Hubb Eichmann! Was für ein unverfänglicher Nachname
Hubb Eichmann! Was für ein unverfänglicher Nachname
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Mit dem Supersklaven kann nix schief gehen.
Hallo.
Ich bin sicher, der hatte eine weiße Kutte im Schrank hängen, bevor er zu uns kam.
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Wir können nur kleine Waffen mitnehmen, alles was 2x1 oder 1x1 ist. Messer, Pistolen und so.
Nach den Verhandlungen ziehen wir diese und ...
...klops überbringt dem Chef noch einen Gruß aus Solingen.
Ein Highwayman ist nebenan und wird von Kardashia erledigt, ein weiterer kommt auf Superslave zu, aber der kann natürlich ausweichen.
jeru messert den nächsten nieder und der Sklave benutzt seine Shotgun. Warum lasert er ihn nicht einfach mit den Augen?
Einer kommt von oben runter, direkt in Kardashias Messer, darauf guckt sie auf das Dach, aber da ist keiner.
Superslave guckt sich unten um.
Ah, da ist einer, er soll ihn Lasern, nicht erschießen, erschießen können wir selbst.
(Dann ignoriert der Bandit den Sklaven völlig. Ich starte die Runden in seiner Sicht, aber der dreht sich nur um und geht. Das einzige was funktioniert sind Reaktionsschüsse.)
He! Was soll das? Irgendetwas funktioniert da nicht.
Der Bandit rennt sofort nach oben wo er ein Messer zwischen die Rippen bekommt. (Er hat dem Superslave nicht einmal die Chance gegeben ehrenvoll zu verbluten. )
Das war der letzte, aber wir sind enttäuscht. Was war da mit dem Superslave los? Der sollte von einer Waffe nicht verletzt werden.
(es fehlt der Punktescreen, da sieht man mal zu was so eine miese Performance führt. )
Und das Lager war auch noch leer.
klops bekommt immerhin ein paar Titel aus der Sache.
Es wir mal wieder ein kleines Zivilschiff aufgebracht, ich denke, ich werde das nicht weiterhin erwähnen, diese Dinge passieren halt immer mal.
Ein Militärschiff wird verfolgt, aber wir greifen es nicht an und es landet nicht.
Der Mechtoid Corpse ist tatsächlich creepy.
Weniger creepy ist ein Spartan Heavy Trooper, der uns von der Autogun erzählt, eine reichlich mittelmäßige Waffe. Wir könnten jetzt an eine Gyro-Stabilized-Autogun entwickeln, was wir auch tun.
halb so wild. Den super sklaven einfach versandkostenfrei an Amazon zurückschicken
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Gründe.
Ich verstehe aber auch nicht was da los ist. Warum weicht er einem Schalg aus wenn es ihm doch ohnehin nix anhaben dürfte?
Ist das ein Bug im Spiel?
Hallo.
Gewohnheit?
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Es war einmal eine Spezialeinheit der Regierung. Sie wurde von ein paar Hunden tot gebissen und einige Ganger machten sich dann über ihre Ausrüstung her und fanden dabei eine schöne Commando Pistol. Sie konnten sich nicht einigen wer sie bekommen sollte und schnell entbrannte ein wilder Kampf jeder gegen jeden. Der letzte Überlebende, schwer verletzt durch die Ball Bats seiner Freunde, griff gierig nach der Pistole und übersah dabei, dass die Hunde wieder da waren. Und sie lebten froh bis ans Ende ihrer Tage (also die Hunde).
Die Brainer soll ein weiteres Gun Almanac Märchen vorbereiten und eine Researcher soll verhört werden.
In der Grog Fabrik wird eine Plantage fertig gestellt und ein Workshop in Auftrag gegeben.
In der Schweinebucht --- heulen die Alarmsirenen.
Es sind aber nur Ratmen.
Das schlimmste sind die Blood Hounds die sie mit gebracht haben, aber das Versteck wird ohne Verluste verteidigt.
Wir helfen einigen Lokk'Naar nicht, dafür sehen wir uns den Bericht der Brainer an, die den SNIPING SUMMARY verfassen sollte:
Wir können jetzt ein spezielles Outfit, ein Sniper Gear designen und überlegen, wie wir ein normales Gewehr verbessern, eventuell indem wir es zur Scoped Rifle aufmotzen?
Chainsaw Good? Chainsaw Good. Und das Pärchen hat es sogar überlebt! Das ermöglicht es ihnen nun Power Tools zu entwickeln, mit der Vibro Blade warten wir noch.
Die andere Brainer verhört eine Guild Security.
In der Grog Fabrik ist jetzt, einen Tag nach der Plantage, auch der Hangar fertig, weswegen wir schon mal einen Convoy kaufen und 30 Runts, denn auch der Extractor braucht nicht mehr lange.
Ah, Banditen! Wir schießen sie mit leichten Schäden an der Scarab ab.
Für die Banditen ist es sicher nicht nötig, aber klops soll sich schon mal an eine neue Waffe gewöhnen. Die Light Cannon haut rein, aber ihre Reichweite auch mit gezielten Schüssen ist begrenzt.
Traditionell wird der erste Highwayman von Paidos nieder gehauen, und wir brechen jetzt auch nicht mit dieser Tradition.
Dann aber wird der nächste Superslave vorgeschickt. Er scheint nicht begeistert, nachdem er seinen Kollegen schwer verletzt hat zurückkehren sehen, aber der muss selbst Schuld gewesen sein. Die Wissenschaft sagt das!
jeru und Kathy sind beide zusammen dabei und sollen gucken wie sich der Superslave macht. Oder treibt sie nur die Konkurrenz?
Ein Bandit wird aus Versehen nieder geschossen, bevor Superslave etwas machen kann, also ziehen sich die beiden etwas zurück, Superslave öffnet die Tür!
... und ... wird erschossen? Was ist hier los? Was läuft schief? Da werden die Brainer einiges zu erklären haben!
jeru erschießt den Highwayman, wir können keinen Zeugen dieses Debakels gebrauchen. (Die beiden anderen haben es ja zum Glück nicht mitbekommen.)
Nun, das war einfach. Einfach enttäuschend. Die Gals hatten schon Pläne, wie wir die Welt aufteilen! Alles zunichte gemacht!
Damit die Brainer das erklären können wird Superslave wieder mitgenommen.
jeru wird zur Heavy Shotgun Meisterin, klops zur Geißel.
Ein kleines, schnelles Schiff! Aber wir holen es ein!
Und sind enttäuscht, es scheint von der Regierung zu sein.
Vielleicht funktioniert das nur mit schwarzem Haar?
Hallo.
Ein Church Priest versucht sich an Pesi...Posi...Gedichten. Leider. Und belästigt auch noch uns damit.
Es war einmal ein Polizist. Nicht die Militärpolizeivariante, sondern ein richtiger: lustige Uniform und nur in den Vierteln der Reichen und Mächtigen unterwegs. Er verärgerte allerdings den Schwiegersohn des Bruders eines Freundes des Cousins des Polizeipräsidenten indem er ihm nicht schnell genug Platz machte und wurde deswegen zur Militärpolizei befördert, und dafür schenkte man ihm eine Police Shotgun. Dabei war er gar nicht Schuld, sondern ein Mutant! Und schlimmer noch, wegen Public Relations wurde dann ein Mutant in die Polizei aufgenommen, hat ihm also den Job genommen. Natürlich wurde der Mutant nicht in den Vierteln der Reichen und Mächtigen eingesetzt, die hatten ja schon genug zu leiden gehabt, er durfte die Toiletten auf der Polizeistation (einer kleinen, nicht eine wo er den Polizeipräsidenten mit seiner Anwesenheit beleidigen konnte) putzen. Unser Polizist aber nahm seinen Job trotz dieser ungerechten Behandlung und offensichtlichen Bevorzugung von Mutanten weiter ernst und diente der Gemeinschaft. Als sich also einige in Bettlaken gekleidete Menschen in gerechtem Zorn gegen die Mutanten erhoben beschützte er sie so gut er konnte. Er erschoss also Mutanten und schützte aufrechte Bürger. Leider war seine Police Shotgun nicht gut gegen Fäuste aus nächster Nähe und andere brutale, terroristische Waffen, die an ihn herangetragen wurden als er gerade nachladen musste.
Und die Mutanten lebten glücklich und zufrieden bis am Ende ihrer Tage ihr Slum dem Erdboden gleich gemacht wurde und sie mit, da sie sich nicht vorher informiert hatten.
(Das Ding ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits hat es wirklich gute Reichweite für eine Shotgun, andererseits ist es ziemlich langsam, Military und Domestic können beide 3 Snapshots/Runde abgeben. Dass Rubber und Chem gehen ist natürlich gut.)
Uns sind die Märchenbücher ausgegangen.
Deswegen wird die Sniper Gear erforscht und die andere Brainer soll sich den Superslave KIA ansehen. Ob wir etwas übersehen haben?
Der Convoy ist da!
Jetzt brauchen wir nur noch eine Besatzung, und das wird etwas dauern, denn dafür brauchen wir eine Mess Hall (für Slave Soldiers, aber wir können auch schon mal welche in HideoutMcHideout ausbilden), die wiederum eine Still braucht.
Explosive Munitions
Einen Blizzard Pocket MLRS schlagen die Brainer vor, wissen aber selbst nicht, was das sein soll.
Außerdem können wir jetzt jede Menge Sachen selbst herstellen. Wobei wir die Munition für leichte Schiffswaffen vermutlich besser einfach weiter kaufen, jedenfalls 25mm und 30mm. Hmm, 25mm ist gar nicht in der Liste.
Wir schließen ein offizielles Abkommen! *The Mutant Alliance* und wir schütteln die Hände, aber beide Seiten haben ein Messer in der Hand die hinterm Rücken bleibt. Sicher ist sicher.
Wir können die Sci Books die wir erhalten haben erforschen und machen das auch sofort, das sollen die beiden Brainer lesen die auch schon die Verhandlungen geführt haben. Die andere soll einen Gun Almanac vorbereiten, wir scheinen doch noch einen zu haben.
Dank unserer Allianz mit der Allianz können wir jetzt Medical Supplies kaufen, wenn wir welche brauchen, wir können außerdem Berater anheuern...
...und Blood Hounds kaufen. Knuffige Dinger! Stärker als normale Hunde, aber natürlich auch teurer.
Und die guten Nachrichten gehen weiter! Wir haben Ahnung von VooDoo Grundlagen. Aber wirklich nur Grundlagen, wir wissen wie stark die Gals darin sind, aber sonst nichts und wissen auch zur Zeit nicht richtig, wie wir hier weiter machen könnten. Soulsense ist das einzige was die Brainer jetzt vorschlagen, also machen wir das.
Reticulan Genetics ist ein tricky Thema. Es gibt einen "heiligen Gencode". Aber irgendwie soll der doch auch verändert und verbessert werden. Rets sind komisch.
Aber einige von ihnen können ja gut regenerieren, und zusammen mit diesen Informationen über Genetik können wir versuchen eine Healing Salve zu entwickeln. Ist genehmigt!