes Einkommen. Dann gibt es noch Schwerverbrecher. Was die gemacht haben... da muss ich denke ich nicht weiter drauf eingehen. Das wird zu viel. Die dritte Kategorie ist etwas dazwischen. Das Spiel geht von Sicherheitsstufen aus. Schwerverbrecher generieren wesentlich mehr Grundeinkommen als Leichtverbrecher. Weil ihr Aufenthalt mehr kostet. Die Typen flippen beim kleinsten bisschen aus. Das ist ein wenig unrealistisch denn welcher normale Mensch... Oh. Warte. Die sind nicht ganz normal. (Dies gesagt möchte ich noch hinzufügen, dass sämtliche meiner Sätze hier als Rollenspiel zu betrachten sind. Es ist ein Spiel. Also kann es im Rahmen diesens durchaus zu "Dehumanisiserungen" virtueller Insassen kommen - wie das Spiel so schön sagt.) Rita unterdrückt die schweren Jungs - mit denen wir hier vorerst ausschließlich spielen - schneller und besser als andere. Es sollte also hoffentlich ruhig bleiben.
Es gibt noch zwei weitere Kategorien. Erstens: Stuhlkandidaten. "Wenn ich es nicht mache macht es jemand anderes." Also kann ich genausogut... Na mal gucken. Kategorie zwei sind ehemalige Ordnungshüter die der dunklen Seite anheim fielen. Diese haben im Knast keine guten Überlebenschancen also brauchen wir früher oder später einen gesonderten Bereich.
Na gut! Los gehts mit dem Höllenloch! Ich baue Büros und forsche etwas vor. Dazu gibt es nicht sooo viel zu berichten, lieber berichte ich beim Bau diverser Sachen. Als erstes kommt ein Außenzaun hin. Der ist provisorisch. Weil Geldmangel.
Einerseits kann der einfach untertunnelt werden. Andererseits ist der Abstand zur Außenkante zu klein. Da muss später Land zugekauft werden. Weil... ist so. Hinzu kommt die Tatsache, das "illegale Besitztümer" wie Werkzeug, Drogen usw usf einfach hinübergeworfen werden können. Hier werde ich zukünftig den englischen Begriff "Contrabant" verwenden. Die dicke Mauer ist viel zu teuer. Noch. Die verhindert auch keine Werferei. Aber erstmal tut es ein einfacher Zaun auch. Hoffe ich?!
Die ungefähre Mitte wird ausgemacht. Nicht aufs Feld genau aber so ziemlich. Der zentrale Bereich wird eine.... zentrale Bedeutung haben.
Das kleine graue Rechteck ist vorgeneriert. Das ist einfach nur Beton. Die Büros habe ich wieder abgerissen. Die waren eh nur provisorisch.
Der Neubau allerdings auch. Das macht aber nix. Jetzt befinden sie sich rechts der Straße.
Da kommt alles hin was nicht unmittelbar wichtig ist für die Häftlinge. Also Büros... Wenn auch nicht alle. Psychologe und Vorarbeiter zum Beispiel sollten später geringe Laufwege haben falls man doch die Häftlinge in Spur bringen will. Aber erstmal tut es das so. Waffenkammer, Zwinger und Wasser und Stromversorgung kommen auch hier hin. So Zeug halt was die Insassen nichts angeht. Bzw. nlogistisch nicht zu wichtig sein sollte.
Jetzt mache ich mich mal an die Planung. Ich fange mit den Zellenblocks an.
Mäh. Das tangiert die Mitte. Es gefällt mir nicht. Der Plan wird also gelöscht. Das geht sicher besser.