Der Rest besteht daraus vereinzelte Guardians und einen Novice zu finden und zu erledigen. Niemand mit höherem Rang als Novice hier zu finden. Entweder die sind beim Absturz gestorben oder es waren keine an Bord. Was die Käptn für furchtbar unverantwortlich hält, da kann so ein Cruiser ja nur abstürzen! Das senkt ihre Meinung von den Star Gods noch mehr, was bisher für unmöglich gehalten wurde.
Die Geberländer freuen sich, dass den Star Gods mal gezeigt wurde wo die Vibro-Axt hängt, aber uns bringt der Angriff keinen Schritt weiter.
Außer geiz2 steigern alle ihre Freshness und es gibt ein paar Titel:
Nach diesem Überfall müssen sich die Gals für 5-7 Tage erholen, bevor sie wieder voll einsatzbereit sind.
Deshalb ignorieren wir auch einen Nazi Cruiser. Deshalb, und weil wir in der Antarktik kein Radar haben, was ihn aufspüren könnte. Er sucht dort nach einem Versteck, welches wir dort nicht haben. Aber so langsam gerne wieder hätten, aber in letzter Zeit wird dort dauernd nach Verstecken gesucht.
Es gibt aber auch gute Nachrichten: Das Cryo Prison in Frozen Nipple (Wir können die Stasis Pods hier einfach nach draußen stellen, dass macht die Sache einfacher.) ist jetzt voll. Die Exotic Dancers machen selbst in der Tiefkühlung noch $42k/Monat pro Person. Wir sind deswegen dabei, die Ressourcen für ein 2. solches Gefängnis zu beschaffen.
Unser erstes Zufallsereignis!
Mit "fixed her gaze on you" sind sicherlich nicht ihre Augen gemeint!
Es gibt auch wieder ein paar neue Ideen denen die Brainer nachgehen können. So zum Beispiel Nepotism.
Es ist wie Militia Training, Shakeup usw. eine Transformation. Bei ein paar von den Gals mit niedriger Freshness machen wir das auch gleich, die $100k haben wir dafür übrig.
Edit: Vetternwirtschaft kostet nur Geld und bringt keine Freshness.
Geändert von Rince Wind (06. Dezember 2019 um 11:40 Uhr)
Ja, wir werden keine Recon Expeditions mehr starten, wir wissen seit Jahren alles was es da zu wissen gibt. Aber nett, dass dies mal anerkannt wird.
Sind unsere Panzer jetzt mit kleinen Anti-Personell Lasern ausgestattet? Und warum sagt mir keiner was davon?
Die Raider greifen Inca Inc an! Sie werden nicht abgeschossen!
Der Kampf ist brutal, aber sehr kurz. Wir verlieren einen Reaper und haben ein paar schwer verwundete Gals. Aber am Ende von Runde zwei sind alle Raider tot, ausgeknockt oder mind controlled.
Der Star God Novice erzählt uns, was der Sinn und Zweck der Academy ist. Die wollen nur unsere Daten und verticken sie dann weiter!
Bei der Verteidigung von Inca Inc haben wir tatsächlich Bandagen benutzt, weil wir nicht genügend Advanced Medkits für alle haben. Es wird als Teil des Trainings deklariert.
Das Hirn von Star Gods lässt sich ganz gut verkaufen.
Ich habe keine Ahnung, wann das dazu gekommen ist, aber wie es aussieht können wir jetzt etwas MMA Training machen, die Erholungszeit ist durchaus ok, und es gibt gute Stats, ein Gal kann Bravery von 90 auf 100 steigern damit, das ist wirklich praktisch. Absentia ist ein Gnom.
Wir benutzen den Combat Bow nicht, aber diese Pfeile sind schon ziemlich .
Ich glaube wir haben auch keine Bombard (wieso eigentlich nicht?), aber für dieses nicht vorhandene Fahrzeug könnten wir nun WP Geschosse basteln.
Aus einem Pillowbook erfahren wir, wie die Lokks und Narloks die Wochentage benennen und warum.
Fun Fact: Wir nennen unsere auch nicht mehr Montag und so weiter, aber eine Erklärung was welcher Tag ist habe ich bisher nicht gefunden.
Eine Data Disc enthüllt, dass Geld Probleme löst, die eigentlich keine Probleme sind, weil sie sich mit Geld lösen lassen.
Und ein Grrrl Guide berichtet über mechanische Spinnen.
(Keine Ahnung ob es die inzwischen in der Mod gibt oder ob das nur Flavour ist. Der Text deutet für mich auf letzteres hin.)
Es gibt auch Informationen zur Weirdgal Transformation, wie es aussieht können die meisten Rüstungen weiter angezogen werden.
Wir haben hübsch verpackte Token verschickt und bekommen eine Dankeskarte:
Wenn wir die vorzeigen können wir den Hand Mortar kaufen. Die destruktive Kraft des Mörsers in einer kleinen, ungenauen Packung!
Fun Fact: Der Hand Mortar mag zwar kleiner und handlicher sein, er wiegt aber leer auch doppelt so viel wie der richtige.
Unsere Brainer konnten sich in Zombie Dreams hacken!
Den Dream of Black Towers müssen sie aber genauer analysieren.
Ist ja gut(run), wir nehmen die Ratten auf. *seufz*
Die Trader schicken ein Heavy Gunship um den Grundstein für eine neue "geheime" Basis zu legen. Wir warten bis es landet.
Wir nehmen die Penetrator, wir werden nicht alle Gals benötigen und da die in letzter Zeit immer erschöpft von den Überfällen kommen, diese Waschlappinnen, nehmen wir weniger mit.
Wir gucken aus dem Schiff, erschießen ein paar Gegner, und einer erwischt leider LingLing recht ordentlich, als sie ihn anbrüllt.
Das schreit nach Rache (nein, es zählt nicht, dass wir angefangen haben und dass wir schon einige von euch umgebracht haben, wieso fragt ihr?), wobei wir etwas aufpassen müssen, denn die Gegner sind mit Gauss ausgerüstet.
geiz2 und Flunky gehen, gedeckt von Zahnfee, in den Nahkampf.
Hit and Run, danach ist Zahnfee dran und dringt ins Schiff ein.
Willja kümmert sich um hinterhältige Gegner in unserem Rücken ...
... und Psychic räumt auf der anderen Schiffsseite auf.
Die letzten Gegner ergeben sich schnell, als geiz2 den letzten Bodyguard erledigt.
Die meisten Gals gewinnen etwas freshness, dazu gibt es natürlich Titel:
Der Dream of Black Towers scheint über den Herkunftsort der Invasionen zu sein, und die Mystery Patron kann diese jetzt wohl, zeitweilig, blocken. Mal sehen ob das klappt.
Eine der gefangenen Guild Reps hat uns tatsächlich noch etwas zu erzählen, blabla darüber, wie sie ihre Mitarbeiter kontrollieren.
Zwei von den Gals beginnen einen Barkampf um das letzte Fass Rum in selbiger, der in einer Prügelei auf offener Straße endet. Die Klamotten mussten drinnen bleiben.
Einen Tag später stellt die Grog Fabrik zum ersten Mal die Produktion von Chateau de la Mort ein, da wir keine Äpfel mehr vor Ort haben.
Wir sind einfach besser, dem Rest überlegen. Wenn uns dieser Rest das aus Neid als Arroganz auslegt können wir das nicht ändern.
Mit 7 Gals plündern wir ein Kirchenschiff, aber die beiden anderen sind unwichtig.
Außerdem tauchen sie in der Titelliste auf, können sich also nicht beschweren.
Neid, einfach nur Neid! Die, die sich da jetzt beschweren haben einfach keine Tickets mehr bekommen! Aber ich werde bald wieder auftreten (Termine bitte mit meiner Assistentin Gudrun unter 0800-HOTTESTCAPTAIN vereinbaren, Preise ab $2Mio/90min plus einen Anteil am Ticketverkauf).
Lass mich raten, das mit der Forschung müssen wir dann machen?
Nun ja da wir nicht wissen, was uns erwartet nehmen wir die Screaming Mustang, unsere beiden Gnome sind im XEC und einem Hover dabei.
... und wir werden erwartet, von den üblichen Verdächtigen.
Aber auch von ein paar neuen. Die sehen aber nicht so aus wie die mechanischen, Leute entführenden, süßen, kleinen Spinnen neulich.
Spiderdemons, und das sieht sehr nach einer Plasmakanone aus!
Vorn darf Spunkmeyer (Meyer mit EY) Schutzschild spielen, dafür sind die XECs super geeignet.
Und während sie mit Lasern nicht so viel Glück hat erledigt die Gauss schnell eine (vermutlich angeschossene) Spinne.
Kartoffeli kann das auch, und ihre unnatürliche Energie (Kartoffelis, nach dem Kill) deutet darauf hin, dass die Spinnen Bio-Schaden nicht sonderlich mögen.
jeru sucht sich ein nettes Plätzchen für ihren Mörser (kommt dann aber nicht dazu ihn einzusetzen, was ganz sicher nichts damit zu tun hat, dass ich sie da in der Ecke vergessen habe. Wer so etwas behauptet bekommt 1 Woche trockenen Entzug!).
Zahnfee wird von einer Spinne getroffen, mehrere Treffer lassen ihren Schild zusammen brechen und sie bekommt einen fiesen Treffer am Arm ab.
9(!) tödliche Wunden!
Das sind zwar 3 komplett geleerte Medkits, aber dafür bekommt sie dann auch 9x Trefferpunkte zurück. Und die Medkits können wir gegen Geld wieder auffüllen. [Bzw. sie kosten jetzt einfach Unterhalt. Sehr praktisch.]
Wir feuern mit allem was wir haben, tatsächlich kommen alle Crewmitglieder in dieser ersten Runde zum Einsatz, das hat man selten!
Die normalen Gegner fallen dabei wie die Fliegen, die anderen Spinnen sind alle recht weit weg und wir haben größtenteils eher so short - midrange Waffen.
Während sie den Mörser aufstellt tötet jeru, eher so nebenbei, noch einen Dämon.
Plasma von den Spinnen, Feuerbälle von den Imps und ein oder zwei Raketen machen aus dem Gebiet um die Mustang eine echte Hölle, und sie kommen sogar (ganz leicht, ganz sanft) durch Spunkmeyers Schild+Rüstung.
Diese Frechheit beantwortet die Gnomin mit einer toten Spinnen.
Totenkopf beweist, dass auch Laser spinnen grillen können ...
... und auch Willja muss einstecken, irgendjemand hat eine Chaingun und eine Kugel muss am Hover vorbei gekommen sein.
Die Blood Axe.
(Man achte auf die Zeiteinheiten vor und nach dem Kill.)
Äh, ja, das bedeutet, dass wir jetzt in die Offensive gehen, ein paar Gals fliegen aus. Die Gegner sind deutlich weniger geworden.
Wir müssen sie quasi einzeln nieder machen, und manchmal sehen die Gals sogar in alle Richtungen keinen Gegner. Könnte auch am dichten Rauch liegen, aber hey, wie wahrscheinlich ist das bitte?
Der letzte Feind ist ein Cacodemon, welcher von geiz2 im Nahkampf nieder gemacht wird. Because she can!
Nur 31/45 Feinden haben eine brauchbare Leiche hinterlassen, daran sind größtenteils die schweren Waffen der Panzer schuld.
Die Beute ist eher so mäßig, aber die Spiderdemon-Leichen sind neues Spielzeug für unsere Brainer. Ob man die auch gefangen nehmen kann? [Der Forschungs-Screen sagt nein.]